Othello
Othello is my eerste gepubliseerde app wat ontwikkel is vir 'n universiteitsprojek.
Spelreëls:
Othello is 'n strategie -bordspel wat tussen 2 spelers gespeel word. Een speler speel swart en die ander wit. Elke speler kry 32 teëls en swart begin altyd die spel. dan wissel die spel tussen wit en swart totdat:
i) een speler nie 'n geldige skuif kan maak om die teenstander uit te skakel nie.
ii) Albei spelers het geen geldige bewegings nie.
As 'n speler geen geldige bewegings het nie , Hy gee sy beurt en die teenstander gaan voort. As albei spelers geen geldige skuiwe het nie, eindig die spel.
Die bord begin met 2 swart teëls en 2 wit teëls in die middel van die bord.
geldige bewegings:
'n Move word gedoen Deur 'n teël van die spelers se kleur op die bord te plaas in 'n posisie wat een of meer van die teenstanders teëls uitvlieg. 'N Teël of ry teëls word oortref as dit aan die ente omring word deur teëls van die teenoorgestelde kleur. 'N Teël kan enige aantal teëls in een of meer rye in enige rigting oorskry (horisontaal, vertikaal, diagonaal). Teëls mag slegs oorvleuel word as 'n direkte gevolg van 'n skuif en moet val in die direkte lyn van die teël wat gespeel word. Al die teëls wat uitgelaat is, sal omgeslaan word (dit word die teenoorgestelde kleur), selfs al is dit tot die spelers se voordeel om dit nie te laat draai nie. As u nie ten minste een opponerende teël kan uitskakel nie, moet u u beurt verbygaan. As 'n skuif egter vir u beskikbaar is, kan u nie u beurt verbeur nie. Sodra 'n teël op 'n plein geplaas is, kan dit nooit later in die spel na 'n ander plein geskuif word nie.
einde van die spel:
As dit nie meer moontlik is vir een van die spelers nie, moet die spel beweeg, die spel is verby. Die teëls word nou getel en die speler met die meerderheid van sy of haar kleurteëls op die bord is die wenner ('n das is moontlik).
Othello is 'n strategie -bordspel wat tussen 2 spelers gespeel word. Een speler speel swart en die ander wit. Elke speler kry 32 teëls en swart begin altyd die spel. dan wissel die spel tussen wit en swart totdat:
i) een speler nie 'n geldige skuif kan maak om die teenstander uit te skakel nie.
ii) Albei spelers het geen geldige bewegings nie.
As 'n speler geen geldige bewegings het nie , Hy gee sy beurt en die teenstander gaan voort. As albei spelers geen geldige skuiwe het nie, eindig die spel.
Die bord begin met 2 swart teëls en 2 wit teëls in die middel van die bord.
geldige bewegings:
'n Move word gedoen Deur 'n teël van die spelers se kleur op die bord te plaas in 'n posisie wat een of meer van die teenstanders teëls uitvlieg. 'N Teël of ry teëls word oortref as dit aan die ente omring word deur teëls van die teenoorgestelde kleur. 'N Teël kan enige aantal teëls in een of meer rye in enige rigting oorskry (horisontaal, vertikaal, diagonaal). Teëls mag slegs oorvleuel word as 'n direkte gevolg van 'n skuif en moet val in die direkte lyn van die teël wat gespeel word. Al die teëls wat uitgelaat is, sal omgeslaan word (dit word die teenoorgestelde kleur), selfs al is dit tot die spelers se voordeel om dit nie te laat draai nie. As u nie ten minste een opponerende teël kan uitskakel nie, moet u u beurt verbygaan. As 'n skuif egter vir u beskikbaar is, kan u nie u beurt verbeur nie. Sodra 'n teël op 'n plein geplaas is, kan dit nooit later in die spel na 'n ander plein geskuif word nie.
einde van die spel:
As dit nie meer moontlik is vir een van die spelers nie, moet die spel beweeg, die spel is verby. Die teëls word nou getel en die speler met die meerderheid van sy of haar kleurteëls op die bord is die wenner ('n das is moontlik).
Advertisement
Download Othello 2.0 APK
Price:
Free
Current Version: 2.0
Installs: 10+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.0.3+
Content Rating: Everyone
Package name: com.minas.othello
Advertisement