Mus: Card Game
Mus, il popolare gioco a coppie
Il Mus è un gioco di 4 giocatori in coppia. Si gioca con le 40 carte del mazzo spagnolo. Ci sono due peculiarità per quanto riguarda la composizione del mazzo: i quattro tre del mazzo saranno tenuti da re e i quattro due del il mazzo sarà considerato come assi.
Sviluppo del gioco: il gioco è diviso in 3 fasi: scarti, cast e conteggio finale.
Scarti: i giocatori annunciano se vogliono scartare una o più carte da scambiare con altre carte nel mazzo pronunciando la parola "MUS". Se uno dei giocatori desidera non essere scartato, non ci sarà alcuna possibilità per nessuno dei giocatori di farlo.
Se i quattro giocatori avevano chiesto di essere scartati, procederanno a lanciare il numero di carte che vogliono. Ogni giocatore riceverà tutte le carte che avrebbe scartato.
Questa opzione di scarto può essere ripetuta tutte le volte che i giocatori desiderano, fino al momento in cui uno di loro annuncia la propria volontà di tagliare il mus.
Lancia: le scommesse o i set sono:
* Grande: la grande scommessa viene vinta dal giocatore con le carte più alte in base alla numerazione degli indici delle carte stesse: Re, Cavallo, Jack, sette, sei, cinque, quattro, Asso. Il confronto verrà effettuato in base a a la carte con una numerazione maggiore per ciascuno dei giocatori. In caso di uguaglianza basata sulla seconda carta più alta, e così via.
* Piccolo (Chica): è esattamente lo stesso concetto della mossa grande ma inverte l'ordine nella valutazione delle carte (Asso, quattro, cinque, ...).
* Coppie: prima di effettuare qualsiasi scommessa, i giocatori annunciano se hanno una o più carte dello stesso numero. Solo i giocatori che annunciano di avere coppie possono scommettere. L'ordine delle rappresentazioni, dal più alto al più basso, è il seguente:
Doppio: combinazione di quattro carte accoppiate due a due con lo stesso numero. Nel caso in cui due giocatori abbiano il doppio, vincerà quello con la carta più alta, nello stesso ordine del grande.
Medie: combinazione di tre carte dello stesso numero. Se due avversari avevano una media, quella con la carta più alta vince secondo la gerarchia usata per il big.
Coppia: combinazione di due carte dello stesso numero. Se due avversari hanno un partner, vincerà quello con la carta più alta secondo la stessa gerarchia utilizzata in generale.
* Gioco: come in coppia, i giocatori dichiarano se hanno un gioco. Il gioco è giocato da un giocatore che, aggiungendo il valore delle sue carte, raggiunge il numero 31 o superiore. Per fare il calcolo, le figure (Jack, Cavallo e Re) valgono 10 ciascuna, e il resto delle carte secondo il loro indice. L'ordine gerarchico delle diverse possibili combinazioni in cui si gioca è il seguente: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 e 33.
* Punto: se nessuno dei quattro giocatori ha avuto una partita, si apre un nuovo set che consiste nel scommettere su chi è più vicino a 31 punti.
Mus Betting
In ciascuno dei set i giocatori decidono se vogliono scommettere o se si astengono. Nelle coppie e nei giochi possono scommettere solo ciò che hanno rispettivamente coppie o giochi.
Se un giocatore sceglie di fare una scommessa (si chiama scommessa) ha un valore di 2.
L'avversario può scegliere tre cose diverse:
- Accetta la scommessa: la scommessa rimane in sospeso fino al conteggio finale.
- Rifiuta la scommessa: la coppia che ha effettuato il set vince 1 punto o l'ultima scommessa fatta dalla coppia in quel set.
- Aumenta la scommessa: la scommessa viene aumentata di 2 e la coppia successiva decide se vogliono accettare, rifiutare o aumentare nuovamente la scommessa.
Mus conteggio finale
Nei set senza una puntata grande, ragazza o punto, la coppia il cui giocatore ha avuto il miglior trucco vincerà 1 punto. Nelle coppie o nel gioco, la coppia il cui membro era il vincitore aggiungerà i punti corrispondenti.
A coppie: 1 punto per ogni coppia, 2 punti per ogni media e 3 punti per ogni doppio.
In palio: 2 punti per ogni gioco diverso di 31 e 3 punti per ogni gioco di 31.
Sviluppo del gioco: il gioco è diviso in 3 fasi: scarti, cast e conteggio finale.
Scarti: i giocatori annunciano se vogliono scartare una o più carte da scambiare con altre carte nel mazzo pronunciando la parola "MUS". Se uno dei giocatori desidera non essere scartato, non ci sarà alcuna possibilità per nessuno dei giocatori di farlo.
Se i quattro giocatori avevano chiesto di essere scartati, procederanno a lanciare il numero di carte che vogliono. Ogni giocatore riceverà tutte le carte che avrebbe scartato.
Questa opzione di scarto può essere ripetuta tutte le volte che i giocatori desiderano, fino al momento in cui uno di loro annuncia la propria volontà di tagliare il mus.
Lancia: le scommesse o i set sono:
* Grande: la grande scommessa viene vinta dal giocatore con le carte più alte in base alla numerazione degli indici delle carte stesse: Re, Cavallo, Jack, sette, sei, cinque, quattro, Asso. Il confronto verrà effettuato in base a a la carte con una numerazione maggiore per ciascuno dei giocatori. In caso di uguaglianza basata sulla seconda carta più alta, e così via.
* Piccolo (Chica): è esattamente lo stesso concetto della mossa grande ma inverte l'ordine nella valutazione delle carte (Asso, quattro, cinque, ...).
* Coppie: prima di effettuare qualsiasi scommessa, i giocatori annunciano se hanno una o più carte dello stesso numero. Solo i giocatori che annunciano di avere coppie possono scommettere. L'ordine delle rappresentazioni, dal più alto al più basso, è il seguente:
Doppio: combinazione di quattro carte accoppiate due a due con lo stesso numero. Nel caso in cui due giocatori abbiano il doppio, vincerà quello con la carta più alta, nello stesso ordine del grande.
Medie: combinazione di tre carte dello stesso numero. Se due avversari avevano una media, quella con la carta più alta vince secondo la gerarchia usata per il big.
Coppia: combinazione di due carte dello stesso numero. Se due avversari hanno un partner, vincerà quello con la carta più alta secondo la stessa gerarchia utilizzata in generale.
* Gioco: come in coppia, i giocatori dichiarano se hanno un gioco. Il gioco è giocato da un giocatore che, aggiungendo il valore delle sue carte, raggiunge il numero 31 o superiore. Per fare il calcolo, le figure (Jack, Cavallo e Re) valgono 10 ciascuna, e il resto delle carte secondo il loro indice. L'ordine gerarchico delle diverse possibili combinazioni in cui si gioca è il seguente: 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34 e 33.
* Punto: se nessuno dei quattro giocatori ha avuto una partita, si apre un nuovo set che consiste nel scommettere su chi è più vicino a 31 punti.
Mus Betting
In ciascuno dei set i giocatori decidono se vogliono scommettere o se si astengono. Nelle coppie e nei giochi possono scommettere solo ciò che hanno rispettivamente coppie o giochi.
Se un giocatore sceglie di fare una scommessa (si chiama scommessa) ha un valore di 2.
L'avversario può scegliere tre cose diverse:
- Accetta la scommessa: la scommessa rimane in sospeso fino al conteggio finale.
- Rifiuta la scommessa: la coppia che ha effettuato il set vince 1 punto o l'ultima scommessa fatta dalla coppia in quel set.
- Aumenta la scommessa: la scommessa viene aumentata di 2 e la coppia successiva decide se vogliono accettare, rifiutare o aumentare nuovamente la scommessa.
Mus conteggio finale
Nei set senza una puntata grande, ragazza o punto, la coppia il cui giocatore ha avuto il miglior trucco vincerà 1 punto. Nelle coppie o nel gioco, la coppia il cui membro era il vincitore aggiungerà i punti corrispondenti.
A coppie: 1 punto per ogni coppia, 2 punti per ogni media e 3 punti per ogni doppio.
In palio: 2 punti per ogni gioco diverso di 31 e 3 punti per ogni gioco di 31.
Mus: Card Game Video Trailer or Demo
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Download Mus: Card Game 2.1 APK
Prezzo:
Free
Versione Corrente: 2.1
Installazioni: 10000
Valutazione Media:
(5.0 out of 5)
Requisiti:
Android 4.4+
Valutazione Dei Contenuti: Teen
Nome Del Pacchetto: com.cadev.mus
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