British Offensive at Alamein
Kan Montgomery förstöra axelstyrkor i Nordafrika (andra slaget vid El Alamein)
Det andra slaget vid El Alamein: Brittisk offensiv för att förstöra axelstyrkorna i Nordafrika. Från Joni Nuutinen: Av en krigsspelare för krigsspelarna sedan 2011
"Innan Alamein hade vi aldrig en seger. Efter Alamein hade vi aldrig ett nederlag."
- Winston Churchill
Historisk bakgrund: Sommaren 1942 fick axelstyrkor som opererade i Nordafrika slut på kraften framför El Alamein när de försökte avancera in i Egypten och ta kontroll över Suezkanalen. I brist på bränsle på grund av överspända försörjningsledningar och allierad kontroll över Medelhavet, var det enda tyskar och italienare kunde göra att gräva i och rusta sig för den brittiska offensiven. Befälhavare för den brittiska 8:e armén, Montgomery, motsatte sig uppmaningar från otåliga Churchill att anfalla omedelbart och fortsatte istället att samla resurser för att starta en överväldigande offensiv för att krossa axelstyrkorna en gång för alla. Montgomery visste att det begränsade bränslet innebar att axelstyrkorna inte kunde göra någon storslagen manövrering fram och tillbaka, och som ett resultat, om brittiska styrkor kunde tränga igenom den stela axelförsvarslinjen och hantera den ena defensiva pansaraxelns motangrepp, brittiska styrkorna styrkor kan avancera längs kustvägen och orsaka total kollaps av axelpositionen i Nordafrika, vilket säkrar Medelhavet för de allierade.
Scenariot omfattar bränsle (pansarförband och flygvapen) och ammunition (artilleri och flygvapen) logistik med depåer och lastbilar.
FUNKTIONER:
+ Historisk noggrannhet: Kampanjen speglar den historiska inställningen.
+ Utmanande: Krossa motståndaren snabbt och ta förstaplatsen i Hall of Fame.
+ Flerskiktad AI: Istället för att bara attackera direkt mot målet, balanserar AI-motståndaren mellan strategiska mål och mindre uppgifter som att omringa närliggande enheter.
+ Inställningar: Olika alternativ finns tillgängliga för att ändra utseendet på spelupplevelsen: Ändra svårighetsgrad, hexagonstorlek, animationshastighet, välj ikonuppsättning för enheter (NATO eller REAL) och städer (Round, Shield, Square, block of houses), bestämma vad som ska ritas på kartan och mycket mer.
För att bli en segerrik befälhavare måste du lära dig att koordinera dina attacker på två sätt. Först, eftersom intilliggande enheter ger stöd till en attackerande enhet, håll dina enheter i grupper för att få lokal överlägsenhet. För det andra är det sällan den bästa idén att använda brute force när det är möjligt att omringa fienden och skära av dess försörjningslinjer istället.
"Slaget vid Alamein var ett av andra världskrigets avgörande strider. Det markerade vändpunkten för kriget i Nordafrika och början på den allierade framryckningen mot seger."
- General Dwight D. Eisenhower, Allierades högsta befälhavare
"Innan Alamein hade vi aldrig en seger. Efter Alamein hade vi aldrig ett nederlag."
- Winston Churchill
Historisk bakgrund: Sommaren 1942 fick axelstyrkor som opererade i Nordafrika slut på kraften framför El Alamein när de försökte avancera in i Egypten och ta kontroll över Suezkanalen. I brist på bränsle på grund av överspända försörjningsledningar och allierad kontroll över Medelhavet, var det enda tyskar och italienare kunde göra att gräva i och rusta sig för den brittiska offensiven. Befälhavare för den brittiska 8:e armén, Montgomery, motsatte sig uppmaningar från otåliga Churchill att anfalla omedelbart och fortsatte istället att samla resurser för att starta en överväldigande offensiv för att krossa axelstyrkorna en gång för alla. Montgomery visste att det begränsade bränslet innebar att axelstyrkorna inte kunde göra någon storslagen manövrering fram och tillbaka, och som ett resultat, om brittiska styrkor kunde tränga igenom den stela axelförsvarslinjen och hantera den ena defensiva pansaraxelns motangrepp, brittiska styrkorna styrkor kan avancera längs kustvägen och orsaka total kollaps av axelpositionen i Nordafrika, vilket säkrar Medelhavet för de allierade.
Scenariot omfattar bränsle (pansarförband och flygvapen) och ammunition (artilleri och flygvapen) logistik med depåer och lastbilar.
FUNKTIONER:
+ Historisk noggrannhet: Kampanjen speglar den historiska inställningen.
+ Utmanande: Krossa motståndaren snabbt och ta förstaplatsen i Hall of Fame.
+ Flerskiktad AI: Istället för att bara attackera direkt mot målet, balanserar AI-motståndaren mellan strategiska mål och mindre uppgifter som att omringa närliggande enheter.
+ Inställningar: Olika alternativ finns tillgängliga för att ändra utseendet på spelupplevelsen: Ändra svårighetsgrad, hexagonstorlek, animationshastighet, välj ikonuppsättning för enheter (NATO eller REAL) och städer (Round, Shield, Square, block of houses), bestämma vad som ska ritas på kartan och mycket mer.
För att bli en segerrik befälhavare måste du lära dig att koordinera dina attacker på två sätt. Först, eftersom intilliggande enheter ger stöd till en attackerande enhet, håll dina enheter i grupper för att få lokal överlägsenhet. För det andra är det sällan den bästa idén att använda brute force när det är möjligt att omringa fienden och skära av dess försörjningslinjer istället.
"Slaget vid Alamein var ett av andra världskrigets avgörande strider. Det markerade vändpunkten för kriget i Nordafrika och början på den allierade framryckningen mot seger."
- General Dwight D. Eisenhower, Allierades högsta befälhavare
Download British Offensive at Alamein 2.6.0.0 APK
Pris:
$3.99
Aktuell Version: 2.6.0.0
Installation: 100
Betyg Genomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android
Innehållsbetyg: Everyone 10+
Paketnamn: com.cloudworth.elalamein_british
What's New in British-Offensive-at-Alamein 2.6.0.0
-
+ City graphics: Settlement choice
+ Bren Guns: Attack bonus vs non-tanks
+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Includes unit-history if that setting is ON.
+ More options to FALLEN dialog: OFF, HP-only (exclude support units), MP-only (exclude dugouts), HP-and-MP-only (exclude support units and dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as out-of-control AI bots ban games
+ Campaign: Axis starts to run out of replacements/strafing/etc a bit sooner
+ HOF cleanup