British Offensive at Alamein
Може ли Монтгомъри да унищожи силите на Оста в Северна Африка (втора битка при Ел Аламейн)
Втората битка при Ел Аламейн: Британска офанзива за унищожаване на силите на Оста в Северна Африка. От Joni Nuutinen: От wargamer за wargamers от 2011 г
„Преди Аламейн никога не сме имали победа. След Аламейн никога не сме имали поражение.“
- Уинстън Чърчил
Исторически контекст: През лятото на 1942 г. силите на Оста, действащи в Северна Африка, се изчерпват пред Ел Аламейн, докато се опитват да напреднат в Египет и да завземат контрола над Суецкия канал. При липса на гориво поради пренапрегнатите линии за доставки и съюзническия контрол над Средиземно море, единственото нещо, което германците и италианците можеха да направят, беше да се окопаят и да се подготвят за британската офанзива. Командирът на британската 8-ма армия, Монтгомъри, устоя на призивите на нетърпеливия Чърчил да атакува незабавно и вместо това продължи да трупа ресурси, за да започне огромна офанзива, за да смаже силите на Оста веднъж завинаги. Монтгомъри знаеше, че ограниченото гориво означава, че силите на Оста не могат да извършват грандиозни маневри напред-назад и в резултат на това, ако британските сили успеят да пробият твърдата отбранителна линия на Оста и да се справят с единствения отбранителен контраудар на Оста, силите биха могли да напреднат по крайбрежния път и да причинят пълен срив на позицията на Оста в Северна Африка, осигурявайки Средиземно море за съюзниците.
Сценарият включва логистика за гориво (бронирани части и военновъздушни сили) и боеприпаси (артилерия и военновъздушни сили) със складове и камиони.
ХАРАКТЕРИСТИКА:
+ Историческа точност: Кампанията отразява историческата настройка.
+ Предизвикателство: Смажете противника бързо и заемете първото място в Залата на славата.
+ Многопластов AI: Вместо просто да атакува по директна линия към целта, противникът с AI балансира между стратегически цели и по-малки задачи като обкръжаване на близки единици.
+ Настройки: Налични са различни опции за промяна на облика на игровото изживяване: Променете нивото на трудност, размера на шестоъгълника, скоростта на анимацията, изберете набор от икони за единици (NATO или REAL) и градове (Кръгъл, Щит, Квадрат, блок от къщи), решавате какво е начертано на картата и много повече.
За да бъдете победоносен командир, трябва да се научите да координирате атаките си по два начина. Първо, докато съседни единици оказват подкрепа на атакуваща единица, дръжте единиците си в групи, за да спечелите местно превъзходство. Второ, рядко е най-добрата идея да се използва груба сила, когато е възможно да се обгради врага и вместо това да се прекъснат линиите му за доставки.
„Битката при Аламейн беше една от решаващите битки на Втората световна война. Тя отбеляза повратната точка на войната в Северна Африка и началото на напредъка на съюзниците към победа.“
- Генерал Дуайт Д. Айзенхауер, върховен главнокомандващ съюзническите сили
„Преди Аламейн никога не сме имали победа. След Аламейн никога не сме имали поражение.“
- Уинстън Чърчил
Исторически контекст: През лятото на 1942 г. силите на Оста, действащи в Северна Африка, се изчерпват пред Ел Аламейн, докато се опитват да напреднат в Египет и да завземат контрола над Суецкия канал. При липса на гориво поради пренапрегнатите линии за доставки и съюзническия контрол над Средиземно море, единственото нещо, което германците и италианците можеха да направят, беше да се окопаят и да се подготвят за британската офанзива. Командирът на британската 8-ма армия, Монтгомъри, устоя на призивите на нетърпеливия Чърчил да атакува незабавно и вместо това продължи да трупа ресурси, за да започне огромна офанзива, за да смаже силите на Оста веднъж завинаги. Монтгомъри знаеше, че ограниченото гориво означава, че силите на Оста не могат да извършват грандиозни маневри напред-назад и в резултат на това, ако британските сили успеят да пробият твърдата отбранителна линия на Оста и да се справят с единствения отбранителен контраудар на Оста, силите биха могли да напреднат по крайбрежния път и да причинят пълен срив на позицията на Оста в Северна Африка, осигурявайки Средиземно море за съюзниците.
Сценарият включва логистика за гориво (бронирани части и военновъздушни сили) и боеприпаси (артилерия и военновъздушни сили) със складове и камиони.
ХАРАКТЕРИСТИКА:
+ Историческа точност: Кампанията отразява историческата настройка.
+ Предизвикателство: Смажете противника бързо и заемете първото място в Залата на славата.
+ Многопластов AI: Вместо просто да атакува по директна линия към целта, противникът с AI балансира между стратегически цели и по-малки задачи като обкръжаване на близки единици.
+ Настройки: Налични са различни опции за промяна на облика на игровото изживяване: Променете нивото на трудност, размера на шестоъгълника, скоростта на анимацията, изберете набор от икони за единици (NATO или REAL) и градове (Кръгъл, Щит, Квадрат, блок от къщи), решавате какво е начертано на картата и много повече.
За да бъдете победоносен командир, трябва да се научите да координирате атаките си по два начина. Първо, докато съседни единици оказват подкрепа на атакуваща единица, дръжте единиците си в групи, за да спечелите местно превъзходство. Второ, рядко е най-добрата идея да се използва груба сила, когато е възможно да се обгради врага и вместо това да се прекъснат линиите му за доставки.
„Битката при Аламейн беше една от решаващите битки на Втората световна война. Тя отбеляза повратната точка на войната в Северна Африка и началото на напредъка на съюзниците към победа.“
- Генерал Дуайт Д. Айзенхауер, върховен главнокомандващ съюзническите сили
Download British Offensive at Alamein 2.6.0.0 APK
Цена:
$3.99
Текуща Версия: 2.6.0.0
Инсталира: 100
Средна Оценка:
(5.0 out of 5)
Изисквания:
Android
Оценка На Съдържанието: Everyone 10+
Име На Пакета: com.cloudworth.elalamein_british
What's New in British-Offensive-at-Alamein 2.6.0.0
-
+ City graphics: Settlement choice
+ Bren Guns: Attack bonus vs non-tanks
+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Includes unit-history if that setting is ON.
+ More options to FALLEN dialog: OFF, HP-only (exclude support units), MP-only (exclude dugouts), HP-and-MP-only (exclude support units and dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as out-of-control AI bots ban games
+ Campaign: Axis starts to run out of replacements/strafing/etc a bit sooner
+ HOF cleanup