Othello
Othello é meu primeiro aplicativo publicado, desenvolvido para um projeto universitário.
Regras do jogo:
Othello é um jogo de tabuleiro de estratégia jogado entre 2 jogadores. Um jogador joga preto e o outro branco. Cada jogador recebe 32 azulejos e o preto sempre inicia o jogo. Então o jogo alterna entre branco e preto até:
i) Um jogador não pode fazer um movimento válido para superar o oponente.
ii) Ambos os jogadores não têm movimentos válidos.
Quando um jogador não tem movimentos válidos , ele passa sua vez e o oponente continua. Quando os dois jogadores não têm movimentos válidos, o jogo termina.
A placa começa com 2 azulejos pretos e 2 azulejos brancos no centro da placa.
movimentos válidos:
Um movimento é feito Colocando um ladrilho dos jogadores colorindo no tabuleiro em uma posição que supera um ou mais dos ladrilhos dos oponentes. Um ladrilho ou linha de ladrilhos é flanked quando está cercado nas extremidades por azulejos da cor oposta. Um ladrilho pode flanquear qualquer número de ladrilhos em uma ou mais linhas em qualquer direção (horizontal, vertical, diagonal). Os azulejos só podem ser flanqueados como resultado direto de um movimento e devem cair na linha direta do ladrilho que está sendo tocada. Todos os ladrilhos que são flanqueados serão invertidos (eles se tornam a cor oposta), mesmo que seja a vantagem dos jogadores para não virar. Se você não conseguir flank e virar pelo menos um ladrilho oposto, deve passar sua vez. No entanto, se um movimento estiver disponível para você, você não pode perder sua vez. Depois que um ladrilho é colocado em um quadrado, ele nunca pode ser movido para outro quadrado mais tarde no jogo.
final do jogo:
Quando não é mais possível para qualquer jogador se mover, o jogo está acabado. Os ladrilhos agora são contados e o jogador com a maior parte de seus ladrilhos de cores no quadro é o vencedor (é possível um empate).
Othello é um jogo de tabuleiro de estratégia jogado entre 2 jogadores. Um jogador joga preto e o outro branco. Cada jogador recebe 32 azulejos e o preto sempre inicia o jogo. Então o jogo alterna entre branco e preto até:
i) Um jogador não pode fazer um movimento válido para superar o oponente.
ii) Ambos os jogadores não têm movimentos válidos.
Quando um jogador não tem movimentos válidos , ele passa sua vez e o oponente continua. Quando os dois jogadores não têm movimentos válidos, o jogo termina.
A placa começa com 2 azulejos pretos e 2 azulejos brancos no centro da placa.
movimentos válidos:
Um movimento é feito Colocando um ladrilho dos jogadores colorindo no tabuleiro em uma posição que supera um ou mais dos ladrilhos dos oponentes. Um ladrilho ou linha de ladrilhos é flanked quando está cercado nas extremidades por azulejos da cor oposta. Um ladrilho pode flanquear qualquer número de ladrilhos em uma ou mais linhas em qualquer direção (horizontal, vertical, diagonal). Os azulejos só podem ser flanqueados como resultado direto de um movimento e devem cair na linha direta do ladrilho que está sendo tocada. Todos os ladrilhos que são flanqueados serão invertidos (eles se tornam a cor oposta), mesmo que seja a vantagem dos jogadores para não virar. Se você não conseguir flank e virar pelo menos um ladrilho oposto, deve passar sua vez. No entanto, se um movimento estiver disponível para você, você não pode perder sua vez. Depois que um ladrilho é colocado em um quadrado, ele nunca pode ser movido para outro quadrado mais tarde no jogo.
final do jogo:
Quando não é mais possível para qualquer jogador se mover, o jogo está acabado. Os ladrilhos agora são contados e o jogador com a maior parte de seus ladrilhos de cores no quadro é o vencedor (é possível um empate).
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Download Othello 2.0 APK
Preço:
Free
Versão Atual: 2.0
Instalações: 10+
Média De Classificação:
(5.0 out of 5)
Requisitos:
Android 4.0.3+
Classificação De Conteúdo: Everyone
Nome Do Pacote: com.minas.othello
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