Othello
Othello este prima mea aplicație publicată, dezvoltată pentru un proiect universitar.
Reguli de joc:
Othello este un joc de bord de strategie jucat între 2 jucători. Un jucător joacă negru și celălalt alb. Fiecare jucător primește 32 de plăci și Black începe întotdeauna jocul. apoi jocul alternează între alb și negru până:
i) Un jucător nu poate face o mișcare valabilă pentru a -i ieși pe adversar.
ii) Ambii jucători nu au mișcări valide.
Când un jucător nu are mișcări valide , își trece rândul și adversarul continuă. Când ambii jucători nu au mișcări valide, jocul se termină.
Placa va începe cu 2 plăci negre și 2 plăci albe în centrul plăcii. Prin plasarea unei plăci de culoare a jucătorilor pe bord într-o poziție care iese din flank-uri sau mai multe dintre plăcile adversale. O țiglă sau un rând de plăci este ieșită atunci când este înconjurată la capete de plăci de culoare opusă. O țiglă poate depăși orice număr de plăci într -unul sau mai multe rânduri în orice direcție (orizontală, verticală, diagonală). Placile pot fi eliminate doar ca rezultat direct al unei mișcări și trebuie să cadă în linia directă a plăcii care se joacă. Toate plăcile care sunt ieșite vor fi răsturnate (devin culoarea opusă), chiar dacă este în avantajul jucătorilor să nu le răstoarne. Dacă nu puteți ieși și aruncând cel puțin o faianță opusă, trebuie să treceți la rândul vostru. Cu toate acestea, dacă vă este disponibilă o mișcare, nu vă puteți pierde rândul. Odată ce o țiglă a fost plasată pe un pătrat, nu poate fi niciodată mutată într -un alt pătrat mai târziu în joc.
sfârșitul jocului:
Când nu mai este posibil ca niciun jucător să se miște, jocul s-a terminat. Placile sunt acum numărate, iar jucătorul cu majoritatea plăcilor de culoare pe tablă este câștigătorul (este posibil o egalitate).
Othello este un joc de bord de strategie jucat între 2 jucători. Un jucător joacă negru și celălalt alb. Fiecare jucător primește 32 de plăci și Black începe întotdeauna jocul. apoi jocul alternează între alb și negru până:
i) Un jucător nu poate face o mișcare valabilă pentru a -i ieși pe adversar.
ii) Ambii jucători nu au mișcări valide.
Când un jucător nu are mișcări valide , își trece rândul și adversarul continuă. Când ambii jucători nu au mișcări valide, jocul se termină.
Placa va începe cu 2 plăci negre și 2 plăci albe în centrul plăcii. Prin plasarea unei plăci de culoare a jucătorilor pe bord într-o poziție care iese din flank-uri sau mai multe dintre plăcile adversale. O țiglă sau un rând de plăci este ieșită atunci când este înconjurată la capete de plăci de culoare opusă. O țiglă poate depăși orice număr de plăci într -unul sau mai multe rânduri în orice direcție (orizontală, verticală, diagonală). Placile pot fi eliminate doar ca rezultat direct al unei mișcări și trebuie să cadă în linia directă a plăcii care se joacă. Toate plăcile care sunt ieșite vor fi răsturnate (devin culoarea opusă), chiar dacă este în avantajul jucătorilor să nu le răstoarne. Dacă nu puteți ieși și aruncând cel puțin o faianță opusă, trebuie să treceți la rândul vostru. Cu toate acestea, dacă vă este disponibilă o mișcare, nu vă puteți pierde rândul. Odată ce o țiglă a fost plasată pe un pătrat, nu poate fi niciodată mutată într -un alt pătrat mai târziu în joc.
sfârșitul jocului:
Când nu mai este posibil ca niciun jucător să se miște, jocul s-a terminat. Placile sunt acum numărate, iar jucătorul cu majoritatea plăcilor de culoare pe tablă este câștigătorul (este posibil o egalitate).
Publicitate
Download Othello 2.0 APK
Preț:
Free
Versiune Curentă: 2.0
Instalații: 10+
Media De Evaluare:
(5.0 out of 5)
Cerințe:
Android 4.0.3+
Rating De Conținut: Everyone
Numele Pachetului: com.minas.othello
Publicitate