Einmaleins trainieren
Tren tider og tider i et lite multiplikasjonstabell og multiplikasjonstabeller med tiere
Barn fra 2. klasse trener med multiplikasjons-appen lekende maleri og delte oppgaver på det lille multiplikasjonstabellen og multiplikasjonstabellen med ti tall.
Før treningen starter, velger barna å leke med Zahlenzorro, med Nick og Emma fra boken Denk und Arithmetic, med Flex og Flo eller med Zahlix og Zahline fra telleverdenen.
Appen består av tre databehandlingsverdener, som hver tilsvarer forskjellige vanskelighetsnivåer:
• Frog Pond inkluderer enkelt oppgaver på vanskelighetsnivå: alle 10 oppgavene og de tilsvarende resultatene kan sees. Resultatene skal tilordnes riktig til oppgavene.
• Øya inneholder oppgaver på vanskelighetsnivå: Det mangler et nummer i den viste oppgaven. Du kan velge mellom tre tall, hvor det riktige skal velges og brukes i oppgaven.
• Stranden har vanskelige vanskelighetsgrader: skjellene har hver en oppgave som kan telles uten valg. Riktig resultat skrives inn ved hjelp av tastaturet nederst på skjermen.
Alle oppgaver kan dermed trenes på forskjellige vanskelighetsnivåer. Barna bestemmer selv ved å velge databehandlingsverdenen om de vil gjøre treningen enklere eller vanskeligere.
Barna kan også bestemme selv om de vil telle regnestykket eller delte oppgavene til det lille multiplikasjonstabellen eller multiplikasjonstabellen med tall på ti og hvilken tallserie de vil øve på. Med valget "Number Mix" kan nummerserien også trenes blandet.
Målet er å løse så mange oppgaver som mulig på den gitte tiden, samtidig som du oppnår høyest mulig poengsum. I beregningen mot tiden blir barna motivert til å gjenta spillene og oppgavene for å oppnå nye best.
Hvis 5, 10 eller 15 oppgaver beregnes riktig etter hverandre, er det ekstra bonuspoeng. Disse vises under spillet som bronse, sølv eller gullstjerner.
En annen motivasjon er medaljene som samles inn når alle malerier eller delte oppgaver innenfor et vanskelighetsnivå er blitt trent.
Alle individuelle og beste forestillinger presenteres i en oversikt, slik at barna umiddelbart kjenner seg igjen, hvilket antall rader de allerede har beregnet og hvor mange poeng og bonusstjerner de har samlet. For hvert nye beste er det et nytt puslespill for et belønningsbilde.
Vi er interessert i å kontinuerlig forbedre appene våre. Send forslag til forbedringer og feilmeldinger via e-post til [email protected].
Før treningen starter, velger barna å leke med Zahlenzorro, med Nick og Emma fra boken Denk und Arithmetic, med Flex og Flo eller med Zahlix og Zahline fra telleverdenen.
Appen består av tre databehandlingsverdener, som hver tilsvarer forskjellige vanskelighetsnivåer:
• Frog Pond inkluderer enkelt oppgaver på vanskelighetsnivå: alle 10 oppgavene og de tilsvarende resultatene kan sees. Resultatene skal tilordnes riktig til oppgavene.
• Øya inneholder oppgaver på vanskelighetsnivå: Det mangler et nummer i den viste oppgaven. Du kan velge mellom tre tall, hvor det riktige skal velges og brukes i oppgaven.
• Stranden har vanskelige vanskelighetsgrader: skjellene har hver en oppgave som kan telles uten valg. Riktig resultat skrives inn ved hjelp av tastaturet nederst på skjermen.
Alle oppgaver kan dermed trenes på forskjellige vanskelighetsnivåer. Barna bestemmer selv ved å velge databehandlingsverdenen om de vil gjøre treningen enklere eller vanskeligere.
Barna kan også bestemme selv om de vil telle regnestykket eller delte oppgavene til det lille multiplikasjonstabellen eller multiplikasjonstabellen med tall på ti og hvilken tallserie de vil øve på. Med valget "Number Mix" kan nummerserien også trenes blandet.
Målet er å løse så mange oppgaver som mulig på den gitte tiden, samtidig som du oppnår høyest mulig poengsum. I beregningen mot tiden blir barna motivert til å gjenta spillene og oppgavene for å oppnå nye best.
Hvis 5, 10 eller 15 oppgaver beregnes riktig etter hverandre, er det ekstra bonuspoeng. Disse vises under spillet som bronse, sølv eller gullstjerner.
En annen motivasjon er medaljene som samles inn når alle malerier eller delte oppgaver innenfor et vanskelighetsnivå er blitt trent.
Alle individuelle og beste forestillinger presenteres i en oversikt, slik at barna umiddelbart kjenner seg igjen, hvilket antall rader de allerede har beregnet og hvor mange poeng og bonusstjerner de har samlet. For hvert nye beste er det et nytt puslespill for et belønningsbilde.
Vi er interessert i å kontinuerlig forbedre appene våre. Send forslag til forbedringer og feilmeldinger via e-post til [email protected].
Download Einmaleins trainieren 1.1.3 APK
Pris:
$AED 3.40 $0.99
Gjeldende Versjon: 1.1.3
Installerer: 1,000+
Rangeringsgjennomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 4.1+
Innholdsvurdering: Everyone
Pakkenavn: de.westermann.EinMalEins
What's New in Einmaleins-trainieren 1.1.3
-
Ab sofort sind alle Apps zum Thema Einmaleins in einer App verfügbar.