「札落とし」~競技かるた札認識速度アップツール~
שזו שיטת תרגול מסורתית של תחרות קרטה (Hyakunin), TAG שנפילה (תג זרימה), היא יישום להתרבות.
ב "כרטא תחרות (Hyakunin)", על מנת לנצח את המשחק, אתה צריך לזכור את הביטוי.
תסתכל על "שטר לקחת (החלק האחרון של שיר)", מיד אל "אופי נחוש (※ 1)" של תרגול תנו כך שעולה בראש.
(※ 1) והוא נקבע אופי, זה כי מתחילת לקרוא את "החלק הראשון של שיר," זה עלול לקחת "לקחת הצעת החוק (החלק האחרון של שיר)" הוא דמות עד כדי לאשר.
בעיקר יש את התכונות הבאות באפליקציה זו.
<< שטרות טיפה (תג זרימה) פונקציה >>
יופיע "לקחת שטרות (החלק האחרון של שיר)", נא לומר "אופי נחוש" שלה.
אם אתה אומר את זה "אופי נחוש", לשלם את החשבונות (לסחוב).
ולשלם את החשבונות, ייוצג. "דמות נחושה" בחלק העליון של המסך, בבקשה לבדוק אם יש או אין דמות נחושה, אשר אמרה משלו.
כאשר סיים לשלם את כל החשבונות, תוכלו לראות את סך כל הזמן שנדרש כדי לשלם את החשבונות.
<< פונקציה חלשה >>
במבצע של הפעמים האחרונות, "ירד תג (תג זרימה)" להתמקד רק התג (הזמן הנדרש עד לשלם את החשבונות) היה זמן רב כי הוצג על המסך אתה יכול.
<< גבול תג אינדיקציה >>
זה יפעל כדי להגביל את התגיות שיוצגו.
בחר את התו או הראשון של תגיות להתבלבל בקלות, אתה יכול לבצע "תג טיפה (תג זרימה)".
אתה יכול גם לקבוע את הכיוון של התג שיוצג.
אנשים שאינם מכירים את עדיין "תגיות טיפה (תג זרימה)" יכול להשתמש בפונקציה זו, תגי איריס שיוצג, בבקשה ללכת להגדיל את תג לזכור לאט לאט.
<< פונקצית דרגה >>
"הפלתי תג (תג זרימה)" של הפעמים האחרונות את הערך הממוצע של זמן הפעולה של המקור, הוא היכולת לדרג את מהירות נתפס של התג.
<< פונקצית ההיסטוריה >>
ואת התוכן של העבר "לעזוב תג (תג זרימה)" הופעל, הוא היכולת לבדוק את זמן הפעולה.
כדי לתרגל משלהם כמה, אנא ודא כי הם הפכו למהירים ב כמה קצב.
■ ייעוץ
כדי להיות כמו לנצח את המשחק, זה אומר כי עדיף לקבוע אופי נלמד על קצר מועדף.
כדי לזכור את התג הוא יחידת האופי של תחילת החלק הראשון של שיר, ייתכן שתרצה באופן הבא.
<1> שטר אחד (בת Fusahose)
"לא," "אל", "בגלל", "פו", "של", "הו", "לא"
הביטוי החל הדמויות הללו יש רק גיליון אחד בכל פעם. לכן, אתה יכול לקחת את החשבונות רק על ידי הקשבה האות הראשונה.
מאז אותו לזכור תגים אלה הוא כוח גדול עד, הבה נזכור עדיפות.
<2> שתי הצעות חוק (Transfer אצות שמנות)
"U", "אחד", "שן", "אולי", "מבושל"
משפט שמתחיל עם הדמויות הללו רשאי אחד על ידי שני.
לאחר שתקרא הוא אחד החשבונות, אתה יכול לקחת את הצעת החוק עם רק אחד מאלה היו שמעו את האות הראשונה.
זה יהיה לתייג שהמוביל בא כוח למעלה של "הצעת חוק אחת (בת Fusahose)".
להלן, תג כי הוא יותר משלוש חתיכות, בואו לזכור לפי הסדר הבא.
<3> שלושה שטרות חתיכות (Ichihiki)
<4> 4 גיליון ערימה (Hayayoka)
<5> חמישה שטרות גליונות (בלבד)
<6> שישה שטרות גליונות (תמנון)
<7> בשבעת השטרות (OWA)
<8> שמונה שטרות גליונות (I)
<9> שש עשרה גיליונות הצעת חוק (אה)
לקבלת דרגת ■
"ירד תג (תג זרימה)" הוא אמר שאם כל התג קובע אופי של 100 גיליונות בתוך דקה אחת Iere ניכרה "כיתת ג (בשלב הראשון)."
ביישום שלנו, לאור ההנחיה הזו, את המהירות של "תג הטיפה (תג זרימה)" הכרחית על מנת להתחרות בכל כיתה של המשחק, נקבעה כדלקמן.
[מחלקה (ארבעה או יותר בשלבים)]
100 צוואר, שטרות בכיוון אקראי בתוך 48 שניות
[B-class (שניים או יותר בשלבים)]
צוואר 100, תוך כיוון תג 52 שניות אקראיות
[C-class (יותר מאשר בשלב הראשון)]
צוואר 100, תוך כיוון תג 60 שניות אקראיות
[Class D (לא דרגה)]
צוואר 100, תוך כיוון תג 90 שניות אקראיות
[E-class (למתחילים)]
צוואר 100, בתוך 1.5 שניות לגיליון
[F-class (למתחילים מ E-Class (※ 1))]
צוואר 50 לעיל, תוך שתי שניות לגיליון
[מח' G (למתחילים נוספים כיתה ו 'מ (※ 1))]
צוואר 7 לעיל, תוך שלוש שניות לגיליון
(※ 1) F מחלקה, טורניר G-class קרובות לא מסופק.
■ אודות חיוב-אפליקציה
בשנת האפליקציה שלנו, אנחנו שמים מגבלה של עד 10 פעמים ביום.
אם, במקרה של תרגול מעבר לטווח הזה הוא קיבל על ידי בחירת "הגדלת מספר PLAY של שעות היום (ים)", נא לשלם 300 ין.
לאחר התשלום, לצמיתות, לא יהיה מספר הפעולות ליום מוגבל.
תסתכל על "שטר לקחת (החלק האחרון של שיר)", מיד אל "אופי נחוש (※ 1)" של תרגול תנו כך שעולה בראש.
(※ 1) והוא נקבע אופי, זה כי מתחילת לקרוא את "החלק הראשון של שיר," זה עלול לקחת "לקחת הצעת החוק (החלק האחרון של שיר)" הוא דמות עד כדי לאשר.
בעיקר יש את התכונות הבאות באפליקציה זו.
<< שטרות טיפה (תג זרימה) פונקציה >>
יופיע "לקחת שטרות (החלק האחרון של שיר)", נא לומר "אופי נחוש" שלה.
אם אתה אומר את זה "אופי נחוש", לשלם את החשבונות (לסחוב).
ולשלם את החשבונות, ייוצג. "דמות נחושה" בחלק העליון של המסך, בבקשה לבדוק אם יש או אין דמות נחושה, אשר אמרה משלו.
כאשר סיים לשלם את כל החשבונות, תוכלו לראות את סך כל הזמן שנדרש כדי לשלם את החשבונות.
<< פונקציה חלשה >>
במבצע של הפעמים האחרונות, "ירד תג (תג זרימה)" להתמקד רק התג (הזמן הנדרש עד לשלם את החשבונות) היה זמן רב כי הוצג על המסך אתה יכול.
<< גבול תג אינדיקציה >>
זה יפעל כדי להגביל את התגיות שיוצגו.
בחר את התו או הראשון של תגיות להתבלבל בקלות, אתה יכול לבצע "תג טיפה (תג זרימה)".
אתה יכול גם לקבוע את הכיוון של התג שיוצג.
אנשים שאינם מכירים את עדיין "תגיות טיפה (תג זרימה)" יכול להשתמש בפונקציה זו, תגי איריס שיוצג, בבקשה ללכת להגדיל את תג לזכור לאט לאט.
<< פונקצית דרגה >>
"הפלתי תג (תג זרימה)" של הפעמים האחרונות את הערך הממוצע של זמן הפעולה של המקור, הוא היכולת לדרג את מהירות נתפס של התג.
<< פונקצית ההיסטוריה >>
ואת התוכן של העבר "לעזוב תג (תג זרימה)" הופעל, הוא היכולת לבדוק את זמן הפעולה.
כדי לתרגל משלהם כמה, אנא ודא כי הם הפכו למהירים ב כמה קצב.
■ ייעוץ
כדי להיות כמו לנצח את המשחק, זה אומר כי עדיף לקבוע אופי נלמד על קצר מועדף.
כדי לזכור את התג הוא יחידת האופי של תחילת החלק הראשון של שיר, ייתכן שתרצה באופן הבא.
<1> שטר אחד (בת Fusahose)
"לא," "אל", "בגלל", "פו", "של", "הו", "לא"
הביטוי החל הדמויות הללו יש רק גיליון אחד בכל פעם. לכן, אתה יכול לקחת את החשבונות רק על ידי הקשבה האות הראשונה.
מאז אותו לזכור תגים אלה הוא כוח גדול עד, הבה נזכור עדיפות.
<2> שתי הצעות חוק (Transfer אצות שמנות)
"U", "אחד", "שן", "אולי", "מבושל"
משפט שמתחיל עם הדמויות הללו רשאי אחד על ידי שני.
לאחר שתקרא הוא אחד החשבונות, אתה יכול לקחת את הצעת החוק עם רק אחד מאלה היו שמעו את האות הראשונה.
זה יהיה לתייג שהמוביל בא כוח למעלה של "הצעת חוק אחת (בת Fusahose)".
להלן, תג כי הוא יותר משלוש חתיכות, בואו לזכור לפי הסדר הבא.
<3> שלושה שטרות חתיכות (Ichihiki)
<4> 4 גיליון ערימה (Hayayoka)
<5> חמישה שטרות גליונות (בלבד)
<6> שישה שטרות גליונות (תמנון)
<7> בשבעת השטרות (OWA)
<8> שמונה שטרות גליונות (I)
<9> שש עשרה גיליונות הצעת חוק (אה)
לקבלת דרגת ■
"ירד תג (תג זרימה)" הוא אמר שאם כל התג קובע אופי של 100 גיליונות בתוך דקה אחת Iere ניכרה "כיתת ג (בשלב הראשון)."
ביישום שלנו, לאור ההנחיה הזו, את המהירות של "תג הטיפה (תג זרימה)" הכרחית על מנת להתחרות בכל כיתה של המשחק, נקבעה כדלקמן.
[מחלקה (ארבעה או יותר בשלבים)]
100 צוואר, שטרות בכיוון אקראי בתוך 48 שניות
[B-class (שניים או יותר בשלבים)]
צוואר 100, תוך כיוון תג 52 שניות אקראיות
[C-class (יותר מאשר בשלב הראשון)]
צוואר 100, תוך כיוון תג 60 שניות אקראיות
[Class D (לא דרגה)]
צוואר 100, תוך כיוון תג 90 שניות אקראיות
[E-class (למתחילים)]
צוואר 100, בתוך 1.5 שניות לגיליון
[F-class (למתחילים מ E-Class (※ 1))]
צוואר 50 לעיל, תוך שתי שניות לגיליון
[מח' G (למתחילים נוספים כיתה ו 'מ (※ 1))]
צוואר 7 לעיל, תוך שלוש שניות לגיליון
(※ 1) F מחלקה, טורניר G-class קרובות לא מסופק.
■ אודות חיוב-אפליקציה
בשנת האפליקציה שלנו, אנחנו שמים מגבלה של עד 10 פעמים ביום.
אם, במקרה של תרגול מעבר לטווח הזה הוא קיבל על ידי בחירת "הגדלת מספר PLAY של שעות היום (ים)", נא לשלם 300 ין.
לאחר התשלום, לצמיתות, לא יהיה מספר הפעולות ליום מוגבל.
Advertisement
Download 「札落とし」~競技かるた札認識速度アップツール~ 1.1.8 APK
Price:
Free
Current Version: 1.1.8
Installs: 10000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone
Package name: jp.excd.fudaotoshi
Advertisement