ESP Project - Psychic Test
Pruebas ESP Zener Card para precognición, retrocognición, telepatía, psicoquinesis
Proyecto ESP - Pruebas de percepción extrasensorial
También conocido como Psychic, Clairvoyance, Clairvoyant, Mind Reading, Medium, Seers, etc.
Esta aplicación ha sido desarrollada para probar de manera confiable varios tipos de ESP usando el método bien establecido de las Tarjetas Zener.
Las tarjetas Zener son tarjetas que se utilizan para realizar experimentos de percepción extrasensorial (ESP) o clarividencia. El psicólogo perceptivo Karl Zener (1903–1964) diseñó las tarjetas a principios de la década de 1930 para experimentos realizados con su colega, el parapsicólogo J. B. Rhine (1895–1980).
Desde la década de 1930, las tarjetas Zener se han utilizado para cuantificar la capacidad psíquica y las pruebas de telepatía y clarividencia (puede que las recuerdes de esa escena en los Cazafantasmas de 1984, cuando Venkman prueba los "efectos del refuerzo negativo en ESP").
Métodos ESP probados en la aplicación Proyecto ESP:
* Precognición
* Retrocognición
* Telepatía
* Psicocinesia
Las cartas Zener son un mazo de veinticinco cartas, cinco de cada símbolo.
Los cinco símbolos son:
* un circulo hueco
* un signo más
* Tres líneas onduladas verticales.
* un cuadrado hueco
* una estrella hueca de cinco puntas
Tipos de prueba disponibles en la aplicación:
* La precognición, también llamada presciencia, visión de futuro y visión de futuro, es la percepción de un evento o condición, etc., antes de que ocurra.
En el modo Precognición, debe elegir una tarjeta y solo después de haber hecho su selección se elegirá una tarjeta al azar. Esto es similar a la Psicocinesia, con la sutil diferencia de que tienes que tratar de predecir el resultado en lugar de afectar el resultado por voluntad.
* La retrocognición, también conocida como postcognición, del significado retro en latín, retroactivo y cognitivo, describe el conocimiento de un evento pasado que no se pudo haber aprendido o inferido por medios normales.
En el modo de Retrocognición, las 25 cartas se preseleccionan al azar por adelantado. Debe concentrarse en cada tarjeta e intentar elegir la tarjeta que coincida con la tarjeta preseleccionada.
* Telepatía, comunicación de una mente a otra por medios extrasensoriales.
En el modo de telepatía se requieren dos personas; El remitente y el receptor. Es importante que el receptor no pueda ver el remitente o las tarjetas en ningún momento durante el proceso de selección. El remitente ve cada una de las tarjetas seleccionadas al azar y trata de enviar o transmitir información sobre cada tarjeta al receptor de mente a mente. A continuación, el remitente le pedirá al receptor que elija una tarjeta y el receptor grabará esta opción y pasará a la siguiente tarjeta hasta que se hayan elegido todas las tarjetas.
* La psicoquinesia, también llamada telequinesis, es la acción de la mente sobre la materia, en la que se hace que los objetos o sistemas se muevan o cambien como resultado de la concentración mental sobre ellos.
En el modo Psicoquinesia, debe concentrarse en una tarjeta durante un período de tiempo adecuado y solo después de haber hecho su elección se elegirá una tarjeta al azar. Esto es muy similar a la precognición con la sutil diferencia de que debe intentar usar su voluntad para afectar el resultado en lugar de intentar predecir el resultado.
En cada uno de los modos, la capacidad de ESP se mide según la cantidad de elecciones correctas realizadas.
* Resultados explicados
Los resultados de muchas pruebas que usan cartas Zener deberían ajustarse a una distribución normal típica, asumiendo que no hay habilidad ESP en el juego.
Probabilidad predice que para una prueba de 25 preguntas con cinco respuestas posibles, y si el azar funciona, la mayoría de las personas (79%) elegirán entre 3 y 7 correctas.
La probabilidad de adivinar 8 o más correctamente es del 10.9%, en un grupo de 25, puede esperar varias puntuaciones en este rango por casualidad.
Las posibilidades de obtener 15 correctas son aproximadamente 1 en 90,000.
Adivinar 20 de 25 tiene una probabilidad de alrededor de 1 en 5 mil millones.
Adivinar los 25 correctos tiene una probabilidad de alrededor de 1 en 300 cuatrillones.
El Proyecto ESP está en sus primeras etapas y tenemos muchas ideas para características y mejoras, ¡así que esté atento a este espacio!
Si encuentra algún problema o error o tiene alguna sugerencia, no dude en participar y envíenos un correo electrónico a: [email protected]
También conocido como Psychic, Clairvoyance, Clairvoyant, Mind Reading, Medium, Seers, etc.
Esta aplicación ha sido desarrollada para probar de manera confiable varios tipos de ESP usando el método bien establecido de las Tarjetas Zener.
Las tarjetas Zener son tarjetas que se utilizan para realizar experimentos de percepción extrasensorial (ESP) o clarividencia. El psicólogo perceptivo Karl Zener (1903–1964) diseñó las tarjetas a principios de la década de 1930 para experimentos realizados con su colega, el parapsicólogo J. B. Rhine (1895–1980).
Desde la década de 1930, las tarjetas Zener se han utilizado para cuantificar la capacidad psíquica y las pruebas de telepatía y clarividencia (puede que las recuerdes de esa escena en los Cazafantasmas de 1984, cuando Venkman prueba los "efectos del refuerzo negativo en ESP").
Métodos ESP probados en la aplicación Proyecto ESP:
* Precognición
* Retrocognición
* Telepatía
* Psicocinesia
Las cartas Zener son un mazo de veinticinco cartas, cinco de cada símbolo.
Los cinco símbolos son:
* un circulo hueco
* un signo más
* Tres líneas onduladas verticales.
* un cuadrado hueco
* una estrella hueca de cinco puntas
Tipos de prueba disponibles en la aplicación:
* La precognición, también llamada presciencia, visión de futuro y visión de futuro, es la percepción de un evento o condición, etc., antes de que ocurra.
En el modo Precognición, debe elegir una tarjeta y solo después de haber hecho su selección se elegirá una tarjeta al azar. Esto es similar a la Psicocinesia, con la sutil diferencia de que tienes que tratar de predecir el resultado en lugar de afectar el resultado por voluntad.
* La retrocognición, también conocida como postcognición, del significado retro en latín, retroactivo y cognitivo, describe el conocimiento de un evento pasado que no se pudo haber aprendido o inferido por medios normales.
En el modo de Retrocognición, las 25 cartas se preseleccionan al azar por adelantado. Debe concentrarse en cada tarjeta e intentar elegir la tarjeta que coincida con la tarjeta preseleccionada.
* Telepatía, comunicación de una mente a otra por medios extrasensoriales.
En el modo de telepatía se requieren dos personas; El remitente y el receptor. Es importante que el receptor no pueda ver el remitente o las tarjetas en ningún momento durante el proceso de selección. El remitente ve cada una de las tarjetas seleccionadas al azar y trata de enviar o transmitir información sobre cada tarjeta al receptor de mente a mente. A continuación, el remitente le pedirá al receptor que elija una tarjeta y el receptor grabará esta opción y pasará a la siguiente tarjeta hasta que se hayan elegido todas las tarjetas.
* La psicoquinesia, también llamada telequinesis, es la acción de la mente sobre la materia, en la que se hace que los objetos o sistemas se muevan o cambien como resultado de la concentración mental sobre ellos.
En el modo Psicoquinesia, debe concentrarse en una tarjeta durante un período de tiempo adecuado y solo después de haber hecho su elección se elegirá una tarjeta al azar. Esto es muy similar a la precognición con la sutil diferencia de que debe intentar usar su voluntad para afectar el resultado en lugar de intentar predecir el resultado.
En cada uno de los modos, la capacidad de ESP se mide según la cantidad de elecciones correctas realizadas.
* Resultados explicados
Los resultados de muchas pruebas que usan cartas Zener deberían ajustarse a una distribución normal típica, asumiendo que no hay habilidad ESP en el juego.
Probabilidad predice que para una prueba de 25 preguntas con cinco respuestas posibles, y si el azar funciona, la mayoría de las personas (79%) elegirán entre 3 y 7 correctas.
La probabilidad de adivinar 8 o más correctamente es del 10.9%, en un grupo de 25, puede esperar varias puntuaciones en este rango por casualidad.
Las posibilidades de obtener 15 correctas son aproximadamente 1 en 90,000.
Adivinar 20 de 25 tiene una probabilidad de alrededor de 1 en 5 mil millones.
Adivinar los 25 correctos tiene una probabilidad de alrededor de 1 en 300 cuatrillones.
El Proyecto ESP está en sus primeras etapas y tenemos muchas ideas para características y mejoras, ¡así que esté atento a este espacio!
Si encuentra algún problema o error o tiene alguna sugerencia, no dude en participar y envíenos un correo electrónico a: [email protected]
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Download ESP Project - Psychic Test 3.0.0 APK
Precio:
Free
Versión Actual: 3.0.0
Instalaciones: 10,000+
Promedio De Calificación:
(5.0 out of 5)
Requisitos:
Android 4.1+
Calificación De Contenido: Everyone
Nombre Del Paquete: com.corbstech.esp
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