Othello
Othello ir mana pirmā publicētā lietotne, kas izstrādāta universitātes projektam.
Spēles noteikumi:
Othello ir stratēģijas galda spēle, kas tiek spēlēta starp 2 spēlētājiem. Viens spēlētājs spēlē melnu, bet otrs - balts. Katrs spēlētājs iegūst 32 flīzes, un Melnais vienmēr sāk spēli. Tad spēle mainās starp balto un melnu līdz:
i) Viens spēlētājs nevar veikt derīgu soli, lai pretinieku pārspētu.
II) Abiem spēlētājiem nav derīgu kustību.
Kad spēlētājam nav derīgu kustību , viņš iztur savu kārtu, un pretinieks turpinās. Kad abiem spēlētājiem nav derīgu gājienu, spēle beidzas.
Board sāksies ar 2 melnām flīzēm un 2 baltām flīzēm. novietojot spēlētāju krāsas flīzi uz tāfeles tādā stāvoklī, kas pārspēj vienu vai vairākas pretinieku flīzes. Kad to galos ieskauj pretējās krāsas flīzes, tiek izvilkta flīze vai flīžu rinda. Flīze var iziet no jebkura skaita flīžu vienā vai vairākās rindās jebkurā virzienā (horizontāli, vertikāli, pa diagonāli). Flīzes var būt aizvietotas tikai tieša kustības rezultātā, un tām tām ir jānokrīt tiešā izspēlētā flīžu līnija. Visas aizvietotās flīzes tiks pārvērtētas (tās kļūst par pretēju krāsu), pat ja spēlētājiem ir priekšrocība tos neplēt. Ja jūs nevarat pārsiet un uzsist vismaz vienu pretēju flīzi, jums ir jāizieta kārta. Tomēr, ja jums ir pieejams solis, jūs nevarat zaudēt savu kārtu. Kad kvadrātā ir novietota flīze, to nekad nevar pārvietot uz citu laukumu vēlāk spēlē.
spēles beigas:
Kad vairs nav iespējams nevienam spēlētājam pārvietoties, spēle Beidzies. Tagad flīzes tiek ieskaitītas, un spēlētājs ar lielāko daļu savu krāsu flīžu uz tāfeles ir uzvarētājs (ir iespējama kaklasaite).
Othello ir stratēģijas galda spēle, kas tiek spēlēta starp 2 spēlētājiem. Viens spēlētājs spēlē melnu, bet otrs - balts. Katrs spēlētājs iegūst 32 flīzes, un Melnais vienmēr sāk spēli. Tad spēle mainās starp balto un melnu līdz:
i) Viens spēlētājs nevar veikt derīgu soli, lai pretinieku pārspētu.
II) Abiem spēlētājiem nav derīgu kustību.
Kad spēlētājam nav derīgu kustību , viņš iztur savu kārtu, un pretinieks turpinās. Kad abiem spēlētājiem nav derīgu gājienu, spēle beidzas.
Board sāksies ar 2 melnām flīzēm un 2 baltām flīzēm. novietojot spēlētāju krāsas flīzi uz tāfeles tādā stāvoklī, kas pārspēj vienu vai vairākas pretinieku flīzes. Kad to galos ieskauj pretējās krāsas flīzes, tiek izvilkta flīze vai flīžu rinda. Flīze var iziet no jebkura skaita flīžu vienā vai vairākās rindās jebkurā virzienā (horizontāli, vertikāli, pa diagonāli). Flīzes var būt aizvietotas tikai tieša kustības rezultātā, un tām tām ir jānokrīt tiešā izspēlētā flīžu līnija. Visas aizvietotās flīzes tiks pārvērtētas (tās kļūst par pretēju krāsu), pat ja spēlētājiem ir priekšrocība tos neplēt. Ja jūs nevarat pārsiet un uzsist vismaz vienu pretēju flīzi, jums ir jāizieta kārta. Tomēr, ja jums ir pieejams solis, jūs nevarat zaudēt savu kārtu. Kad kvadrātā ir novietota flīze, to nekad nevar pārvietot uz citu laukumu vēlāk spēlē.
spēles beigas:
Kad vairs nav iespējams nevienam spēlētājam pārvietoties, spēle Beidzies. Tagad flīzes tiek ieskaitītas, un spēlētājs ar lielāko daļu savu krāsu flīžu uz tāfeles ir uzvarētājs (ir iespējama kaklasaite).
Sludinājums
Download Othello 2.0 APK
Cena:
Free
Pašreizējā Versija: 2.0
Instalācijas: 10+
Vidējais Vērtējums:
(5.0 out of 5)
Prasības:
Android 4.0.3+
Satura Vērtējums: Everyone
Iesaiņojuma Nosaukums: com.minas.othello
Sludinājums