Kalah/Mancala Board Game
Mancala ir klasiska galda spēle
Mankala ir tāda, kā lielākajai daļai Mancala spēļu ir kopīga vispārējā spēle. Spēlētāji sāk, ievietojot noteiktu skaitu sēklu, kas noteikts konkrētajai spēlei, katrā no spēles galda bedrēm. Spēlētājs var saskaitīt savus akmeņus, lai attēlotu spēli. Pagrieziens sastāv no visu sēklu noņemšanas no bedres, sēklu sēšanas (pēc kārtas novietošana katrā no šīm bedrēm) un notveršana, pamatojoties uz dēļa stāvokli. Tas noved pie angļu valodas frāzes skaita un uztveršanas, ko dažreiz izmanto, lai aprakstītu spēli. Lai arī detaļas ievērojami atšķiras, šī vispārējā secība attiecas uz visām spēlēm.
Mancala ir klasiska galda spēle. also knows as mankala, kalah, naqala, bao la kiswahili, congkak, oware, awal, awl, toguz korgool and toguz kumalak.
objective
the objective of most two- and three-row Mancala spēles ir iemūžināt vairāk akmeņu nekā pretinieks; Četru rindu spēlēs parasti mēģina atstāt pretinieku bez likumīgas kustības vai dažreiz, lai notvertu visus skaitītājus viņu priekšējā rindā.
Spēlētāju pagrieziena sākumā viņi izvēlas caurumu ar sēklām, kas būs ap sēj ap dēli. Šī atlase bieži tiek ierobežota ar caurumiem pašreizējā spēlētāju dēļa pusē, kā arī caurumiem ar noteiktu minimālo sēklu skaitu.
Awale spēlētāji
procesā, kas pazīstams kā sēšana, visas sēklas no sēklām no Caurums tiek nomests pa vienam nākamajos caurumos kustībā, iesaiņojot ap dēli. Sēšana ir piemērots šīs aktivitātes nosaukums, jo ne tikai daudzas spēles tradicionāli tiek spēlētas ar sēklām, bet arī sēklu ievietošana vienlaikus dažādos caurumos atspoguļo sēšanas fizisko aktu. Ja sēšanas darbība apstājas pēc pēdējās sēklas nomešanas, spēle tiek uzskatīta par viena apļa spēli.
Vairāki apļi vai releja sēšana ir bieža Mancala spēļu iezīme, kaut arī tas nav universāls. Kad releja sēšana, ja pēdējās sēklas sēšanas zemju laikā aizņemtā caurumā, viss šī cauruma saturs, ieskaitot pēdējās sētās sēklas, nekavējoties tiek no jauna novadīts no cauruma. Process parasti turpināsies, līdz sēšana beidzas tukšā caurumā. Vēl viens izplatīts veids, kā saņemt vairākus apļus, ir tad, kad jūsu izraudzītajā caurumā iesētās zemes sēklas zemes. Tie ir kā standarta multilaps, bet tā vietā, lai turpinātu kustību ar pēdējā aizpildītā cauruma saturu, spēlētājs turpina ar nākamo caurumu. Pussakanawa klēpja kustība pēc tam beigsies, kad klēpis beidzas tieši pirms tukša cauruma. Ja spēlētājs beidz savu akmeni ar punktu kustību, viņš saņem bezmaksas pagriezienu.
Atkarībā no klēpī iesētās pēdējās iesētās cauruma, kas ieskatīts klēpī, atskaņotājs var uztvert akmeņus no tāfeles. Precīzas prasības uztveršanai, kā arī tas, kas tiek darīts ar sagūstītajiem akmeņiem, spēlēm ievērojami atšķiras. Parasti uztveršanai ir nepieciešams sēt caurumu ar noteiktu skaitu akmeņu, kas beidzas ar akmeņiem no akmeņiem īpašās konfigurācijās vai nolaižoties tukšā caurumā, kas atrodas blakus pretinieku caurumam, kurā ir viens vai vairāki gabali.
{ #} Vēl viens izplatīts uztveršanas veids ir uztvert akmeņus, kas jebkurā brīdī sasniedz noteiktu skaitu sēklu.
Arī vairākās spēlēs ietilpst priekšstats par caurumu uztveršanu un tādējādi visas sēklas, kas iesētas uz sagūstītā cauruma Spēles beigās spēlētājam, kurš to notver.
Mancala ir klasiska galda spēle. also knows as mankala, kalah, naqala, bao la kiswahili, congkak, oware, awal, awl, toguz korgool and toguz kumalak.
objective
the objective of most two- and three-row Mancala spēles ir iemūžināt vairāk akmeņu nekā pretinieks; Četru rindu spēlēs parasti mēģina atstāt pretinieku bez likumīgas kustības vai dažreiz, lai notvertu visus skaitītājus viņu priekšējā rindā.
Spēlētāju pagrieziena sākumā viņi izvēlas caurumu ar sēklām, kas būs ap sēj ap dēli. Šī atlase bieži tiek ierobežota ar caurumiem pašreizējā spēlētāju dēļa pusē, kā arī caurumiem ar noteiktu minimālo sēklu skaitu.
Awale spēlētāji
procesā, kas pazīstams kā sēšana, visas sēklas no sēklām no Caurums tiek nomests pa vienam nākamajos caurumos kustībā, iesaiņojot ap dēli. Sēšana ir piemērots šīs aktivitātes nosaukums, jo ne tikai daudzas spēles tradicionāli tiek spēlētas ar sēklām, bet arī sēklu ievietošana vienlaikus dažādos caurumos atspoguļo sēšanas fizisko aktu. Ja sēšanas darbība apstājas pēc pēdējās sēklas nomešanas, spēle tiek uzskatīta par viena apļa spēli.
Vairāki apļi vai releja sēšana ir bieža Mancala spēļu iezīme, kaut arī tas nav universāls. Kad releja sēšana, ja pēdējās sēklas sēšanas zemju laikā aizņemtā caurumā, viss šī cauruma saturs, ieskaitot pēdējās sētās sēklas, nekavējoties tiek no jauna novadīts no cauruma. Process parasti turpināsies, līdz sēšana beidzas tukšā caurumā. Vēl viens izplatīts veids, kā saņemt vairākus apļus, ir tad, kad jūsu izraudzītajā caurumā iesētās zemes sēklas zemes. Tie ir kā standarta multilaps, bet tā vietā, lai turpinātu kustību ar pēdējā aizpildītā cauruma saturu, spēlētājs turpina ar nākamo caurumu. Pussakanawa klēpja kustība pēc tam beigsies, kad klēpis beidzas tieši pirms tukša cauruma. Ja spēlētājs beidz savu akmeni ar punktu kustību, viņš saņem bezmaksas pagriezienu.
Atkarībā no klēpī iesētās pēdējās iesētās cauruma, kas ieskatīts klēpī, atskaņotājs var uztvert akmeņus no tāfeles. Precīzas prasības uztveršanai, kā arī tas, kas tiek darīts ar sagūstītajiem akmeņiem, spēlēm ievērojami atšķiras. Parasti uztveršanai ir nepieciešams sēt caurumu ar noteiktu skaitu akmeņu, kas beidzas ar akmeņiem no akmeņiem īpašās konfigurācijās vai nolaižoties tukšā caurumā, kas atrodas blakus pretinieku caurumam, kurā ir viens vai vairāki gabali.
{ #} Vēl viens izplatīts uztveršanas veids ir uztvert akmeņus, kas jebkurā brīdī sasniedz noteiktu skaitu sēklu.
Arī vairākās spēlēs ietilpst priekšstats par caurumu uztveršanu un tādējādi visas sēklas, kas iesētas uz sagūstītā cauruma Spēles beigās spēlētājam, kurš to notver.
Sludinājums
Download Kalah/Mancala Board Game 1.07 APK
Cena:
Free
Pašreizējā Versija: 1.07
Instalācijas: 1,000+
Vidējais Vērtējums:
(3.6 out of 5)
Vērtēšanas Lietotāji:
11
Prasības:
Android 2.3+
Satura Vērtējums: Everyone
Iesaiņojuma Nosaukums: com.WildcardGames.Mancala
Sludinājums