Othello
Az Othello az első közzétett alkalmazásom, amelyet egy egyetemi projekthez fejlesztettek ki.
Játékszabályok:
Az Othello egy stratégiai társasjáték, amelyet 2 játékos között játszottak. Az egyik játékos fekete, a másik fehér. Minden játékos 32 csempét kap, és a fekete mindig elkezdi a játékot. Ezután a játék váltakozik a fehér és a fekete között, amíg:
i) Egy játékos nem tud érvényes lépést tenni az ellenfél kilépésére.
ii) Mindkét játékosnak nincs érvényes mozdulata. , átadja a sorát, és az ellenfél folytatódik. Ha mindkét játékosnak nincs érvényes mozdulata, a játék véget ér.
A tábla 2 fekete csempével és 2 fehér csempével kezdődik a tábla közepén. Azáltal, hogy a játékosok csempéjét a táblára helyezi olyan helyzetbe, hogy egy vagy több ellenfél csempéjét kifelé fordítsa. Egy csempe vagy csempe sorát kiszorítják, amikor az ellenkező színű csempe a végén veszi körül. A csempe bármilyen számú csempét kiüríthet egy vagy több sorban bármely irányban (vízszintes, függőleges, átlós). A csempéket csak a mozgás közvetlen eredményeként lehet kiszorítani, és a lejátszott csempe közvetlen vonalába kell esnie. Az összes túllépő csempe megfordítja (ellenkező színűvé válik), még akkor is, ha a játékosok előnye, hogy ne fordítsák őket. Ha nem tudsz kiszállni, és legalább egy ellentétes csempét megfordítana, akkor át kell lépnie a sorát. Ha azonban egy lépés áll rendelkezésre az Ön számára, akkor nem tudja elveszíteni a sorát. Miután egy csempét egy négyzetre helyeztek, azt a játék későbbi szakaszában soha nem lehet áthelyezni egy másik négyzetre. vége. A csempéket most számolják, és a táblán lévő színes csempe nagy részének a nyertes (a nyakkendő lehetséges).
Az Othello egy stratégiai társasjáték, amelyet 2 játékos között játszottak. Az egyik játékos fekete, a másik fehér. Minden játékos 32 csempét kap, és a fekete mindig elkezdi a játékot. Ezután a játék váltakozik a fehér és a fekete között, amíg:
i) Egy játékos nem tud érvényes lépést tenni az ellenfél kilépésére.
ii) Mindkét játékosnak nincs érvényes mozdulata. , átadja a sorát, és az ellenfél folytatódik. Ha mindkét játékosnak nincs érvényes mozdulata, a játék véget ér.
A tábla 2 fekete csempével és 2 fehér csempével kezdődik a tábla közepén. Azáltal, hogy a játékosok csempéjét a táblára helyezi olyan helyzetbe, hogy egy vagy több ellenfél csempéjét kifelé fordítsa. Egy csempe vagy csempe sorát kiszorítják, amikor az ellenkező színű csempe a végén veszi körül. A csempe bármilyen számú csempét kiüríthet egy vagy több sorban bármely irányban (vízszintes, függőleges, átlós). A csempéket csak a mozgás közvetlen eredményeként lehet kiszorítani, és a lejátszott csempe közvetlen vonalába kell esnie. Az összes túllépő csempe megfordítja (ellenkező színűvé válik), még akkor is, ha a játékosok előnye, hogy ne fordítsák őket. Ha nem tudsz kiszállni, és legalább egy ellentétes csempét megfordítana, akkor át kell lépnie a sorát. Ha azonban egy lépés áll rendelkezésre az Ön számára, akkor nem tudja elveszíteni a sorát. Miután egy csempét egy négyzetre helyeztek, azt a játék későbbi szakaszában soha nem lehet áthelyezni egy másik négyzetre. vége. A csempéket most számolják, és a táblán lévő színes csempe nagy részének a nyertes (a nyakkendő lehetséges).
Hirdetés
Download Othello 2.0 APK
Ár:
Free
Aktuális Változat: 2.0
Telepítés: 10+
Értékelési Átlag:
(5.0 out of 5)
Követelmény:
Android 4.0.3+
Tartalom Besorolás: Everyone
Csomagnév: com.minas.othello
Hirdetés