ESP Project - Psychic Test
Tests de la carte ESP Zener pour la précognition, la rétrocognition, la télépathie, la psychokinésie
Projet ESP - Tests de perception extrasensorielle
Aussi connu comme Psychic, Clairvoyance, Clairvoyant, Lecture de l'esprit, Médium, Voyants, etc.
Cette application a été développée pour tester de manière fiable différents types de ESP en utilisant la méthode bien établie de Zener Cards.
Les cartes Zener sont des cartes utilisées pour mener des expériences de perception extrasensorielle (ESP) ou de voyance. Le psychologue perceptuel Karl Zener (1903-1964) a conçu les cartes au début des années 1930 pour des expériences menées avec son collègue, le parapsychologue J. B. Rhine (1895-1980).
Depuis les années 1930, les cartes Zener sont utilisées pour quantifier la capacité psychique, tester la télépathie et la clairvoyance (vous vous en souvenez peut-être dans Ghostbusters de 1984, lorsque Venkman testait les «effets du renforcement négatif sur l'ESP»).
Méthodes ESP testées dans l'application ESP Project :
* Précognition
* Retrocognition
* La télépathie
* Psychokinésie
Les cartes Zener sont un jeu de vingt-cinq cartes, cinq de chaque symbole.
Les cinq symboles sont:
* un cercle creux
* un signe plus
* trois lignes ondulées verticales
* un carré creux
* une étoile creuse à cinq branches
Types de test disponibles dans l'application:
* La précognition, également appelée prescience, vision future et vision future, est la perception d'un événement ou d'une condition, etc., avant qu'il ne se produise.
En mode Précognition, vous devez choisir une carte et ce n’est qu’après avoir fait votre choix qu’une carte sera choisie au hasard. Ceci est similaire à la psychokinésie avec la différence subtile étant que vous devez essayer de prédire le résultat plutôt que d’affecter le résultat par volonté.
* La rétrocognition, également connue sous le nom de postcognition, du latin rétro signifiant «en arrière» et «cognition» signifiant «savoir», décrit la connaissance d’un événement passé qui n’aurait pu être appris ni déduit par des moyens normaux.
En mode Retrocognition, les 25 cartes sont présélectionnées aléatoirement. Vous devez vous concentrer sur chaque carte et tenter de choisir la carte qui correspond à la carte présélectionnée.
* Télépathie, communication d'un esprit à un autre par des moyens extrasensoriels.
En mode télépathie, deux personnes sont nécessaires; l'expéditeur et le destinataire. Il est important que le destinataire ne puisse voir l'expéditeur ou les cartes à aucun moment du processus de sélection. L'expéditeur visualise chacune des cartes sélectionnées au hasard et essaie d'envoyer ou de transmettre des informations sur chaque carte au destinataire, en tête à tête. Ensuite, l'expéditeur demandera au destinataire de choisir une carte et celui-ci enregistrera ce choix et passera à la carte suivante jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies.
* La psychokinésie, également appelée télékinésie, est l'action de l'esprit sur la matière, dans laquelle des objets ou des systèmes sont amenés à se déplacer ou à se modifier à la suite d'une concentration mentale sur eux.
En mode Psychokinésie, vous devez vous concentrer sur une carte pendant une période appropriée et ce n'est qu'après avoir fait votre choix qu'une carte sera choisie au hasard. Ceci est très similaire à la précognition avec la différence subtile que vous devez essayer d'utiliser votre volonté pour affecter le résultat plutôt que d'essayer de prédire le résultat.
Dans chacun des modes, la capacité de l'ESP est ensuite mesurée en fonction du nombre de choix corrects effectués.
* Résultats expliqués
Les résultats de nombreux tests utilisant des cartes Zener doivent correspondre à une distribution normale typique, en supposant qu'il n'y ait aucune capacité ESP en jeu.
Probabilité prédit que pour un test de 25 questions avec cinq réponses possibles, et si le hasard fonctionne, la plupart des gens (79%) choisiront entre 3 et 7 réponses correctes.
La probabilité de deviner 8 ou plus correctement est de 10,9%. Dans un groupe de 25, vous pouvez vous attendre à plusieurs scores dans cette plage par hasard.
Les chances d'obtenir 15 corrects sont d'environ 1 sur 90 000.
Deviner 20 sur 25 a une probabilité d'environ 1 sur 5 milliards.
En supposant que tous les 25 corrects ont une chance d’environ 1 sur 300 quadrillions.
Le projet ESP en est à ses débuts et nous avons de nombreuses idées de fonctionnalités et d’améliorations, alors surveillez cet espace!
Si vous rencontrez des problèmes ou des bugs ou si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à nous contacter à l'adresse [email protected].
Aussi connu comme Psychic, Clairvoyance, Clairvoyant, Lecture de l'esprit, Médium, Voyants, etc.
Cette application a été développée pour tester de manière fiable différents types de ESP en utilisant la méthode bien établie de Zener Cards.
Les cartes Zener sont des cartes utilisées pour mener des expériences de perception extrasensorielle (ESP) ou de voyance. Le psychologue perceptuel Karl Zener (1903-1964) a conçu les cartes au début des années 1930 pour des expériences menées avec son collègue, le parapsychologue J. B. Rhine (1895-1980).
Depuis les années 1930, les cartes Zener sont utilisées pour quantifier la capacité psychique, tester la télépathie et la clairvoyance (vous vous en souvenez peut-être dans Ghostbusters de 1984, lorsque Venkman testait les «effets du renforcement négatif sur l'ESP»).
Méthodes ESP testées dans l'application ESP Project :
* Précognition
* Retrocognition
* La télépathie
* Psychokinésie
Les cartes Zener sont un jeu de vingt-cinq cartes, cinq de chaque symbole.
Les cinq symboles sont:
* un cercle creux
* un signe plus
* trois lignes ondulées verticales
* un carré creux
* une étoile creuse à cinq branches
Types de test disponibles dans l'application:
* La précognition, également appelée prescience, vision future et vision future, est la perception d'un événement ou d'une condition, etc., avant qu'il ne se produise.
En mode Précognition, vous devez choisir une carte et ce n’est qu’après avoir fait votre choix qu’une carte sera choisie au hasard. Ceci est similaire à la psychokinésie avec la différence subtile étant que vous devez essayer de prédire le résultat plutôt que d’affecter le résultat par volonté.
* La rétrocognition, également connue sous le nom de postcognition, du latin rétro signifiant «en arrière» et «cognition» signifiant «savoir», décrit la connaissance d’un événement passé qui n’aurait pu être appris ni déduit par des moyens normaux.
En mode Retrocognition, les 25 cartes sont présélectionnées aléatoirement. Vous devez vous concentrer sur chaque carte et tenter de choisir la carte qui correspond à la carte présélectionnée.
* Télépathie, communication d'un esprit à un autre par des moyens extrasensoriels.
En mode télépathie, deux personnes sont nécessaires; l'expéditeur et le destinataire. Il est important que le destinataire ne puisse voir l'expéditeur ou les cartes à aucun moment du processus de sélection. L'expéditeur visualise chacune des cartes sélectionnées au hasard et essaie d'envoyer ou de transmettre des informations sur chaque carte au destinataire, en tête à tête. Ensuite, l'expéditeur demandera au destinataire de choisir une carte et celui-ci enregistrera ce choix et passera à la carte suivante jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies.
* La psychokinésie, également appelée télékinésie, est l'action de l'esprit sur la matière, dans laquelle des objets ou des systèmes sont amenés à se déplacer ou à se modifier à la suite d'une concentration mentale sur eux.
En mode Psychokinésie, vous devez vous concentrer sur une carte pendant une période appropriée et ce n'est qu'après avoir fait votre choix qu'une carte sera choisie au hasard. Ceci est très similaire à la précognition avec la différence subtile que vous devez essayer d'utiliser votre volonté pour affecter le résultat plutôt que d'essayer de prédire le résultat.
Dans chacun des modes, la capacité de l'ESP est ensuite mesurée en fonction du nombre de choix corrects effectués.
* Résultats expliqués
Les résultats de nombreux tests utilisant des cartes Zener doivent correspondre à une distribution normale typique, en supposant qu'il n'y ait aucune capacité ESP en jeu.
Probabilité prédit que pour un test de 25 questions avec cinq réponses possibles, et si le hasard fonctionne, la plupart des gens (79%) choisiront entre 3 et 7 réponses correctes.
La probabilité de deviner 8 ou plus correctement est de 10,9%. Dans un groupe de 25, vous pouvez vous attendre à plusieurs scores dans cette plage par hasard.
Les chances d'obtenir 15 corrects sont d'environ 1 sur 90 000.
Deviner 20 sur 25 a une probabilité d'environ 1 sur 5 milliards.
En supposant que tous les 25 corrects ont une chance d’environ 1 sur 300 quadrillions.
Le projet ESP en est à ses débuts et nous avons de nombreuses idées de fonctionnalités et d’améliorations, alors surveillez cet espace!
Si vous rencontrez des problèmes ou des bugs ou si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à nous contacter à l'adresse [email protected].
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Download ESP Project - Psychic Test 3.0.0 APK
Prix:
Free
Version Actuelle: 3.0.0
Installations: 10,000+
Moyenne De Notation:
(4.2 out of 5)
Utilisateurs De Notation:
66
Exigences:
Android 4.1+
Cote De Contenu: Everyone
Nom De Package: com.corbstech.esp
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