Othello
Othello yra mano pirmoji paskelbta programa, sukurta universiteto projektui.
Žaidimo taisyklės:
Othello yra strateginis stalo žaidimas, žaidžiamas tarp 2 žaidėjų. Vienas žaidėjas žaidžia juodai, o kitas baltas. Kiekvienas žaidėjas gauna 32 plyteles, o juoda visada pradeda žaidimą. Tada žaidimas pakaitomis tarp balto ir juodo iki:
i) Vienas grotuvas negali teisingai judėti, kad pralenktų priešininką.
ii) Abu žaidėjai neturi galiojančių judesių.
Kai žaidėjas neturi galiojančių judesių , Jis praeina savo eilę ir oponentas tęsiasi. Kai abu žaidėjai neturi galiojančių judesių, žaidimas baigiasi.
Plokštė prasidės 2 juodomis plytelėmis ir 2 baltos Uždėkite žaidėjų spalvos plyteles ant lentos tokioje padėtyje, kuri išstumia vieną ar daugiau oponentų plytelių. Plytelės ar plytelių eilė yra aplenktos, kai ją supa galai priešingos spalvos plytelės. Plytelės gali aplenkti bet kokį plytelių skaičių vienoje ar daugiau eilučių bet kuria kryptimi (horizontali, vertikali, įstrižainė). Plytelės gali būti numetamos tik kaip tiesioginis judėjimo rezultatas ir turi patekti į tiesioginę grojamos plytelių liniją. Visos aplenktos plytelės bus apverstos (jos taps priešingos spalvos), net jei žaidėjų pranašumas bus jų pranašumas, kad jų neaplenktų. Jei negalite nusirengti ir apversti bent vieną priešingą plytelę, turite praeiti savo eilę. Tačiau jei jums yra galimybė, jūs negalite prarasti savo eilės. Kai plytelė bus įdėta į aikštę, jos niekada negalima perkelti į kitą aikštę vėliau žaidime.
Žaidimo pabaiga:
, kai nė vienam žaidėjui nebeįmanoma judėti, žaidimas - žaidimas pasibaigė. Plytelės dabar yra skaičiuojamos, o žaidėjas, turintis didžiąją dalį savo spalvų plytelių ant lentos, yra nugalėtojas (galimas kaklaraištis).
Othello yra strateginis stalo žaidimas, žaidžiamas tarp 2 žaidėjų. Vienas žaidėjas žaidžia juodai, o kitas baltas. Kiekvienas žaidėjas gauna 32 plyteles, o juoda visada pradeda žaidimą. Tada žaidimas pakaitomis tarp balto ir juodo iki:
i) Vienas grotuvas negali teisingai judėti, kad pralenktų priešininką.
ii) Abu žaidėjai neturi galiojančių judesių.
Kai žaidėjas neturi galiojančių judesių , Jis praeina savo eilę ir oponentas tęsiasi. Kai abu žaidėjai neturi galiojančių judesių, žaidimas baigiasi.
Plokštė prasidės 2 juodomis plytelėmis ir 2 baltos Uždėkite žaidėjų spalvos plyteles ant lentos tokioje padėtyje, kuri išstumia vieną ar daugiau oponentų plytelių. Plytelės ar plytelių eilė yra aplenktos, kai ją supa galai priešingos spalvos plytelės. Plytelės gali aplenkti bet kokį plytelių skaičių vienoje ar daugiau eilučių bet kuria kryptimi (horizontali, vertikali, įstrižainė). Plytelės gali būti numetamos tik kaip tiesioginis judėjimo rezultatas ir turi patekti į tiesioginę grojamos plytelių liniją. Visos aplenktos plytelės bus apverstos (jos taps priešingos spalvos), net jei žaidėjų pranašumas bus jų pranašumas, kad jų neaplenktų. Jei negalite nusirengti ir apversti bent vieną priešingą plytelę, turite praeiti savo eilę. Tačiau jei jums yra galimybė, jūs negalite prarasti savo eilės. Kai plytelė bus įdėta į aikštę, jos niekada negalima perkelti į kitą aikštę vėliau žaidime.
Žaidimo pabaiga:
, kai nė vienam žaidėjui nebeįmanoma judėti, žaidimas - žaidimas pasibaigė. Plytelės dabar yra skaičiuojamos, o žaidėjas, turintis didžiąją dalį savo spalvų plytelių ant lentos, yra nugalėtojas (galimas kaklaraištis).
Advertisement
Download Othello 2.0 APK
Price:
Free
Current Version: 2.0
Installs: 10+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Rating users:
7
Requirements:
Android 4.0.3+
Content Rating: Everyone
Package name: com.minas.othello
Advertisement