Gamifying Heritage

Gamifying Heritage

Oktató játék Makarska tárgyi és szellemi örökségének felfedezéséhez.

Gamifying örökség – A makarskai kincsvadászat egy oktató és szórakoztató játék Makarska város tárgyi és szellemi örökségének kutatására. A játékosok aktívan részt vesznek, és a játékon keresztül megismerhetik a történelmi eseményeket, kulturális nevezetességeket és műalkotásokat. A játék több kulcsfontosságú lépést tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy jól érezzék magukat, és megismerjék a város kulturális nevezetességeit és történelmét. A játék eléréséhez le kell töltened a mobilalkalmazást mobileszközödre. Az alkalmazás ingyenes, és letölthető a Google Play (Android) vagy az App Store (iOS) áruházból. A játék elején a játékos kiválasztja a nevét, és a rendelkezésre álló avatarok közül választ (halász, felfedező, turista, lány Makar népviseletben). Az alábbiakban egy rövid útmutató található, amely elmagyarázza a játék alapvető mechanikáját, a térképen való mozgást és a kérdésekre adott válaszok megtalálását. A főképernyő egy interaktív térképet jelenít meg a tereptárgyak tényleges helyével jelölőként. Három játékszint kínál három Makarska város térképét 10 vagy 11 jelölővel (a térképtől függően), amelyek automatikusan megnyílnak. A térkép interaktív kereséssel történő használatával kiválaszthat egy kincscímkét, és kvíz formájában a kérdésekre adott válaszok egyikét. A kérdések között szerepel a tárgyi (kulturális emlékek és tereptárgyak) és a szellemi (legendák, történelmi információk, események és látnivalók) örökség. A játék időtartamát az időkeret előre meghatározza. Ha a válasz helyes, megjelenik a jó Biokovo tündér karaktere, ha pedig rossz a válasz, akkor a rossz tündér karaktere jelenik meg további magyarázattal. A sikeres megoldásért a játékosok pontokat szereznek és új információkat fedeznek fel, a játék végén pedig felfedezik a fő kincset - Makarska városának kulcsát. A játék végén elérhetők a statisztikák az összes játékos sikerességi sorrendjében. A mobiljáték Dr. Franja Tuđman Brela általános iskolája és két középiskola, a makarskai Szakközépiskola és Fr. együttműködésének eredményeként jött létre. Maja Brzica, prof. Matea Maslać, prof. Anita Zelić Tomaš, prof. Anđelina Mršo és Ph.D. Valentina Lasic. Innovatív és kreatív megközelítéssel a játékosok megismerkedhetnek a hagyományos értékek és identitás forrásaival: Makarska város kulturális és műemléki örökségével, valamint annak megőrzésének, értékesítésének és bemutatásának fontosságával. A játék a kulturális örökség megismertetése és a kutatás iránti érdeklődés felkeltése mellett a turizmus népszerűsítéséhez is hozzájárul azzal, hogy hasznos információkat ad a kulturális nevezetességekről, azok történelmi összefüggéseiről és fontosságáról, ami tovább gazdagítja a turisztikai élményt. A kulturális tereptárgyakról szóló mobiljáték nemcsak szórakoztató, hanem oktató és társadalmilag is hasznos. A játék és a tanulás kombinációjával a játékosok értékes ismeretekre tehetnek szert, fejleszthetik kritikai gondolkodási készségeiket, növelhetik kulturális tudatosságukat és hozzájárulhatnak a kulturális örökség megőrzéséhez. Egy ilyen játék képes gazdagítani a játékosok életét, és pozitív hatással lehet a szélesebb közösségre. Indulj kincsvadászatra!

Download Gamifying Heritage 1.03 APK

Gamifying Heritage 1.03
Ár: Free
Aktuális Változat: 1.03
Telepítés: 10
Értékelési Átlag: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Követelmény: Android
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: com.stellarprime.gamifyingheritage

What's New in Gamifying-Heritage 1.03

    App release