British Offensive at Alamein
Ці можа Мантгомеры знішчыць сілы восі ў Паўночнай Афрыцы (2 -я бітва пры Эль -Аламеіне)
Другая бітва пры Эль-Аламейне: брытанскі наступ з мэтай знішчэння сіл Восі ў Паўночнай Афрыцы. Ад Джоні Нууцінена: Wargamer для варгеймераў з 2011 года
«Да Аламейна ў нас ніколі не было перамог. Пасля Аламейна ў нас ніколі не было паражэнняў».
- Ўінстан Чэрчыль
Гістарычная даведка: летам 1942 г. сілы Восі, якія дзейнічалі ў Паўночнай Афрыцы, вычарпаліся перад Эль-Аламейнам, спрабуючы прасунуцца ў Егіпет і захапіць кантроль над Суэцкім каналам. Не маючы паліва з-за перанапружаных ліній забеспячэння і кантролю саюзнікаў над Міжземным морам, адзінае, што немцы і італьянцы маглі зрабіць, гэта акапацца і падрыхтавацца да брытанскага наступу. Камандуючы 8-й брытанскай арміяй Мантгомеры супраціўляўся заклікам нецярплівага Чэрчыля атакаваць неадкладна і замест гэтага працягваў назапашваць рэсурсы, каб пачаць моцнае наступленне, каб раз і назаўсёды разбіць сілы Восі. Мантгомеры ведаў, што абмежаванасць паліва азначала, што сілы Восі не маглі здзяйсняць грандыёзныя манеўры ўзад і наперад, і ў выніку, калі брытанскія войскі змаглі прарвацца праз жорсткую лінію абароны Восі і вытрымаць адзін абарончы браніраваны контрудар Восі, брытанцы сілы маглі прасунуцца ўздоўж прыбярэжнай дарогі і выклікаць поўны крах пазіцыі краін Восі ў Паўночнай Афрыцы, забяспечыўшы Міжземнае мора для саюзнікаў.
Сцэнар уключае матэрыяльна-тэхнічнае забеспячэнне паліва (бранетанкавых частак і авіяцыі) і боепрыпасаў (артылерыі і авіяцыі) са складамі і грузавікамі.
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Гістарычная дакладнасць: кампанія адлюстроўвае гістарычную абстаноўку.
+ Складана: хутка раздушыце суперніка і займіце першае месца ў Зале славы.
+ Шматузроўневы штучны інтэлект: замест таго, каб проста атакаваць па прамой лініі да мэты, праціўнік са штучным інтэлектам балансуе паміж стратэгічнымі мэтамі і больш дробнымі задачамі, такімі як атачэнне бліжэйшых падраздзяленняў.
+ Налады: даступныя розныя параметры, каб змяніць знешні выгляд гульнявога вопыту: змяніць узровень складанасці, памер шасцікутніка, хуткасць анімацыі, выбраць набор значкоў для адзінак (NATO або REAL) і гарадоў (круглы, шчыт, квадратны, блок дамоў), вырашаць, што намалявана на карце, і многае іншае.
Каб быць камандзірам-пераможцам, вы павінны навучыцца каардынаваць свае атакі двума спосабамі. Па-першае, калі суседнія падраздзяленні аказваюць падтрымку атакуючым падраздзяленням, трымайце свае падраздзяленні ў групах, каб атрымаць лакальную перавагу. Па-другое, прымяненне грубай сілы рэдка бывае лепшай ідэяй, калі замест гэтага можна акружыць праціўніка і перарэзаць яго лініі забеспячэння.
«Бітва пры Аламейне была адной з вырашальных бітваў Другой сусветнай вайны. Яна азнаменавала пераломны момант вайны ў Паўночнай Афрыцы і пачатак прасоўвання саюзнікаў да перамогі».
- Генерал Дуайт Д. Эйзенхаўэр, Вярхоўны галоўнакамандуючы саюзніцкімі ўзброенымі сіламі
«Да Аламейна ў нас ніколі не было перамог. Пасля Аламейна ў нас ніколі не было паражэнняў».
- Ўінстан Чэрчыль
Гістарычная даведка: летам 1942 г. сілы Восі, якія дзейнічалі ў Паўночнай Афрыцы, вычарпаліся перад Эль-Аламейнам, спрабуючы прасунуцца ў Егіпет і захапіць кантроль над Суэцкім каналам. Не маючы паліва з-за перанапружаных ліній забеспячэння і кантролю саюзнікаў над Міжземным морам, адзінае, што немцы і італьянцы маглі зрабіць, гэта акапацца і падрыхтавацца да брытанскага наступу. Камандуючы 8-й брытанскай арміяй Мантгомеры супраціўляўся заклікам нецярплівага Чэрчыля атакаваць неадкладна і замест гэтага працягваў назапашваць рэсурсы, каб пачаць моцнае наступленне, каб раз і назаўсёды разбіць сілы Восі. Мантгомеры ведаў, што абмежаванасць паліва азначала, што сілы Восі не маглі здзяйсняць грандыёзныя манеўры ўзад і наперад, і ў выніку, калі брытанскія войскі змаглі прарвацца праз жорсткую лінію абароны Восі і вытрымаць адзін абарончы браніраваны контрудар Восі, брытанцы сілы маглі прасунуцца ўздоўж прыбярэжнай дарогі і выклікаць поўны крах пазіцыі краін Восі ў Паўночнай Афрыцы, забяспечыўшы Міжземнае мора для саюзнікаў.
Сцэнар уключае матэрыяльна-тэхнічнае забеспячэнне паліва (бранетанкавых частак і авіяцыі) і боепрыпасаў (артылерыі і авіяцыі) са складамі і грузавікамі.
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Гістарычная дакладнасць: кампанія адлюстроўвае гістарычную абстаноўку.
+ Складана: хутка раздушыце суперніка і займіце першае месца ў Зале славы.
+ Шматузроўневы штучны інтэлект: замест таго, каб проста атакаваць па прамой лініі да мэты, праціўнік са штучным інтэлектам балансуе паміж стратэгічнымі мэтамі і больш дробнымі задачамі, такімі як атачэнне бліжэйшых падраздзяленняў.
+ Налады: даступныя розныя параметры, каб змяніць знешні выгляд гульнявога вопыту: змяніць узровень складанасці, памер шасцікутніка, хуткасць анімацыі, выбраць набор значкоў для адзінак (NATO або REAL) і гарадоў (круглы, шчыт, квадратны, блок дамоў), вырашаць, што намалявана на карце, і многае іншае.
Каб быць камандзірам-пераможцам, вы павінны навучыцца каардынаваць свае атакі двума спосабамі. Па-першае, калі суседнія падраздзяленні аказваюць падтрымку атакуючым падраздзяленням, трымайце свае падраздзяленні ў групах, каб атрымаць лакальную перавагу. Па-другое, прымяненне грубай сілы рэдка бывае лепшай ідэяй, калі замест гэтага можна акружыць праціўніка і перарэзаць яго лініі забеспячэння.
«Бітва пры Аламейне была адной з вырашальных бітваў Другой сусветнай вайны. Яна азнаменавала пераломны момант вайны ў Паўночнай Афрыцы і пачатак прасоўвання саюзнікаў да перамогі».
- Генерал Дуайт Д. Эйзенхаўэр, Вярхоўны галоўнакамандуючы саюзніцкімі ўзброенымі сіламі
Download British Offensive at Alamein 2.6.0.0 APK
Price:
$3.99
Current Version: 2.6.0.0
Installs: 100
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.elalamein_british
What's New in British-Offensive-at-Alamein 2.6.0.0
-
+ City graphics: Settlement choice
+ Bren Guns: Attack bonus vs non-tanks
+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Includes unit-history if that setting is ON.
+ More options to FALLEN dialog: OFF, HP-only (exclude support units), MP-only (exclude dugouts), HP-and-MP-only (exclude support units and dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as out-of-control AI bots ban games
+ Campaign: Axis starts to run out of replacements/strafing/etc a bit sooner
+ HOF cleanup