Othello
Othello là ứng dụng được xuất bản đầu tiên của tôi, được phát triển cho một dự án đại học.
Quy tắc trò chơi:
Othello là một trò chơi bảng chiến lược được chơi giữa 2 người chơi. Một người chơi chơi màu đen và người khác màu trắng. Mỗi người chơi có 32 gạch và màu đen luôn bắt đầu trò chơi. Sau đó, trò chơi xen kẽ giữa màu trắng và đen cho đến khi:
i) một người chơi không thể thực hiện một động thái hợp lệ để vượt qua đối thủ.
ii) Cả hai người chơi không có động tác hợp lệ. , anh ta vượt qua lượt của mình và đối thủ tiếp tục. Khi cả hai người chơi không có di chuyển hợp lệ, trò chơi kết thúc.
Bảng sẽ bắt đầu với 2 gạch đen và 2 gạch trắng ở giữa bảng. Bằng cách đặt một gạch của người chơi màu trên bảng ở một vị trí vượt qua một hoặc nhiều gạch đối thủ. Một gạch hoặc hàng gạch được đặt ra khi nó được bao quanh ở hai đầu bởi gạch của màu đối diện. Một gạch có thể vượt qua bất kỳ số lượng gạch nào trong một hoặc nhiều hàng theo bất kỳ hướng nào (ngang, dọc, chéo). Gạch chỉ có thể bị vượt qua do kết quả trực tiếp của một động thái và phải rơi vào dòng trực tiếp của gạch được chơi. Tất cả các gạch được đặt ra sẽ được lật (chúng trở thành màu đối diện), ngay cả khi đó là lợi thế của người chơi không lật chúng. Nếu bạn không thể vượt qua và lật ít nhất một gạch đối diện, bạn phải vượt qua lượt của mình. Tuy nhiên, nếu một động thái có sẵn cho bạn, bạn không thể bị mất đi đến lượt mình. Khi một gạch đã được đặt trên một hình vuông, nó không bao giờ có thể được chuyển đến một hình vuông khác sau này trong trò chơi.
của trò chơi:
kết thúc. Các viên gạch hiện được tính và người chơi với phần lớn gạch màu của mình trên bảng là người chiến thắng (một chiếc cà vạt là có thể).
Othello là một trò chơi bảng chiến lược được chơi giữa 2 người chơi. Một người chơi chơi màu đen và người khác màu trắng. Mỗi người chơi có 32 gạch và màu đen luôn bắt đầu trò chơi. Sau đó, trò chơi xen kẽ giữa màu trắng và đen cho đến khi:
i) một người chơi không thể thực hiện một động thái hợp lệ để vượt qua đối thủ.
ii) Cả hai người chơi không có động tác hợp lệ. , anh ta vượt qua lượt của mình và đối thủ tiếp tục. Khi cả hai người chơi không có di chuyển hợp lệ, trò chơi kết thúc.
Bảng sẽ bắt đầu với 2 gạch đen và 2 gạch trắng ở giữa bảng. Bằng cách đặt một gạch của người chơi màu trên bảng ở một vị trí vượt qua một hoặc nhiều gạch đối thủ. Một gạch hoặc hàng gạch được đặt ra khi nó được bao quanh ở hai đầu bởi gạch của màu đối diện. Một gạch có thể vượt qua bất kỳ số lượng gạch nào trong một hoặc nhiều hàng theo bất kỳ hướng nào (ngang, dọc, chéo). Gạch chỉ có thể bị vượt qua do kết quả trực tiếp của một động thái và phải rơi vào dòng trực tiếp của gạch được chơi. Tất cả các gạch được đặt ra sẽ được lật (chúng trở thành màu đối diện), ngay cả khi đó là lợi thế của người chơi không lật chúng. Nếu bạn không thể vượt qua và lật ít nhất một gạch đối diện, bạn phải vượt qua lượt của mình. Tuy nhiên, nếu một động thái có sẵn cho bạn, bạn không thể bị mất đi đến lượt mình. Khi một gạch đã được đặt trên một hình vuông, nó không bao giờ có thể được chuyển đến một hình vuông khác sau này trong trò chơi.
của trò chơi:
kết thúc. Các viên gạch hiện được tính và người chơi với phần lớn gạch màu của mình trên bảng là người chiến thắng (một chiếc cà vạt là có thể).
Quảng Cáo
Download Othello 2.0 APK
Giá :
Free
Phiên Bản Hiện Tại: 2.0
Cài Đặt: 10+
Xếp Hạng Trung Bình:
(5.0 out of 5)
![7 votes, average: 5.0 out of 5 aggregate Rating](/images/rating/5.png)
Người Dùng Xếp Hạng:
7
Yêu Cầu:
Android 4.0.3+
Xếp Hạng Nội Dung: Everyone
Tên Gói: com.minas.othello
Quảng Cáo