「札落とし」~競技かるた札認識速度アップツール~
जो प्रतियोगिता कार्टा (Hyakunin) की एक पारंपरिक अभ्यास विधि है, गिरा हुआ टैग (फ्लो टैग), पुन: पेश करने के लिए एक आवेदन है।
में "प्रतियोगिता कार्टा (Hyakunin)", आदेश खेल को जीतने के लिए, आपको वाक्यांश को याद करने की जरूरत है।
तुरंत करने के लिए, "बिल लेने (एक कविता के अंतिम भाग)" को देखो "निर्धारित चरित्र (※ 1)" चलो कि इतने अभ्यास मन में आता है।
(※ 1) और चरित्र निर्धारित किया जाता है, यह है कि शुरू से ही पढ़ने के लिए "एक कविता के पहले भाग," इसे ले "बिल (एक कविता के अंतिम भाग) ले" हो सकता है एक चरित्र की पुष्टि पर निर्भर है।
मुख्य रूप से इस ऐप्लिकेशन में निम्नलिखित विशेषताएं है।
<< बिल ड्रॉप (प्रवाह टैग) समारोह >>
विल दिखाई "(एक कविता के अंतिम भाग) बिल ले", अपने "निर्धारित चरित्र" का कहना है कि कृपया।
आप इसे कहते हैं "निर्धारित चरित्र", बिल (कड़ी चोट) भुगतान करते हैं।
और बिलों का भुगतान, स्क्रीन के शीर्ष पर प्रदर्शित किया जाएगा। "दृढ संकल्प चरित्र", कृपया जाँच या नहीं, एक निर्धारित चरित्र है, जो अपने ही के बारे में कहा है वहाँ।
जब सभी बिलों का भुगतान करने के बाद, आप कुल समय यह बिलों का भुगतान करने लग गए देखेंगे।
<< कमजोर समारोह >>
पिछले कुछ समय के ऑपरेशन में, केवल टैग (समय बिलों का भुगतान जब तक आवश्यक) को लक्षित करने के "(प्रवाह टैग) टैग गिरा दिया" लंबे समय है कि स्क्रीन आप कर सकते हैं पर प्रदर्शित किया गया है।
<< संकेत टैग की सीमा >>
यह टैग प्रदर्शित करने के लिए सीमित करने के लिए कार्य करेंगे।
पहले वर्ण का चयन करें या आसानी से उलझन में टैग की निर्धारित करते हैं, आप एक "ड्रॉप टैग (प्रवाह टैग)" प्रदर्शन कर सकते हैं।
तुम भी टैग की दिशा प्रदर्शित करने के लिए ठीक कर सकते हैं।
जो लोग साथ अभी भी "ड्रॉप टैग (प्रवाह टैग)" परिचित नहीं हैं इस सुविधा का उपयोग कर सकते हैं, आईरिस टैग प्रदर्शित करने के लिए, कृपया थोड़ा-थोड़ा करके याद करने के लिए टैग को बढ़ाने के लिए जाना।
<< रैंक समारोह >>
पिछले कुछ समय की "मैं टैग (प्रवाह टैग) को गिरा दिया" मूल के संचालन समय के औसत मूल्य, टैग के कथित गति रैंक करने की क्षमता है।
<< इतिहास समारोह >>
और अतीत की सामग्री को "ड्रॉप टैग (प्रवाह टैग)" के लिए संचालित किया गया था, आपरेशन समय जांच करने की क्षमता है।
अपने स्वयं के अभ्यास करने के लिए कितना, यह सुनिश्चित करें कि तेजी से कितना गति में बन भी ध्यान रखें।
■ सलाह
आदेश के रूप में बन खेल को जीतने के अलावा, यह कहना है कि यह बेहतर है चरित्र निर्धारित करने के लिए प्राथमिकता के आधार कम के बारे में सीखा है।
आदेश टैग याद करने के लिए एक कविता के पहले भाग की शुरुआत के एक चरित्र इकाई, आप निम्नलिखित तरीके से कर सकते हैं है।
<1> एक बिल (बेटी Fusahose)
"नहीं," "करने के लिए," "क्योंकि," "फू" "की" "हो", "नहीं"
वाक्यांश इन पात्रों के साथ शुरुआत वहाँ एक समय में केवल एक चादर है। इसलिए, आप बस पहले अक्षर को सुनने के द्वारा बिल ले सकते हैं।
चूंकि यह इन टैग याद करने के लिए एक बड़ा शक्ति निर्भर है, की प्राथमिकता याद करते हैं।
<2> दो विधेयक (स्थानांतरण शैवाल तेल)
"यू", "एक", "दाँत", "उबला हुआ" "हो सकता है"
मुहावरा है कि इन पात्रों दो से एक हो सकता है के साथ शुरू होता है।
एक बार जब आप पढ़ बिल में से एक है, आप केवल एक साथ बिल लेने के निम्नलिखित पहले अक्षर सुना था कर सकते हैं।
यह टैग करेगा कि "एक बिल (बेटी Fusahose)" की ताकत अप में अगले करने के लिए ले जाता है।
नीचे, एक टैग है कि तीन से अधिक टुकड़े है, के निम्न क्रम में याद करते हैं।
<3> तीन टुकड़े बिल (Ichihiki)
<4> 4-चादर ढेर (Hayayoka)
<5> पाँच शीट बिल (केवल)
<6> छह शीट बिल (ऑक्टोपस)
<7> सात बिल (OWA)
<8> आठ शीट बिल (आई)
<9> सोलह शीट बिल (ओह)
रैंक ■ लिए
यदि टैग के सभी एक मिनट Iere काफी भीतर 100 शीट के चरित्र को निर्धारित करता है यह कहा जाता है "टैग (प्रवाह टैग) छोड़ा" "सी ग्रेड (पहले चरण)।"
हमारे आवेदन में, इस निर्देश के आलोक में, की गति "ड्रॉप टैग (प्रवाह टैग)" आवश्यक आदेश खेल के प्रत्येक वर्ग में प्रतिस्पर्धा करने में, इस प्रकार निर्धारित किया गया है।
[क्लास ए (चार या अधिक चरणों)]
100 गर्दन, बिल दिशा 48 सेकंड के भीतर यादृच्छिक
[बी वर्ग (दो या अधिक चरणों)]
100 गर्दन, टैग दिशा यादृच्छिक 52 सेकंड के भीतर
[सी-क्लास (पहले चरण की तुलना में अधिक)]
100 गर्दन, टैग दिशा यादृच्छिक 60 सेकंड के भीतर
[कक्षा डी (कोई रैंक)]
100 गर्दन, टैग दिशा यादृच्छिक 90 सेकंड के भीतर
[ई क्लास (शुरुआत)]
100 गर्दन, प्रति पत्रक 1.5 सेकंड के भीतर
[एफ वर्ग (और ई क्लास की तुलना में शुरुआती (※ 1))]
ऊपर 50 गर्दन, प्रति पत्रक दो सेकंड के भीतर
[क्लास जी (एफ ग्रेड की तुलना में आगे शुरुआती (※ 1))]
7 गर्दन से ऊपर, प्रति पत्रक तीन सेकंड के भीतर
(※ 1) एफ क्लास, जी वर्ग टूर्नामेंट अक्सर प्रदान नहीं की है।
■ बारे में ऐप्लिकेशन के अंतर्गत बिलिंग
हमारे एप्लिकेशन में, हम के लिए 10 बार एक दिन की एक सीमा डाल दिया।
, यदि यह सीमा से परे एक अभ्यास के मामले में का चयन "दिन (ओं) के समय की PLAY संख्या में वृद्धि" द्वारा मिल गया है, 300 येन का भुगतान करें।
भुगतान के बाद, स्थायी रूप से, नहीं होगा प्रतिदिन संचालन की संख्या सीमित है।
तुरंत करने के लिए, "बिल लेने (एक कविता के अंतिम भाग)" को देखो "निर्धारित चरित्र (※ 1)" चलो कि इतने अभ्यास मन में आता है।
(※ 1) और चरित्र निर्धारित किया जाता है, यह है कि शुरू से ही पढ़ने के लिए "एक कविता के पहले भाग," इसे ले "बिल (एक कविता के अंतिम भाग) ले" हो सकता है एक चरित्र की पुष्टि पर निर्भर है।
मुख्य रूप से इस ऐप्लिकेशन में निम्नलिखित विशेषताएं है।
<< बिल ड्रॉप (प्रवाह टैग) समारोह >>
विल दिखाई "(एक कविता के अंतिम भाग) बिल ले", अपने "निर्धारित चरित्र" का कहना है कि कृपया।
आप इसे कहते हैं "निर्धारित चरित्र", बिल (कड़ी चोट) भुगतान करते हैं।
और बिलों का भुगतान, स्क्रीन के शीर्ष पर प्रदर्शित किया जाएगा। "दृढ संकल्प चरित्र", कृपया जाँच या नहीं, एक निर्धारित चरित्र है, जो अपने ही के बारे में कहा है वहाँ।
जब सभी बिलों का भुगतान करने के बाद, आप कुल समय यह बिलों का भुगतान करने लग गए देखेंगे।
<< कमजोर समारोह >>
पिछले कुछ समय के ऑपरेशन में, केवल टैग (समय बिलों का भुगतान जब तक आवश्यक) को लक्षित करने के "(प्रवाह टैग) टैग गिरा दिया" लंबे समय है कि स्क्रीन आप कर सकते हैं पर प्रदर्शित किया गया है।
<< संकेत टैग की सीमा >>
यह टैग प्रदर्शित करने के लिए सीमित करने के लिए कार्य करेंगे।
पहले वर्ण का चयन करें या आसानी से उलझन में टैग की निर्धारित करते हैं, आप एक "ड्रॉप टैग (प्रवाह टैग)" प्रदर्शन कर सकते हैं।
तुम भी टैग की दिशा प्रदर्शित करने के लिए ठीक कर सकते हैं।
जो लोग साथ अभी भी "ड्रॉप टैग (प्रवाह टैग)" परिचित नहीं हैं इस सुविधा का उपयोग कर सकते हैं, आईरिस टैग प्रदर्शित करने के लिए, कृपया थोड़ा-थोड़ा करके याद करने के लिए टैग को बढ़ाने के लिए जाना।
<< रैंक समारोह >>
पिछले कुछ समय की "मैं टैग (प्रवाह टैग) को गिरा दिया" मूल के संचालन समय के औसत मूल्य, टैग के कथित गति रैंक करने की क्षमता है।
<< इतिहास समारोह >>
और अतीत की सामग्री को "ड्रॉप टैग (प्रवाह टैग)" के लिए संचालित किया गया था, आपरेशन समय जांच करने की क्षमता है।
अपने स्वयं के अभ्यास करने के लिए कितना, यह सुनिश्चित करें कि तेजी से कितना गति में बन भी ध्यान रखें।
■ सलाह
आदेश के रूप में बन खेल को जीतने के अलावा, यह कहना है कि यह बेहतर है चरित्र निर्धारित करने के लिए प्राथमिकता के आधार कम के बारे में सीखा है।
आदेश टैग याद करने के लिए एक कविता के पहले भाग की शुरुआत के एक चरित्र इकाई, आप निम्नलिखित तरीके से कर सकते हैं है।
<1> एक बिल (बेटी Fusahose)
"नहीं," "करने के लिए," "क्योंकि," "फू" "की" "हो", "नहीं"
वाक्यांश इन पात्रों के साथ शुरुआत वहाँ एक समय में केवल एक चादर है। इसलिए, आप बस पहले अक्षर को सुनने के द्वारा बिल ले सकते हैं।
चूंकि यह इन टैग याद करने के लिए एक बड़ा शक्ति निर्भर है, की प्राथमिकता याद करते हैं।
<2> दो विधेयक (स्थानांतरण शैवाल तेल)
"यू", "एक", "दाँत", "उबला हुआ" "हो सकता है"
मुहावरा है कि इन पात्रों दो से एक हो सकता है के साथ शुरू होता है।
एक बार जब आप पढ़ बिल में से एक है, आप केवल एक साथ बिल लेने के निम्नलिखित पहले अक्षर सुना था कर सकते हैं।
यह टैग करेगा कि "एक बिल (बेटी Fusahose)" की ताकत अप में अगले करने के लिए ले जाता है।
नीचे, एक टैग है कि तीन से अधिक टुकड़े है, के निम्न क्रम में याद करते हैं।
<3> तीन टुकड़े बिल (Ichihiki)
<4> 4-चादर ढेर (Hayayoka)
<5> पाँच शीट बिल (केवल)
<6> छह शीट बिल (ऑक्टोपस)
<7> सात बिल (OWA)
<8> आठ शीट बिल (आई)
<9> सोलह शीट बिल (ओह)
रैंक ■ लिए
यदि टैग के सभी एक मिनट Iere काफी भीतर 100 शीट के चरित्र को निर्धारित करता है यह कहा जाता है "टैग (प्रवाह टैग) छोड़ा" "सी ग्रेड (पहले चरण)।"
हमारे आवेदन में, इस निर्देश के आलोक में, की गति "ड्रॉप टैग (प्रवाह टैग)" आवश्यक आदेश खेल के प्रत्येक वर्ग में प्रतिस्पर्धा करने में, इस प्रकार निर्धारित किया गया है।
[क्लास ए (चार या अधिक चरणों)]
100 गर्दन, बिल दिशा 48 सेकंड के भीतर यादृच्छिक
[बी वर्ग (दो या अधिक चरणों)]
100 गर्दन, टैग दिशा यादृच्छिक 52 सेकंड के भीतर
[सी-क्लास (पहले चरण की तुलना में अधिक)]
100 गर्दन, टैग दिशा यादृच्छिक 60 सेकंड के भीतर
[कक्षा डी (कोई रैंक)]
100 गर्दन, टैग दिशा यादृच्छिक 90 सेकंड के भीतर
[ई क्लास (शुरुआत)]
100 गर्दन, प्रति पत्रक 1.5 सेकंड के भीतर
[एफ वर्ग (और ई क्लास की तुलना में शुरुआती (※ 1))]
ऊपर 50 गर्दन, प्रति पत्रक दो सेकंड के भीतर
[क्लास जी (एफ ग्रेड की तुलना में आगे शुरुआती (※ 1))]
7 गर्दन से ऊपर, प्रति पत्रक तीन सेकंड के भीतर
(※ 1) एफ क्लास, जी वर्ग टूर्नामेंट अक्सर प्रदान नहीं की है।
■ बारे में ऐप्लिकेशन के अंतर्गत बिलिंग
हमारे एप्लिकेशन में, हम के लिए 10 बार एक दिन की एक सीमा डाल दिया।
, यदि यह सीमा से परे एक अभ्यास के मामले में का चयन "दिन (ओं) के समय की PLAY संख्या में वृद्धि" द्वारा मिल गया है, 300 येन का भुगतान करें।
भुगतान के बाद, स्थायी रूप से, नहीं होगा प्रतिदिन संचालन की संख्या सीमित है।
Download 「札落とし」~競技かるた札認識速度アップツール~ 1.1.8 APK
कीमत:
Free
वर्तमान संस्करण: 1.1.8
इंस्टॉल: 10000
रेटिंग औसत:
(5.0 out of 5)
आवश्यकताएं:
Android 4.1+
सामग्री मूल्यांकन: Everyone
पैकेज नाम: jp.excd.fudaotoshi