British Offensive at Alamein
Ar Montgomeris gali sunaikinti ašies pajėgas Šiaurės Afrikoje (antrasis El Alameino mūšis)
Antrasis El Alameino mūšis: britų puolimas, skirtas sunaikinti ašies pajėgas Šiaurės Afrikoje. Iš Joni Nuutinen: karo žaidėjas, skirtas karo žaidėjams nuo 2011 m
"Prieš Alameiną mes niekada neturėjome pergalės. Po Alameino niekada neturėjome pralaimėjimo."
- Vinstonas Čerčilis
Istorinis fonas: 1942 m. vasarą Šiaurės Afrikoje veikiančios „Axis“ pajėgos išseko priešais El Alameiną, bandydamos veržtis į Egiptą ir perimti Sueco kanalo kontrolę. Trūkstant degalų dėl pertemptų tiekimo linijų ir sąjungininkų kontrolės Viduržemio jūroje, vienintelis dalykas, kurį vokiečiai ir italai galėjo padaryti, buvo įsigilinti ir pasiruošti britų puolimui. Didžiosios Britanijos 8-osios armijos vadas Montgomeris atsilaikė prieš nekantraus Čerčilio raginimus nedelsiant pulti ir vietoj to kaupė išteklius, kad galėtų pradėti galingą puolimą, kad kartą ir visiems laikams sutriuškintų ašies pajėgas. Montgomery žinojo, kad ribotas kuras reiškia, kad ašies pajėgos negali atlikti jokių didelių manevrų pirmyn ir atgal, todėl, jei britų pajėgos galėtų prasibrauti per standžią ašies gynybos liniją ir atlaikyti vieną gynybinį šarvuotą Axis atsakomąjį smūgį, britai pajėgos galėtų judėti pakrantės keliu ir visiškai sugriauti ašies poziciją Šiaurės Afrikoje, užtikrindamos sąjungininkams Viduržemio jūrą.
Scenarijus apima kuro (šarvuotų dalinių ir oro pajėgų) ir amunicijos (artilerijos ir oro pajėgų) logistiką su sandėliais ir sunkvežimiais.
FUNKCIJOS:
+ Istorinis tikslumas: kampanija atspindi istorinę sąranką.
+ Iššūkis: greitai sutriuškinkite priešininką ir užimkite aukščiausią vietą Šlovės muziejuje.
+ Daugiasluoksnis AI: užuot tiesiog atakavęs tiesiogine linija į taikinį, AI priešininkas balansuoja tarp strateginių tikslų ir mažesnių užduočių, pavyzdžiui, šalia esančių vienetų apsupimo.
+ Nustatymai: Galimos įvairios parinktys, kad pakeistumėte žaidimo išvaizdą: pakeiskite sudėtingumo lygį, šešiakampio dydį, animacijos greitį, pasirinkite vienetų (NATO arba REAL) ir miestų piktogramų rinkinį (apvalus, skydas, kvadratas, namų kvartalas), nuspręsti, kas nupiešta žemėlapyje, ir dar daugiau.
Norėdami būti pergalingu vadu, turite išmokti koordinuoti savo atakas dviem būdais. Pirma, kai gretimi vienetai teikia paramą puolančiam vienetui, laikykite savo dalinius grupėse, kad įgytumėte vietinį pranašumą. Antra, retai kada geriausia naudoti brutalią jėgą, kai įmanoma apsupti priešą ir nutraukti jo tiekimo linijas.
"Alameino mūšis buvo vienas iš lemiamų Antrojo pasaulinio karo mūšių. Jis pažymėjo karo Šiaurės Afrikoje lūžio tašką ir sąjungininkų veržimosi į pergalę pradžią."
– generolas Dwightas D. Eisenhoweris, vyriausiasis sąjungininkų vadas
"Prieš Alameiną mes niekada neturėjome pergalės. Po Alameino niekada neturėjome pralaimėjimo."
- Vinstonas Čerčilis
Istorinis fonas: 1942 m. vasarą Šiaurės Afrikoje veikiančios „Axis“ pajėgos išseko priešais El Alameiną, bandydamos veržtis į Egiptą ir perimti Sueco kanalo kontrolę. Trūkstant degalų dėl pertemptų tiekimo linijų ir sąjungininkų kontrolės Viduržemio jūroje, vienintelis dalykas, kurį vokiečiai ir italai galėjo padaryti, buvo įsigilinti ir pasiruošti britų puolimui. Didžiosios Britanijos 8-osios armijos vadas Montgomeris atsilaikė prieš nekantraus Čerčilio raginimus nedelsiant pulti ir vietoj to kaupė išteklius, kad galėtų pradėti galingą puolimą, kad kartą ir visiems laikams sutriuškintų ašies pajėgas. Montgomery žinojo, kad ribotas kuras reiškia, kad ašies pajėgos negali atlikti jokių didelių manevrų pirmyn ir atgal, todėl, jei britų pajėgos galėtų prasibrauti per standžią ašies gynybos liniją ir atlaikyti vieną gynybinį šarvuotą Axis atsakomąjį smūgį, britai pajėgos galėtų judėti pakrantės keliu ir visiškai sugriauti ašies poziciją Šiaurės Afrikoje, užtikrindamos sąjungininkams Viduržemio jūrą.
Scenarijus apima kuro (šarvuotų dalinių ir oro pajėgų) ir amunicijos (artilerijos ir oro pajėgų) logistiką su sandėliais ir sunkvežimiais.
FUNKCIJOS:
+ Istorinis tikslumas: kampanija atspindi istorinę sąranką.
+ Iššūkis: greitai sutriuškinkite priešininką ir užimkite aukščiausią vietą Šlovės muziejuje.
+ Daugiasluoksnis AI: užuot tiesiog atakavęs tiesiogine linija į taikinį, AI priešininkas balansuoja tarp strateginių tikslų ir mažesnių užduočių, pavyzdžiui, šalia esančių vienetų apsupimo.
+ Nustatymai: Galimos įvairios parinktys, kad pakeistumėte žaidimo išvaizdą: pakeiskite sudėtingumo lygį, šešiakampio dydį, animacijos greitį, pasirinkite vienetų (NATO arba REAL) ir miestų piktogramų rinkinį (apvalus, skydas, kvadratas, namų kvartalas), nuspręsti, kas nupiešta žemėlapyje, ir dar daugiau.
Norėdami būti pergalingu vadu, turite išmokti koordinuoti savo atakas dviem būdais. Pirma, kai gretimi vienetai teikia paramą puolančiam vienetui, laikykite savo dalinius grupėse, kad įgytumėte vietinį pranašumą. Antra, retai kada geriausia naudoti brutalią jėgą, kai įmanoma apsupti priešą ir nutraukti jo tiekimo linijas.
"Alameino mūšis buvo vienas iš lemiamų Antrojo pasaulinio karo mūšių. Jis pažymėjo karo Šiaurės Afrikoje lūžio tašką ir sąjungininkų veržimosi į pergalę pradžią."
– generolas Dwightas D. Eisenhoweris, vyriausiasis sąjungininkų vadas
Download British Offensive at Alamein 2.6.0.0 APK
Price:
$3.99
Current Version: 2.6.0.0
Installs: 100
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.elalamein_british
What's New in British-Offensive-at-Alamein 2.6.0.0
-
+ City graphics: Settlement choice
+ Bren Guns: Attack bonus vs non-tanks
+ Setting: FALLEN dialog after player loses a unit during AI phase. Includes unit-history if that setting is ON.
+ More options to FALLEN dialog: OFF, HP-only (exclude support units), MP-only (exclude dugouts), HP-and-MP-only (exclude support units and dugouts), ALL
+ Switching to fictional flags as out-of-control AI bots ban games
+ Campaign: Axis starts to run out of replacements/strafing/etc a bit sooner
+ HOF cleanup