Mus
Mus, папулярная гульня ў парах
Mus - гэта гульня 4-х гульцоў у парах. Гуляецца з 40 картамі іспанскай калоды. Ёсць дзве асаблівасці, якія тычацца складу калоды: чатыры тройкі калоды будуць лічыцца каралямі, а чатыры двойкі - калодамі.
Развіццё гульні: Гульня падзелена на 3 фазы: скідкі, сэты і фінальны падлік.
Адхіленні: гульцы паведамляюць, калі хочуць скінуць адну ці некалькі карт, каб абмяняць іх на іншыя з калоды, прамаўляючы слова "MUS". Калі хто-небудзь з гульцоў пажадае не адмаўляцца, ніхто з гульцоў гэтага не зробіць.
Калі б чатыры гульцы папрасілі адмовіцца, яны б перакінулі патрэбную колькасць карт. Кожны гулец атрымае столькі карт, колькі б адкінуў.
Гэты варыянт адкідання можна паўтараць столькі разоў, колькі пажадаюць гульцы, пакуль адзін з іх не абвесціць аб сваім жаданні скараціць муз.
Кіданні: стаўкі альбо кідкі:
* Вялікі: Вялікую стаўку выйграе гулец з найбольшай колькасцю карт у адпаведнасці з нумарацыяй індэксаў уласных карт: Кароль, Рыцар, Джэк, сем, шэсць, пяць, чатыры, Туз. Параўнанне будзе зроблена на аснове карта з найбольшай колькасцю кожнага з гульцоў. У выпадку роўнасці на аснове другой вышэйшай карты і гэтак далей.
* Дзяўчына: Гэта дакладна такая ж канцэпцыя, як і вялікая гульня, але змяненне парадку ў ацэнцы карт (Туз, чатыры, пяць, ...).
* Пары: Перад тым, як рабіць якія-небудзь стаўкі, гульцы паведамляюць, ці ёсць у іх адна або некалькі карт таго ж ліку. Ставіць змогуць толькі гульцы, якія аб'явяць, што маюць пары. Парадак п'ес, ад вышэйшага да самага нізкага, наступны:
Дубль: спалучэнне чатырох карт у пары па дзве з аднолькавым лікам. У выпадку, калі двое гульцоў мелі дубль, выйграе той, хто мае самую высокую карту, у тым жа парадку, што і для вялікіх.
Сярэднія паказчыкі: спалучэнне трох карт аднаго і таго ж ліку. Калі два апаненты мелі сярэднія паказчыкі, той, у якога карта была вышэйшай паводле іерархіі, выкарыстоўваўся для вялікіх перамог.
Пара: спалучэнне дзвюх карт аднаго і таго ж нумара. Калі ў двух праціўнікаў ёсць партнёр, выйграе той, хто мае самую высокую карту, у адпаведнасці з той самай іерархіяй, якая выкарыстоўваецца ў вялікай колькасці.
* Гульня: Як і ў парах, гульцы заяўляюць, ці ёсць у іх гульня. Гулец, які, дадаўшы кошт сваіх карт, дасягае колькасці 31 альбо адной вышэй, мае гульню. Каб правесці разлік, лічбы (Джэк, Конь і Кароль) каштуюць па 10, астатнія карты ў адпаведнасці з уласным індэксам. Парадак іерархіі розных магчымых камбінацый, у якіх праводзіцца гульня, выглядае наступным чынам: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 і 33.
* Ачко: Калі ні ў аднаго з чатырох гульцоў не было гульні, адкрываецца новы набор, які складаецца з стаўкі на тых, хто знаходзіцца бліжэй да 31 ачка.
Мус стаўкі
У кожным акцёрскім складзе гульцы вырашаюць, ці жадаюць яны рабіць стаўкі, ці ўстрымлівацца. У парах і гульнях яны могуць рабіць стаўкі толькі на тое, што ў іх ёсць, альбо ў гульні адпаведна.
Калі гулец вырашыў зрабіць стаўку (яна называецца стаўкай), яна мае значэнне 2.
Супернік можа выбраць тры розныя рэчы:
- Прыняць стаўку: Стаўка застаецца ў чаканні да канчатковага падліку.
- Адхіліць стаўку: пара, якая зрабіла стаўку, выйграе 1 ачко альбо апошнюю стаўку, зробленую парай у гэтым кідку.
- Павялічце стаўку: стаўка павялічваецца на 2, і наступная пара вырашае, ці хочуць яны зноў прыняць, адхіліць або павялічыць стаўку.
Канчатковы падлік муз
У ролях без стаўкі на вялікую, малую або ачковая пара, у гульца якой лепшы фокус, выйграе 1 ачко. У парах або гульнях пара, удзельнікам якой стаў пераможца, дадасць адпаведныя балы.
У парах: 1 бал за кожную пару, 2 балы за кожную сярэднюю і 3 балы за кожную парную.
На коне: 2 ачкі за кожную розную гульню з 31 і 3 ачкі за кожную з 31 гульні.
Пара, якая дасягне 40 ачкоў да перамогі.
Развіццё гульні: Гульня падзелена на 3 фазы: скідкі, сэты і фінальны падлік.
Адхіленні: гульцы паведамляюць, калі хочуць скінуць адну ці некалькі карт, каб абмяняць іх на іншыя з калоды, прамаўляючы слова "MUS". Калі хто-небудзь з гульцоў пажадае не адмаўляцца, ніхто з гульцоў гэтага не зробіць.
Калі б чатыры гульцы папрасілі адмовіцца, яны б перакінулі патрэбную колькасць карт. Кожны гулец атрымае столькі карт, колькі б адкінуў.
Гэты варыянт адкідання можна паўтараць столькі разоў, колькі пажадаюць гульцы, пакуль адзін з іх не абвесціць аб сваім жаданні скараціць муз.
Кіданні: стаўкі альбо кідкі:
* Вялікі: Вялікую стаўку выйграе гулец з найбольшай колькасцю карт у адпаведнасці з нумарацыяй індэксаў уласных карт: Кароль, Рыцар, Джэк, сем, шэсць, пяць, чатыры, Туз. Параўнанне будзе зроблена на аснове карта з найбольшай колькасцю кожнага з гульцоў. У выпадку роўнасці на аснове другой вышэйшай карты і гэтак далей.
* Дзяўчына: Гэта дакладна такая ж канцэпцыя, як і вялікая гульня, але змяненне парадку ў ацэнцы карт (Туз, чатыры, пяць, ...).
* Пары: Перад тым, як рабіць якія-небудзь стаўкі, гульцы паведамляюць, ці ёсць у іх адна або некалькі карт таго ж ліку. Ставіць змогуць толькі гульцы, якія аб'явяць, што маюць пары. Парадак п'ес, ад вышэйшага да самага нізкага, наступны:
Дубль: спалучэнне чатырох карт у пары па дзве з аднолькавым лікам. У выпадку, калі двое гульцоў мелі дубль, выйграе той, хто мае самую высокую карту, у тым жа парадку, што і для вялікіх.
Сярэднія паказчыкі: спалучэнне трох карт аднаго і таго ж ліку. Калі два апаненты мелі сярэднія паказчыкі, той, у якога карта была вышэйшай паводле іерархіі, выкарыстоўваўся для вялікіх перамог.
Пара: спалучэнне дзвюх карт аднаго і таго ж нумара. Калі ў двух праціўнікаў ёсць партнёр, выйграе той, хто мае самую высокую карту, у адпаведнасці з той самай іерархіяй, якая выкарыстоўваецца ў вялікай колькасці.
* Гульня: Як і ў парах, гульцы заяўляюць, ці ёсць у іх гульня. Гулец, які, дадаўшы кошт сваіх карт, дасягае колькасці 31 альбо адной вышэй, мае гульню. Каб правесці разлік, лічбы (Джэк, Конь і Кароль) каштуюць па 10, астатнія карты ў адпаведнасці з уласным індэксам. Парадак іерархіі розных магчымых камбінацый, у якіх праводзіцца гульня, выглядае наступным чынам: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 і 33.
* Ачко: Калі ні ў аднаго з чатырох гульцоў не было гульні, адкрываецца новы набор, які складаецца з стаўкі на тых, хто знаходзіцца бліжэй да 31 ачка.
Мус стаўкі
У кожным акцёрскім складзе гульцы вырашаюць, ці жадаюць яны рабіць стаўкі, ці ўстрымлівацца. У парах і гульнях яны могуць рабіць стаўкі толькі на тое, што ў іх ёсць, альбо ў гульні адпаведна.
Калі гулец вырашыў зрабіць стаўку (яна называецца стаўкай), яна мае значэнне 2.
Супернік можа выбраць тры розныя рэчы:
- Прыняць стаўку: Стаўка застаецца ў чаканні да канчатковага падліку.
- Адхіліць стаўку: пара, якая зрабіла стаўку, выйграе 1 ачко альбо апошнюю стаўку, зробленую парай у гэтым кідку.
- Павялічце стаўку: стаўка павялічваецца на 2, і наступная пара вырашае, ці хочуць яны зноў прыняць, адхіліць або павялічыць стаўку.
Канчатковы падлік муз
У ролях без стаўкі на вялікую, малую або ачковая пара, у гульца якой лепшы фокус, выйграе 1 ачко. У парах або гульнях пара, удзельнікам якой стаў пераможца, дадасць адпаведныя балы.
У парах: 1 бал за кожную пару, 2 балы за кожную сярэднюю і 3 балы за кожную парную.
На коне: 2 ачкі за кожную розную гульню з 31 і 3 ачкі за кожную з 31 гульні.
Пара, якая дасягне 40 ачкоў да перамогі.
Mus Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Mus 2.1 APK
Price:
Free
Current Version: 2.1
Installs: 10000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Teen
Package name: com.cadev.mus
Advertisement