Einmaleins trainieren
Træn gange og gange i en lille multiplikationstabel og multiplikationstabeller med tiere
Børn fra 2. klasse træner med multiplikations-appens legende maleri og delte opgaver på det lille multiplikationstabel og multiplikationstabellen med ti numre.
Inden træningen starter, vælger børnene at lege med Zahlenzorro, med Nick og Emma fra bogen Denk und Arithmetic, med Flex og Flo eller med Zahlix og Zahline fra numreverdenen.
Appen består af tre databehandlingsverdener, der hver svarer til forskellige sværhedsgrader:
• Frog Pond inkluderer let opgaver på sværhedsniveauer: alle 10 opgaver og de tilsvarende resultater kan ses. Resultaterne skal tildeles korrekt til opgaverne.
• Øen indeholder opgaver med vanskeligheder: Der mangler et nummer i den viste opgave. Du kan vælge mellem tre numre, hvorfra det rigtige skal vælges og bruges i opgaven.
• Stranden har vanskelige sværhedsniveauer: Skallene har hver en opgave, der kan tælles uden noget valg. Det rigtige resultat indtastes ved hjælp af tastaturet i bunden af skærmen.
Alle opgaver kan således trænes på forskellige sværhedsniveauer. Børnene bestemmer selv ved at vælge databehandlingsverdenen, om de vil gøre deres træning lettere eller vanskeligere.
Børnene kan også selv bestemme, om de gerne vil tælle matematik eller opdelte opgaver i den lille multiplikationstabel eller multiplikationstabellen med tal på ti, og hvilken nummerserie de gerne vil øve på. Med valget "Number Mix" kan nummerserien også trænes blandet.
Målet er at løse så mange opgaver som muligt på den givne tid og samtidig opnå den højest mulige score. I beregningen mod tiden er børnene motiverede til at gentage spil og opgaver for at opnå nye bedste.
Hvis 5, 10 eller 15 opgaver beregnes korrekt den ene efter den anden, er der yderligere bonuspoint. Disse vises under spillet som bronze, sølv eller guldstjerner.
En anden motivation er medaljerne, som indsamles, når alle malerier eller opdelte opgaver inden for et sværhedsniveau er blevet trænet.
Alle individuelle og bedste forestillinger præsenteres i en oversigt, så børnene straks genkender, hvilket antal rækker de allerede har beregnet, og hvor mange point og bonusstjerner de har samlet. For hvert nyt bedste er der et nyt puslespil for et belønningsbillede.
Vi er interesseret i løbende at forbedre vores apps. Send forslag til forbedring og fejlmeddelelser via e-mail til [email protected].
Inden træningen starter, vælger børnene at lege med Zahlenzorro, med Nick og Emma fra bogen Denk und Arithmetic, med Flex og Flo eller med Zahlix og Zahline fra numreverdenen.
Appen består af tre databehandlingsverdener, der hver svarer til forskellige sværhedsgrader:
• Frog Pond inkluderer let opgaver på sværhedsniveauer: alle 10 opgaver og de tilsvarende resultater kan ses. Resultaterne skal tildeles korrekt til opgaverne.
• Øen indeholder opgaver med vanskeligheder: Der mangler et nummer i den viste opgave. Du kan vælge mellem tre numre, hvorfra det rigtige skal vælges og bruges i opgaven.
• Stranden har vanskelige sværhedsniveauer: Skallene har hver en opgave, der kan tælles uden noget valg. Det rigtige resultat indtastes ved hjælp af tastaturet i bunden af skærmen.
Alle opgaver kan således trænes på forskellige sværhedsniveauer. Børnene bestemmer selv ved at vælge databehandlingsverdenen, om de vil gøre deres træning lettere eller vanskeligere.
Børnene kan også selv bestemme, om de gerne vil tælle matematik eller opdelte opgaver i den lille multiplikationstabel eller multiplikationstabellen med tal på ti, og hvilken nummerserie de gerne vil øve på. Med valget "Number Mix" kan nummerserien også trænes blandet.
Målet er at løse så mange opgaver som muligt på den givne tid og samtidig opnå den højest mulige score. I beregningen mod tiden er børnene motiverede til at gentage spil og opgaver for at opnå nye bedste.
Hvis 5, 10 eller 15 opgaver beregnes korrekt den ene efter den anden, er der yderligere bonuspoint. Disse vises under spillet som bronze, sølv eller guldstjerner.
En anden motivation er medaljerne, som indsamles, når alle malerier eller opdelte opgaver inden for et sværhedsniveau er blevet trænet.
Alle individuelle og bedste forestillinger præsenteres i en oversigt, så børnene straks genkender, hvilket antal rækker de allerede har beregnet, og hvor mange point og bonusstjerner de har samlet. For hvert nyt bedste er der et nyt puslespil for et belønningsbillede.
Vi er interesseret i løbende at forbedre vores apps. Send forslag til forbedring og fejlmeddelelser via e-mail til [email protected].
Download Einmaleins trainieren 1.1.3 APK
Pris:
$AED 3.40 $0.99
Nuværende Version: 1.1.3
Installerer: 1,000+
Bedømmelsesgennemsnit:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 4.1+
Indholdsvurdering: Everyone
Pakningsnavn: de.westermann.EinMalEins
What's New in Einmaleins-trainieren 1.1.3
-
Ab sofort sind alle Apps zum Thema Einmaleins in einer App verfügbar.