Tic Tac Toe - Noughts and cros
Jogo clássico de cruz e círculo, Xs e Os, Exy-ozys, xsie-osies Tit-tat
Melhor jogo de tique-taque ou tit-tat-toe para jogar com um único jogador ou 2 jogadores.
RECURSOS:
- Modo individual e de 2 jogadores (computador e humano)
- Sem níveis de dificuldade
- IU de classe
COMO JOGAR:
O deve adotar as seguintes estratégias:
Se X fizer o movimento de abertura de canto (melhor movimento para eles), O deve tomar o centro e, em seguida, uma borda, forçando X a bloquear no próximo movimento. Isso impedirá que qualquer bifurcação aconteça. Quando X e O são jogadores perfeitos e X escolhe começar marcando um canto, O assume o centro e X marca o canto oposto ao original. Nesse caso, O é livre para escolher qualquer aresta como seu segundo movimento. No entanto, se X não for um jogador perfeito e tiver jogado um escanteio e depois uma borda, O não deve jogar a borda oposta como seu segundo movimento, porque X não é forçado a bloquear no próximo movimento e pode bifurcar.
Se X fizer o movimento de abertura de borda, O deve ficar no centro e, em seguida, seguir a lista de prioridades acima, prestando atenção principalmente nas bifurcações de blocos.
Se X fizer um movimento de abertura central, O deve pegar um canto e seguir a lista de prioridades acima, prestando atenção principalmente nas bifurcações de blocos.
Quando X joga o escanteio primeiro (melhor jogada para eles) e O não é um jogador perfeito, pode acontecer o seguinte:
Se O responder com uma marca central (melhor jogada para eles), um jogador X perfeito tomará o canto oposto ao original. Então O deve jogar uma vantagem. No entanto, se O jogar um escanteio como seu segundo movimento, um jogador X perfeito marcará o escanteio restante, bloqueando os 3 em uma linha de O e fazendo sua própria bifurcação.
Se O responder com uma marca de escanteio, X tem a vitória garantida, simplesmente pegando qualquer um dos outros dois cantos e depois o último, uma bifurcação. (já que quando X marca o terceiro escanteio, O só pode ocupar a posição entre os dois Xs. Então X pode marcar o único escanteio restante para vencer)
Se O responder com uma marca de borda, X tem a vitória garantida, ao tomar o centro, então O só pode pegar o canto oposto ao canto que X joga primeiro. Então X pode marcar um escanteio para vencer.
RECURSOS:
- Modo individual e de 2 jogadores (computador e humano)
- Sem níveis de dificuldade
- IU de classe
COMO JOGAR:
O deve adotar as seguintes estratégias:
Se X fizer o movimento de abertura de canto (melhor movimento para eles), O deve tomar o centro e, em seguida, uma borda, forçando X a bloquear no próximo movimento. Isso impedirá que qualquer bifurcação aconteça. Quando X e O são jogadores perfeitos e X escolhe começar marcando um canto, O assume o centro e X marca o canto oposto ao original. Nesse caso, O é livre para escolher qualquer aresta como seu segundo movimento. No entanto, se X não for um jogador perfeito e tiver jogado um escanteio e depois uma borda, O não deve jogar a borda oposta como seu segundo movimento, porque X não é forçado a bloquear no próximo movimento e pode bifurcar.
Se X fizer o movimento de abertura de borda, O deve ficar no centro e, em seguida, seguir a lista de prioridades acima, prestando atenção principalmente nas bifurcações de blocos.
Se X fizer um movimento de abertura central, O deve pegar um canto e seguir a lista de prioridades acima, prestando atenção principalmente nas bifurcações de blocos.
Quando X joga o escanteio primeiro (melhor jogada para eles) e O não é um jogador perfeito, pode acontecer o seguinte:
Se O responder com uma marca central (melhor jogada para eles), um jogador X perfeito tomará o canto oposto ao original. Então O deve jogar uma vantagem. No entanto, se O jogar um escanteio como seu segundo movimento, um jogador X perfeito marcará o escanteio restante, bloqueando os 3 em uma linha de O e fazendo sua própria bifurcação.
Se O responder com uma marca de escanteio, X tem a vitória garantida, simplesmente pegando qualquer um dos outros dois cantos e depois o último, uma bifurcação. (já que quando X marca o terceiro escanteio, O só pode ocupar a posição entre os dois Xs. Então X pode marcar o único escanteio restante para vencer)
Se O responder com uma marca de borda, X tem a vitória garantida, ao tomar o centro, então O só pode pegar o canto oposto ao canto que X joga primeiro. Então X pode marcar um escanteio para vencer.
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Usuários De Classificação:
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Requisitos:
Android 4.1+
Classificação De Conteúdo: Everyone
Nome Do Pacote: com.softnoesis.tictactoe
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