Mus
Mus, jocul popular în perechi
Mus este un joc de 4 jucători în perechi. Se joacă cu cele 40 de cărți ale pachetului spaniol. Există două particularități în ceea ce privește compoziția punții: cele patru trepte ale punții vor fi considerate regi și cele patru două ale punții vor fi considerate ca ași.
Dezvoltarea jocului: jocul este împărțit în 3 faze: aruncări, seturi și numărare finală.
Aruncări: jucătorii anunță dacă vor să arunce una sau mai multe cărți pentru a le schimba cu alții din pachet, spunând cuvântul „MUS”. Dacă unul dintre jucători dorește să nu arunce, nu va exista nicio posibilitate de a face acest lucru de către niciunul dintre jucători.
Dacă cei patru jucători ar fi cerut să arunce ar fi aruncat numărul de cărți dorite. Fiecare jucător va primi câte cărți ar fi aruncat.
Această opțiune de eliminare poate fi repetată de câte ori doresc jucătorii, până când unul dintre ei își anunță dorința de a tăia mus.
Aruncări: Pariurile sau aruncările sunt:
* Mare: pariul mare este câștigat de jucătorul cu cele mai mari cărți în funcție de numerotarea indexurilor propriilor cărți: King, Knight, Jack, șapte, șase, cinci, patru, As. Comparația se va face pe baza cartea cu cel mai mare număr din fiecare dintre jucători. În caz de egalitate bazată pe a doua cea mai mare carte, și așa mai departe.
* Fată: Este exact același concept ca jocul mare, dar inversând ordinea în evaluarea cărților (As, patru, cinci, ...).
* Perechi: Înainte de a plasa pariuri, jucătorii anunță dacă au una sau mai multe cărți cu același număr. Doar jucătorii care anunță că au perechi vor putea paria. Ordinea pieselor, de la cel mai mare la cel mai mic, este după cum urmează:
Duble: combinație de patru cărți împerecheate câte două cu același număr. În cazul în care doi jucători ar avea duble, va câștiga cel care are cea mai mare carte, în aceeași ordine ca și cea mare.
Medii: o combinație de trei cărți cu același număr. Dacă doi adversari au avut medii, cel cu cea mai mare carte în funcție de ierarhia utilizată pentru marile victorii.
Pereche: combinație de două cărți cu același număr. Dacă doi adversari au un partener, cel cu cea mai mare carte va câștiga în conformitate cu aceeași ierarhie folosită în număr mare.
* Joc: La fel ca în perechi, jucătorii declară dacă au un joc. Jucătorul care, adăugând valoarea cărților sale, ajunge la numărul de 31 sau unul mai mare, are un joc. Pentru a efectua calculul, cifrele (Jack, Cal și King) valorează câte 10, iar restul cărților în funcție de indexul lor. Ordinea ierarhiei diferitelor combinații posibile în care există un joc este următoarea: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 și 33.
* Punct: Dacă niciunul dintre cei patru jucători nu a avut un joc, se deschide un nou set care constă în parierea pe oricine este cel mai aproape de 31 de puncte.
Pariuri mus
În fiecare distribuție, jucătorii decid dacă ar dori să parieze sau să se abțină. În perechi și joc pot miza doar pe ceea ce au perechi sau respectiv joc.
Dacă un jucător alege să facă un pariu (se numește miză), acesta are valoarea 2.
Adversarul poate alege trei lucruri diferite:
- Acceptați pariul: pariul rămâne în așteptare până la numărul final.
- Declinarea pariului: Perechea care a făcut pariul câștigă 1 punct sau ultimul pariu făcut de perechea din acea aruncare.
- Măriți pariul: pariul este mărit cu 2 și următoarea pereche decide dacă doresc să accepte, să refuze sau să mărească din nou pariul.
Numărul final al Mus
În distribuțiile fără pariu de mare, mic sau punct, perechea al cărei jucător are cel mai bun truc va câștiga 1 punct. În perechi sau jocuri, perechea al cărei membru a fost câștigătorul va adăuga punctele corespunzătoare.
În perechi: 1 punct pentru fiecare pereche, 2 puncte pentru fiecare medie și 3 puncte pentru fiecare dublu.
În joc: 2 puncte pentru fiecare joc diferit de 31 și 3 puncte pentru fiecare joc de 31.
Perechea care ajunge la 40 de puncte înainte câștigă.
Dezvoltarea jocului: jocul este împărțit în 3 faze: aruncări, seturi și numărare finală.
Aruncări: jucătorii anunță dacă vor să arunce una sau mai multe cărți pentru a le schimba cu alții din pachet, spunând cuvântul „MUS”. Dacă unul dintre jucători dorește să nu arunce, nu va exista nicio posibilitate de a face acest lucru de către niciunul dintre jucători.
Dacă cei patru jucători ar fi cerut să arunce ar fi aruncat numărul de cărți dorite. Fiecare jucător va primi câte cărți ar fi aruncat.
Această opțiune de eliminare poate fi repetată de câte ori doresc jucătorii, până când unul dintre ei își anunță dorința de a tăia mus.
Aruncări: Pariurile sau aruncările sunt:
* Mare: pariul mare este câștigat de jucătorul cu cele mai mari cărți în funcție de numerotarea indexurilor propriilor cărți: King, Knight, Jack, șapte, șase, cinci, patru, As. Comparația se va face pe baza cartea cu cel mai mare număr din fiecare dintre jucători. În caz de egalitate bazată pe a doua cea mai mare carte, și așa mai departe.
* Fată: Este exact același concept ca jocul mare, dar inversând ordinea în evaluarea cărților (As, patru, cinci, ...).
* Perechi: Înainte de a plasa pariuri, jucătorii anunță dacă au una sau mai multe cărți cu același număr. Doar jucătorii care anunță că au perechi vor putea paria. Ordinea pieselor, de la cel mai mare la cel mai mic, este după cum urmează:
Duble: combinație de patru cărți împerecheate câte două cu același număr. În cazul în care doi jucători ar avea duble, va câștiga cel care are cea mai mare carte, în aceeași ordine ca și cea mare.
Medii: o combinație de trei cărți cu același număr. Dacă doi adversari au avut medii, cel cu cea mai mare carte în funcție de ierarhia utilizată pentru marile victorii.
Pereche: combinație de două cărți cu același număr. Dacă doi adversari au un partener, cel cu cea mai mare carte va câștiga în conformitate cu aceeași ierarhie folosită în număr mare.
* Joc: La fel ca în perechi, jucătorii declară dacă au un joc. Jucătorul care, adăugând valoarea cărților sale, ajunge la numărul de 31 sau unul mai mare, are un joc. Pentru a efectua calculul, cifrele (Jack, Cal și King) valorează câte 10, iar restul cărților în funcție de indexul lor. Ordinea ierarhiei diferitelor combinații posibile în care există un joc este următoarea: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 și 33.
* Punct: Dacă niciunul dintre cei patru jucători nu a avut un joc, se deschide un nou set care constă în parierea pe oricine este cel mai aproape de 31 de puncte.
Pariuri mus
În fiecare distribuție, jucătorii decid dacă ar dori să parieze sau să se abțină. În perechi și joc pot miza doar pe ceea ce au perechi sau respectiv joc.
Dacă un jucător alege să facă un pariu (se numește miză), acesta are valoarea 2.
Adversarul poate alege trei lucruri diferite:
- Acceptați pariul: pariul rămâne în așteptare până la numărul final.
- Declinarea pariului: Perechea care a făcut pariul câștigă 1 punct sau ultimul pariu făcut de perechea din acea aruncare.
- Măriți pariul: pariul este mărit cu 2 și următoarea pereche decide dacă doresc să accepte, să refuze sau să mărească din nou pariul.
Numărul final al Mus
În distribuțiile fără pariu de mare, mic sau punct, perechea al cărei jucător are cel mai bun truc va câștiga 1 punct. În perechi sau jocuri, perechea al cărei membru a fost câștigătorul va adăuga punctele corespunzătoare.
În perechi: 1 punct pentru fiecare pereche, 2 puncte pentru fiecare medie și 3 puncte pentru fiecare dublu.
În joc: 2 puncte pentru fiecare joc diferit de 31 și 3 puncte pentru fiecare joc de 31.
Perechea care ajunge la 40 de puncte înainte câștigă.
Mus Video Trailer or Demo
Publicitate
Download Mus 2.1 APK
Preț:
Free
Versiune Curentă: 2.1
Instalații: 10000
Media De Evaluare:
(5.0 out of 5)
Cerințe:
Android 4.4+
Rating De Conținut: Teen
Numele Pachetului: com.cadev.mus
Publicitate