Cursive Writing Alphabet
Kursiivse kirjutamise tähestiku õppimine. ABC, tähed, numbrid - lastele.
"Cursive Writing" on mäng, mis võimaldab teie lapsel mängu kaudu tähestiku õiget kirjutamist õppida. Hoolikalt välja töötatud õppemeetod võimaldab harjutada iga tähe õigekirjareegleid. Rakendus on suurepärane hariva lõbu vorm.
Rakenduse kujundamisel kasutasime parimaid õpetamispraktikaid. Mitmed väljatöötatud algoritmid tähendavad, et laps saab intelligentset, varjatud abi, et ta saaks ise hakkama iga ülesandega, sõltumata tasemest. See tugevdab iseseisvustunnet ja rahulolu sooritatud ülesandega.
Kirjutamisoskuste õppimise kursus on jagatud etappideks - töö, kokkuvõte koos lapse kiitmisega tehtud ülesande eest ja lõbus, tänu millele ta kinnistab teadmisi ja saab positiivse tõuke tähti uuesti õppida.
Mäng sisaldab:
- Inglise ja Ameerika tähestiku kursiivsuurte ja väikeste tähtede õppimine
- numbrite 0-9 õppimine
- sõnamäng, mis avab seife
- interaktiivsed mängud piltide tükkidest paigutatud objektidega.
- mälumäng "leia kaks kaarti".
- mäng "pikslites"
- "Püüdke tähti" arkaadmäng
Vanus: kooli-, eelkooliealised ja nooremad lapsed (3-7 aastat).
-----------------------------------
Erinevused lapse vanusevaliku "3-5" ja "6-7" vahel
Ohutu:
3-5 - hoides sõrmega ülemise või alumise seifi luku nuppu, pilt peatub ja lukustub iseenesest, mida kinnitab elemendi ümber olev kollane raam. Kui laps ei saa ühe klõpsuga hakkama, näidake talle, kuhu sõrm panna, ja hoidke seda seni, kuni koodielement ise peatub.
6-7 - seifilukk ei lukustu ise pärast koodipiltide sobitamist, selle asemel kuulete klõpsatust. Mängija peab seifi avamiseks ise koodi koostama. See nõuab rohkem keskendumist.
Kirjade kirjutamine:
3-5 - suurem tolerantsus lapse andurite suhtes. Rakendus ise parandab ebatäpsed sõrmeliigutused.
6-7 - algoritm talub trükivigu vähemal määral kui rühmas (3-5)
Pusle korraldamine:
3-5 - suurem tolerants piirkonna suhtes, kus pusle õigesse kohta kukutatakse.
5-7 – pusle paika panemine nõuab suuremat täpsust 6
Mälumäng:
3-5-8 kaarti (4 paari)
6-7 - 16 kaarti. (8 paari)
Tähtede püüdmise mäng:
3-5 - Missiooni täitmiseks piisab, kui püüda korvi 5 kaarti. Pommi puudutamine vähendab püütud kaartide arvu ühe võrra.
6-7 - Missiooni täitmiseks peate koguma 15 kaarti. Pommi puudutamine võtab korvist kõik kaardid.
Pikslimäng:
Ekraani ülaosas saate korralikult maalitud joonistuselementide jaoks lukustada. Nii on väiksematel lastel lihtsam ülesannet kiiremini lõpetada.
Rakenduse kujundamisel kasutasime parimaid õpetamispraktikaid. Mitmed väljatöötatud algoritmid tähendavad, et laps saab intelligentset, varjatud abi, et ta saaks ise hakkama iga ülesandega, sõltumata tasemest. See tugevdab iseseisvustunnet ja rahulolu sooritatud ülesandega.
Kirjutamisoskuste õppimise kursus on jagatud etappideks - töö, kokkuvõte koos lapse kiitmisega tehtud ülesande eest ja lõbus, tänu millele ta kinnistab teadmisi ja saab positiivse tõuke tähti uuesti õppida.
Mäng sisaldab:
- Inglise ja Ameerika tähestiku kursiivsuurte ja väikeste tähtede õppimine
- numbrite 0-9 õppimine
- sõnamäng, mis avab seife
- interaktiivsed mängud piltide tükkidest paigutatud objektidega.
- mälumäng "leia kaks kaarti".
- mäng "pikslites"
- "Püüdke tähti" arkaadmäng
Vanus: kooli-, eelkooliealised ja nooremad lapsed (3-7 aastat).
-----------------------------------
Erinevused lapse vanusevaliku "3-5" ja "6-7" vahel
Ohutu:
3-5 - hoides sõrmega ülemise või alumise seifi luku nuppu, pilt peatub ja lukustub iseenesest, mida kinnitab elemendi ümber olev kollane raam. Kui laps ei saa ühe klõpsuga hakkama, näidake talle, kuhu sõrm panna, ja hoidke seda seni, kuni koodielement ise peatub.
6-7 - seifilukk ei lukustu ise pärast koodipiltide sobitamist, selle asemel kuulete klõpsatust. Mängija peab seifi avamiseks ise koodi koostama. See nõuab rohkem keskendumist.
Kirjade kirjutamine:
3-5 - suurem tolerantsus lapse andurite suhtes. Rakendus ise parandab ebatäpsed sõrmeliigutused.
6-7 - algoritm talub trükivigu vähemal määral kui rühmas (3-5)
Pusle korraldamine:
3-5 - suurem tolerants piirkonna suhtes, kus pusle õigesse kohta kukutatakse.
5-7 – pusle paika panemine nõuab suuremat täpsust 6
Mälumäng:
3-5-8 kaarti (4 paari)
6-7 - 16 kaarti. (8 paari)
Tähtede püüdmise mäng:
3-5 - Missiooni täitmiseks piisab, kui püüda korvi 5 kaarti. Pommi puudutamine vähendab püütud kaartide arvu ühe võrra.
6-7 - Missiooni täitmiseks peate koguma 15 kaarti. Pommi puudutamine võtab korvist kõik kaardid.
Pikslimäng:
Ekraani ülaosas saate korralikult maalitud joonistuselementide jaoks lukustada. Nii on väiksematel lastel lihtsam ülesannet kiiremini lõpetada.
Cursive Writing Alphabet Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Cursive Writing Alphabet 1.0.19 APK
Price:
Free
Current Version: 1.0.19
Installs: 1000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.1+
Content Rating: Everyone
Package name: com.belikebee.letters.alphabet.learning.kids.free
Advertisement