ESP Project - Psychic Test
予知、遡及認知、テレパシー、サイコキネシスのESP Zener Cardテスト
ESPプロジェクト - 超知覚テスト
また、サイキック、天気予報、天気予報、マインドリーディング、ミディアム、シーアースなどとも呼ばれます。
このアプリは、十分に確立されたツェナーカード方式を使用して様々なタイプのESPを確実にテストするために開発されました。
ツェナーカードは、超感覚(ESP)や透視の実験を行うためのカードです。知覚心理学者のKarl Zener(1903-1964)は、1930年代初めに彼の同僚である超心理学者J.B.ラインライン(1895-1980)と実験を行った。
1930年代からツェナーカードは、精神的能力を定量化し、テレパシーと透視をテストするために使用されています(Venkmanが「ESPの負の強化の効果」をテストした1984年のゴーストバスターズの場面から思い出してください)。
ESPプロジェクトアプリでテストされたESPメソッド:
*予知
*再認識
*テレパシー
* Psychokinesis
ツェナーカードは、25枚のカード、各シンボルの5枚のデッキです。
5つのシンボルは次のとおりです。
*中空円
*プラス記号
* 3本の垂直波線
*中空の正方形
*中空の5つ星星
アプリで使用できるテストの種類:
*予知は、前向き、将来のビジョンと将来の視界とも呼ばれ、起こる前のイベントや条件などの認識です。
認知モードでは、カードを選択する必要があります。選択したカードがランダムに選択されます。これはPsychokinesisと似ていますが、微妙な違いは、意志で結果に影響を及ぼすのではなく、結果を予測しなければならないということです。
*後方認識とは、後ろ向きの意味を後ろ向きにして認識することを意味し、後の意味として知られている、後認知とも呼ばれ、通常の手段では学習も推測もできなかった過去の事象の知識を記述する。
Retrocognitionモードでは、25枚のカードすべてがランダムに事前選択されています。各カードに集中し、あらかじめ選択されたカードと一致するカードを選択する必要があります。
*テレパシー、余分な手段を介して、ある心から別の心へのコミュニケーション。
テレパシーモードでは2人が必要です。送信者と受信者。受信者が選択プロセス中の任意の時点で送信者またはカードを見ることができないことが重要です。送信者は、ランダムに選択されたカードのそれぞれを見て、各カードについての情報を受信者に送ったり送信したりしようとする。次に、送信者は受信者にカードの選択を依頼し、受信者はこの選択肢を記録し、すべてのカードが選択されるまで次のカードに移動します。
*精神運動とは、遠視運動とも呼ばれ、物やシステムが精神集中の結果移動したり変化したりするような心の働きです。
Psychokinesisモードでは、適切な期間だけカードに集中しなければなりません。あなたが選択した後でなければ、カードはランダムに選択されません。これは、結果を予測しようとするのではなく、結果に影響を与えるためにあなたの意志を使用しなければならない微妙な違いによる予知と非常に似ています。
各モードにおいて、ESP能力は正しい選択の量に従って測定される。
*結果の説明
Zenerカードを使用した多くのテストの結果は、ESP能力がないと仮定して、典型的な正規分布に適合しなければなりません。
5つの可能な回答で25の質問をテストし、チャンスが作動している場合、ほとんどの人(79%)は3から7の間の正しいものを選択すると予想されます。
あなたが8以上を正しく推測する確率は10.9%です。25のグループでは、この範囲内で偶然にいくつかのスコアを期待できます。
正しい15を得る機会は、90,000の約1です。
25人中20人が50億人に1人の確率で推測されます。
すべて25の正しいと推測すると、300兆5000万分の1になる可能性があります。
ESPプロジェクトは初期段階にあり、機能や改善のための多くのアイデアがありますので、このスペースを見てください!
問題や不具合が見つかった場合やご意見がありましたら、気軽にお気軽にご連絡ください。[email protected]
また、サイキック、天気予報、天気予報、マインドリーディング、ミディアム、シーアースなどとも呼ばれます。
このアプリは、十分に確立されたツェナーカード方式を使用して様々なタイプのESPを確実にテストするために開発されました。
ツェナーカードは、超感覚(ESP)や透視の実験を行うためのカードです。知覚心理学者のKarl Zener(1903-1964)は、1930年代初めに彼の同僚である超心理学者J.B.ラインライン(1895-1980)と実験を行った。
1930年代からツェナーカードは、精神的能力を定量化し、テレパシーと透視をテストするために使用されています(Venkmanが「ESPの負の強化の効果」をテストした1984年のゴーストバスターズの場面から思い出してください)。
ESPプロジェクトアプリでテストされたESPメソッド:
*予知
*再認識
*テレパシー
* Psychokinesis
ツェナーカードは、25枚のカード、各シンボルの5枚のデッキです。
5つのシンボルは次のとおりです。
*中空円
*プラス記号
* 3本の垂直波線
*中空の正方形
*中空の5つ星星
アプリで使用できるテストの種類:
*予知は、前向き、将来のビジョンと将来の視界とも呼ばれ、起こる前のイベントや条件などの認識です。
認知モードでは、カードを選択する必要があります。選択したカードがランダムに選択されます。これはPsychokinesisと似ていますが、微妙な違いは、意志で結果に影響を及ぼすのではなく、結果を予測しなければならないということです。
*後方認識とは、後ろ向きの意味を後ろ向きにして認識することを意味し、後の意味として知られている、後認知とも呼ばれ、通常の手段では学習も推測もできなかった過去の事象の知識を記述する。
Retrocognitionモードでは、25枚のカードすべてがランダムに事前選択されています。各カードに集中し、あらかじめ選択されたカードと一致するカードを選択する必要があります。
*テレパシー、余分な手段を介して、ある心から別の心へのコミュニケーション。
テレパシーモードでは2人が必要です。送信者と受信者。受信者が選択プロセス中の任意の時点で送信者またはカードを見ることができないことが重要です。送信者は、ランダムに選択されたカードのそれぞれを見て、各カードについての情報を受信者に送ったり送信したりしようとする。次に、送信者は受信者にカードの選択を依頼し、受信者はこの選択肢を記録し、すべてのカードが選択されるまで次のカードに移動します。
*精神運動とは、遠視運動とも呼ばれ、物やシステムが精神集中の結果移動したり変化したりするような心の働きです。
Psychokinesisモードでは、適切な期間だけカードに集中しなければなりません。あなたが選択した後でなければ、カードはランダムに選択されません。これは、結果を予測しようとするのではなく、結果に影響を与えるためにあなたの意志を使用しなければならない微妙な違いによる予知と非常に似ています。
各モードにおいて、ESP能力は正しい選択の量に従って測定される。
*結果の説明
Zenerカードを使用した多くのテストの結果は、ESP能力がないと仮定して、典型的な正規分布に適合しなければなりません。
5つの可能な回答で25の質問をテストし、チャンスが作動している場合、ほとんどの人(79%)は3から7の間の正しいものを選択すると予想されます。
あなたが8以上を正しく推測する確率は10.9%です。25のグループでは、この範囲内で偶然にいくつかのスコアを期待できます。
正しい15を得る機会は、90,000の約1です。
25人中20人が50億人に1人の確率で推測されます。
すべて25の正しいと推測すると、300兆5000万分の1になる可能性があります。
ESPプロジェクトは初期段階にあり、機能や改善のための多くのアイデアがありますので、このスペースを見てください!
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Download ESP Project - Psychic Test 3.0.0 APK
価格:
Free
現在のバージョン: 3.0.0
インストール: 10,000+
評価平均:
(5.0 out of 5)
要件:
Android 4.1+
コンテンツ評価: Everyone
パッケージ名: com.corbstech.esp
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