Einmaleins trainieren
Trein tye en tye in 'n klein vermenigvuldigingstabel en vermenigvuldigingstabelle met tiene
Kinders van die 2de klas oefen met die vermenigvuldigingsprogram speelse skilderye en gedeelde take van die klein vermenigvuldigingstafel en die vermenigvuldigingstabel met tien getalle.
Voordat die opleiding begin, kies die kinders om met Zahlenzorro te speel, met Nick en Emma uit die boek Denk und Arithmetic, met Flex en Flo of met Zahlix en Zahline uit die wêreld van getalle.
Die app bestaan uit drie rekenaarwerelde wat elk ooreenstem met verskillende moeilikheidsgraad:
• Die Frog Pond bevat maklik take op moeilikheidsgraad: al tien take en die ooreenstemmende resultate kan gesien word. Die resultate moet korrek aan die take toegeken word.
• Die eiland bevat take op moeilikheidsgraad: daar is 'n ontbrekende nommer in die vertoonde taak. U kan kies uit drie getalle, waaruit die korrekte nommer gekies en in die taak gebruik moet word.
• Die strand het moeilike vlakke: die skulpe het elkeen 'n taak wat sonder enige keuse getel kan word. Die korrekte resultaat word met die sleutelbord onderaan die skerm getik.
Alle take kan dus op verskillende moeilikheidsvlakke opgelei word. Die kinders besluit self deur die rekenaarwêreld te kies of hulle hul opleiding makliker of moeiliker wil maak.
Die kinders kan ook self besluit of hulle die wiskunde of verdeelde take van die klein vermenigvuldigingstabel of die vermenigvuldigingstabel met getalle van tien wil tel en watter getalreekse hulle wil oefen. Met die keuse "Number Mix" kan die nommerreekse ook gemeng word.
Die doel is om soveel moontlik take binne die gegewe tyd op te los, terwyl u die hoogste moontlike punt behaal. In die berekening van die tyd word die kinders gemotiveer om die speletjies en take te herhaal om nuwe beste te behaal.
As 5, 10 of 15 take een na die ander korrek bereken word, is daar ekstra bonuspunte. Dit word tydens die wedstryd as brons-, silwer- of goue sterre vertoon.
'N Ander motivering is die medaljes wat ingesamel word wanneer alle skilderwerk of verdeelde take binne 'n moeilike vlak opgelei is.
Alle individuele en beste optredes word in 'n oorsig aangebied, sodat die kinders dadelik herken, watter aantal rye hulle reeds bereken het en hoeveel punte en bonussterre hulle versamel het. Vir elke nuwe beste is daar 'n nuwe legkaartstuk vir 'n beloningfoto.
Ons wil graag ons programme voortdurend verbeter. Stuur asseblief voorstelle vir verbetering en foutboodskappe per e-pos aan [email protected].
Voordat die opleiding begin, kies die kinders om met Zahlenzorro te speel, met Nick en Emma uit die boek Denk und Arithmetic, met Flex en Flo of met Zahlix en Zahline uit die wêreld van getalle.
Die app bestaan uit drie rekenaarwerelde wat elk ooreenstem met verskillende moeilikheidsgraad:
• Die Frog Pond bevat maklik take op moeilikheidsgraad: al tien take en die ooreenstemmende resultate kan gesien word. Die resultate moet korrek aan die take toegeken word.
• Die eiland bevat take op moeilikheidsgraad: daar is 'n ontbrekende nommer in die vertoonde taak. U kan kies uit drie getalle, waaruit die korrekte nommer gekies en in die taak gebruik moet word.
• Die strand het moeilike vlakke: die skulpe het elkeen 'n taak wat sonder enige keuse getel kan word. Die korrekte resultaat word met die sleutelbord onderaan die skerm getik.
Alle take kan dus op verskillende moeilikheidsvlakke opgelei word. Die kinders besluit self deur die rekenaarwêreld te kies of hulle hul opleiding makliker of moeiliker wil maak.
Die kinders kan ook self besluit of hulle die wiskunde of verdeelde take van die klein vermenigvuldigingstabel of die vermenigvuldigingstabel met getalle van tien wil tel en watter getalreekse hulle wil oefen. Met die keuse "Number Mix" kan die nommerreekse ook gemeng word.
Die doel is om soveel moontlik take binne die gegewe tyd op te los, terwyl u die hoogste moontlike punt behaal. In die berekening van die tyd word die kinders gemotiveer om die speletjies en take te herhaal om nuwe beste te behaal.
As 5, 10 of 15 take een na die ander korrek bereken word, is daar ekstra bonuspunte. Dit word tydens die wedstryd as brons-, silwer- of goue sterre vertoon.
'N Ander motivering is die medaljes wat ingesamel word wanneer alle skilderwerk of verdeelde take binne 'n moeilike vlak opgelei is.
Alle individuele en beste optredes word in 'n oorsig aangebied, sodat die kinders dadelik herken, watter aantal rye hulle reeds bereken het en hoeveel punte en bonussterre hulle versamel het. Vir elke nuwe beste is daar 'n nuwe legkaartstuk vir 'n beloningfoto.
Ons wil graag ons programme voortdurend verbeter. Stuur asseblief voorstelle vir verbetering en foutboodskappe per e-pos aan [email protected].
Download Einmaleins trainieren 1.1.3 APK
Price:
$AED 3.40 $0.99
Current Version: 1.1.3
Installs: 1,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.1+
Content Rating: Everyone
Package name: de.westermann.EinMalEins
What's New in Einmaleins-trainieren 1.1.3
-
Ab sofort sind alle Apps zum Thema Einmaleins in einer App verfügbar.