ESP Project - Psychic Test
تست های ESP Zener Card for Precognition، Retrocognition، Telepathy، Psychokinesis
پروژه ESP - تست تصوير اضافي
همچنین به عنوان روانشناسی، قیافه، قیچی، ذهن خواندن، متوسط، سیرز و غیره شناخته شده است
این برنامه برای آزمون قابل اعتماد انواع مختلف ESP با استفاده از روش شناخته شده Zener Cards تست شده است.
کارت های زینر کارت هایی هستند که برای انجام آزمایش ها برای درک عصبی (ESP) یا فکری استفاده می شوند. کارل زینر (1964-1903)، روانشناس شناختی (1943-1903)، کارتهای خود را در اوایل دهه 1930 برای آزمایشهایی که با همکارش، پاراپیس شناس جی. ب. راین (1980-1985) انجام داد، طراحی کرد.
از دهه 1930، کارت های زینر برای سنجش توانایی های روانی، آزمایش برای تله پاتی و بیان عقاید (استفاده از آنها در صحنه Ghostbusters در سال 1984، هنگامی که Venkman "اثرات تقویت منفی در ESP" را آزمایش می کند) مورد استفاده قرار می گیرد.
روش ESP در برنامه پروژه ESP تست شده است:
* پیش بینی
* شناسایی مجدد
* Telepathy
* روانکونیزه
کارت زینر یک طبقه از بیست و پنج کارت، پنج عدد از هر نماد است.
پنج علامت عبارتند از:
* دایره ای توخالی
* علامت پلاس
* سه خط عمودی موج دار
* یک مربع توخالی
* یک ستاره پنج نقطه ای توخالی
انواع آزمون موجود در برنامه:
* تشخیص، همچنین پیشگویی، چشم انداز آینده و چشم انداز آینده، شناخت یک رویداد یا وضعیت قبل از وقوع آن است.
در حالت پیش بینی شما باید یک کارت را انتخاب کنید و تنها پس از انتخاب خود کارت را انتخاب کنید به طور تصادفی. این شبیه به روانکونزی است با تفاوت ظریف آن که شما باید سعی کنید پیش بینی نتیجه و نه تاثیر بر نتایج توسط اراده.
* شناخت مجدد، همچنین به عنوان شناخت شناخته شده، از لاتین retro معنای عقب ماندگی و شناخت به معنای دانستن، توصیف دانش از یک رویداد گذشته است که نمی توانست به وسیله ابزار عادی آموخته شود.
در حالت Retrosognition تمام 25 کارت به طور تصادفی پیش از انتخاب قرار دارند. شما باید بر روی هر کارت تمرکز کنید و سعی کنید کارت را انتخاب کنید که با کارت پیش انتخاب شده مطابقت داشته باشد.
* Telepathy، ارتباط از یک ذهن به دیگری از طریق ابزارهای اضافی.
در حالت Telepathy دو نفر مورد نیاز هستند؛ فرستنده و گیرنده. مهم است که گیرنده نمی تواند فرستنده یا کارت ها را در هر نقطه در طول فرایند انتخاب ببیند. فرستنده هر یک از کارت های تصادفی انتخاب شده را مشاهده می کند و تلاش می کند تا اطلاعات مربوط به هر کارت را به گیرنده ذکر شده به ذهن منتقل کند. بعد، فرستنده از گیرنده درخواست یک کارت را انتخاب می کند و گیرنده این انتخاب را ضبط کرده و به کارت بعدی حرکت می کند تا همه کارت ها انتخاب شوند.
* روانکونزی، همچنین به نام تلکینز، عمل ذهن بیش از ماده است، که در آن اشیا یا سیستم ها به علت تمرکز ذهنی بر روی آنها، حرکت یا تغییر می کنند.
در حالت روانکونزی شما باید برای یک دوره مناسب از یک کارت متمرکز شوید و تنها پس از اینکه تصمیم خود را انتخاب کردید، کارت به صورت تصادفی انتخاب می شود. این بسیار شبیه به پیش بینی با تفاوت ظریف است که شما باید سعی کنید از اراده خود برای تاثیر بر نتیجه استفاده کنید و نه تلاش کنید پیش بینی کنید.
در هر یک از این حالت ها، توانایی ESP با توجه به مقدار انتخاب های صحیح اندازه گیری می شود.
* نتایج توضیح داده شد
نتایج بسیاری از آزمایش ها با استفاده از کارت های زینر باید با یک توزیع نرمال معمول مطابقت داشته باشد، فرض بر این است که هیچ توانایی ESP در بازی وجود ندارد.
احتمال وجود دارد که برای آزمون 25 سوال با پنج پاسخ احتمالی پیش بینی می شود و اگر شانس کار کند، اکثر افراد (79٪) بین 3 تا 7 مورد درست را انتخاب خواهند کرد.
احتمال حدس زدن 8 یا بیشتر به درستی 10.9٪ است، در گروه 25، شما می توانید چندین نمره را در این محدوده به صورت تصادفی انتظار داشته باشید.
شانس گرفتن 15 درست در حدود 1 در 90،000 است.
حدس زدن 20 از 25 احتمال دارد که حدود 1 میلیارد دلار باشد.
حدس زدن همه 25 صحیح احتمال دارد در حدود 1 در 300 quadrillion باشد.
پروژه ESP در مراحل اولیه قرار دارد و ما ایده های زیادی برای ویژگی ها و پیشرفت ها داریم، بنابراین این فضا را تماشا کنید!
اگر شما هر گونه مسائل و یا اشکالات را پیدا کنید و یا هر گونه پیشنهاد، لطفا درگیر و ارسال نامه به ما: [email protected]
همچنین به عنوان روانشناسی، قیافه، قیچی، ذهن خواندن، متوسط، سیرز و غیره شناخته شده است
این برنامه برای آزمون قابل اعتماد انواع مختلف ESP با استفاده از روش شناخته شده Zener Cards تست شده است.
کارت های زینر کارت هایی هستند که برای انجام آزمایش ها برای درک عصبی (ESP) یا فکری استفاده می شوند. کارل زینر (1964-1903)، روانشناس شناختی (1943-1903)، کارتهای خود را در اوایل دهه 1930 برای آزمایشهایی که با همکارش، پاراپیس شناس جی. ب. راین (1980-1985) انجام داد، طراحی کرد.
از دهه 1930، کارت های زینر برای سنجش توانایی های روانی، آزمایش برای تله پاتی و بیان عقاید (استفاده از آنها در صحنه Ghostbusters در سال 1984، هنگامی که Venkman "اثرات تقویت منفی در ESP" را آزمایش می کند) مورد استفاده قرار می گیرد.
روش ESP در برنامه پروژه ESP تست شده است:
* پیش بینی
* شناسایی مجدد
* Telepathy
* روانکونیزه
کارت زینر یک طبقه از بیست و پنج کارت، پنج عدد از هر نماد است.
پنج علامت عبارتند از:
* دایره ای توخالی
* علامت پلاس
* سه خط عمودی موج دار
* یک مربع توخالی
* یک ستاره پنج نقطه ای توخالی
انواع آزمون موجود در برنامه:
* تشخیص، همچنین پیشگویی، چشم انداز آینده و چشم انداز آینده، شناخت یک رویداد یا وضعیت قبل از وقوع آن است.
در حالت پیش بینی شما باید یک کارت را انتخاب کنید و تنها پس از انتخاب خود کارت را انتخاب کنید به طور تصادفی. این شبیه به روانکونزی است با تفاوت ظریف آن که شما باید سعی کنید پیش بینی نتیجه و نه تاثیر بر نتایج توسط اراده.
* شناخت مجدد، همچنین به عنوان شناخت شناخته شده، از لاتین retro معنای عقب ماندگی و شناخت به معنای دانستن، توصیف دانش از یک رویداد گذشته است که نمی توانست به وسیله ابزار عادی آموخته شود.
در حالت Retrosognition تمام 25 کارت به طور تصادفی پیش از انتخاب قرار دارند. شما باید بر روی هر کارت تمرکز کنید و سعی کنید کارت را انتخاب کنید که با کارت پیش انتخاب شده مطابقت داشته باشد.
* Telepathy، ارتباط از یک ذهن به دیگری از طریق ابزارهای اضافی.
در حالت Telepathy دو نفر مورد نیاز هستند؛ فرستنده و گیرنده. مهم است که گیرنده نمی تواند فرستنده یا کارت ها را در هر نقطه در طول فرایند انتخاب ببیند. فرستنده هر یک از کارت های تصادفی انتخاب شده را مشاهده می کند و تلاش می کند تا اطلاعات مربوط به هر کارت را به گیرنده ذکر شده به ذهن منتقل کند. بعد، فرستنده از گیرنده درخواست یک کارت را انتخاب می کند و گیرنده این انتخاب را ضبط کرده و به کارت بعدی حرکت می کند تا همه کارت ها انتخاب شوند.
* روانکونزی، همچنین به نام تلکینز، عمل ذهن بیش از ماده است، که در آن اشیا یا سیستم ها به علت تمرکز ذهنی بر روی آنها، حرکت یا تغییر می کنند.
در حالت روانکونزی شما باید برای یک دوره مناسب از یک کارت متمرکز شوید و تنها پس از اینکه تصمیم خود را انتخاب کردید، کارت به صورت تصادفی انتخاب می شود. این بسیار شبیه به پیش بینی با تفاوت ظریف است که شما باید سعی کنید از اراده خود برای تاثیر بر نتیجه استفاده کنید و نه تلاش کنید پیش بینی کنید.
در هر یک از این حالت ها، توانایی ESP با توجه به مقدار انتخاب های صحیح اندازه گیری می شود.
* نتایج توضیح داده شد
نتایج بسیاری از آزمایش ها با استفاده از کارت های زینر باید با یک توزیع نرمال معمول مطابقت داشته باشد، فرض بر این است که هیچ توانایی ESP در بازی وجود ندارد.
احتمال وجود دارد که برای آزمون 25 سوال با پنج پاسخ احتمالی پیش بینی می شود و اگر شانس کار کند، اکثر افراد (79٪) بین 3 تا 7 مورد درست را انتخاب خواهند کرد.
احتمال حدس زدن 8 یا بیشتر به درستی 10.9٪ است، در گروه 25، شما می توانید چندین نمره را در این محدوده به صورت تصادفی انتظار داشته باشید.
شانس گرفتن 15 درست در حدود 1 در 90،000 است.
حدس زدن 20 از 25 احتمال دارد که حدود 1 میلیارد دلار باشد.
حدس زدن همه 25 صحیح احتمال دارد در حدود 1 در 300 quadrillion باشد.
پروژه ESP در مراحل اولیه قرار دارد و ما ایده های زیادی برای ویژگی ها و پیشرفت ها داریم، بنابراین این فضا را تماشا کنید!
اگر شما هر گونه مسائل و یا اشکالات را پیدا کنید و یا هر گونه پیشنهاد، لطفا درگیر و ارسال نامه به ما: [email protected]
تبلیغ
Download ESP Project - Psychic Test 3.0.0 APK
قیمت:
Free
نسخه فعلی: 3.0.0
نصب کردن: 10,000+
میانگین رتبه بندی:
(5.0 out of 5)
الزامات:
Android 4.1+
امتیاز محتوا: Everyone
نام بسته: com.corbstech.esp
تبلیغ