Kalah/Mancala Board Game
Манцала је игра класичне плоче
Манкала је попут већине игара Манцале Подели заједничку општу игру. Играчи почињу стављањем одређеног броја семенки, прописаних за одређену игру, у сваком од јама на плочи за игру. Играч може да преброји своје камење да црта игру. Залас се састоји од уклањања свих семенки из јаме, сетве семенке (стављање једног у сваку од следећих јама у низу) и снимања на основу државе одбора. То доводи до бројања енглеске фразе и снимање се понекад користи за описивање игре. Иако се детаљи увелике разликују, ова општа секвенца се односи на све игре.
Манцала је игра класичне плоче. такође зна као Манкала, Калах, Накала, Бао Ла Кисвахили, Цонгкак, Оваре, Авал, АВЛ, Тогуз Коргоол и Тогуз Кумалак.
Циљ
Циљ већине два и три реда Манцале игре је за снимање више камења од противника; у игри са четири реда обично настоји да противник остави без правног потеза или понекад да заузме све шалтере у њиховом фронту.
на почетку играча, они бирају рупу са семенкима бити посејана око плоче. Овај избор је често ограничен на рупе на тренутним играчима страна плоче, као и рупама са одређеним минималним бројем семенки.
Авале играчи
у процесу познатом као сјетву Рупа је одбачена један по један у наредне рупе у покретању који се замотава око плоче. Сјетва је АПТ име за ову активност, јер се не само да су многе игре традиционално игране са семенкама, већ постављањем семенки један по један у различитим рупама одражава физички чин сјетве. Ако се сетве акције престане након што је пребацила последње семе, игра се сматра једним играма у кругу.
вишеструки круни или сетва релеја је чест карактеристика манцала игара, иако не универзална. Када се релејни сјетва, ако је последње семе током сетве у окупираној рупи, сав садржај те рупе, укључујући последње засијане семе, одмах поново посејани из рупе. Процес ће се обично наставити док сетва не заврши у празној рупи. Још један уобичајени начин примањем више кругова је када се завршава коначно семе у вашој означеној рупи.
Многе игре из индијске потконтиненталне употребе Пусса Канава Мапс. То су попут стандардних мултилапс, али уместо да наставе кретање са садржајем испуњене последње рупе, играч се наставља са следећом рупом. Тада ће се преместити Пуссиаканава Класт када се крило завршава непосредно пре празне рупе. Ако играч заврши свој камен поени, добио је бесплатан преокрет.
ухватање {# #}
у зависности од последње рупе која се посејета у крилу, играч може да заузме камење са плоче. Тачни захтеви за хватање, као и оно што се ради са заробљеним камењем, знатно се разликују међу играма. Типично је за хватање захтјев за сејање да се у рупи заврши са одређеним бројем камења, који завршава одбој од камења у специфичне конфигурације или слети у празну рупу поред рупе противника који садржи један или више комада.
{ #} Још један уобичајени начин хватања је да заузме камење који достигне одређени број семенки у било којем тренутку.
такође, неколико игара укључује појам заробљених рупа, а самим тим и свака семена заробљена на снимљеној рупи припадају На крају игре играчу који га је заробио.
Следи Фацебоок за ажурирања: хттпс: //ввв.фацебоок.цом/манцала.гаме/
Манцала је игра класичне плоче. такође зна као Манкала, Калах, Накала, Бао Ла Кисвахили, Цонгкак, Оваре, Авал, АВЛ, Тогуз Коргоол и Тогуз Кумалак.
Циљ
Циљ већине два и три реда Манцале игре је за снимање више камења од противника; у игри са четири реда обично настоји да противник остави без правног потеза или понекад да заузме све шалтере у њиховом фронту.
на почетку играча, они бирају рупу са семенкима бити посејана око плоче. Овај избор је често ограничен на рупе на тренутним играчима страна плоче, као и рупама са одређеним минималним бројем семенки.
Авале играчи
у процесу познатом као сјетву Рупа је одбачена један по један у наредне рупе у покретању који се замотава око плоче. Сјетва је АПТ име за ову активност, јер се не само да су многе игре традиционално игране са семенкама, већ постављањем семенки један по један у различитим рупама одражава физички чин сјетве. Ако се сетве акције престане након што је пребацила последње семе, игра се сматра једним играма у кругу.
вишеструки круни или сетва релеја је чест карактеристика манцала игара, иако не универзална. Када се релејни сјетва, ако је последње семе током сетве у окупираној рупи, сав садржај те рупе, укључујући последње засијане семе, одмах поново посејани из рупе. Процес ће се обично наставити док сетва не заврши у празној рупи. Још један уобичајени начин примањем више кругова је када се завршава коначно семе у вашој означеној рупи.
Многе игре из индијске потконтиненталне употребе Пусса Канава Мапс. То су попут стандардних мултилапс, али уместо да наставе кретање са садржајем испуњене последње рупе, играч се наставља са следећом рупом. Тада ће се преместити Пуссиаканава Класт када се крило завршава непосредно пре празне рупе. Ако играч заврши свој камен поени, добио је бесплатан преокрет.
ухватање {# #}
у зависности од последње рупе која се посејета у крилу, играч може да заузме камење са плоче. Тачни захтеви за хватање, као и оно што се ради са заробљеним камењем, знатно се разликују међу играма. Типично је за хватање захтјев за сејање да се у рупи заврши са одређеним бројем камења, који завршава одбој од камења у специфичне конфигурације или слети у празну рупу поред рупе противника који садржи један или више комада.
{ #} Још један уобичајени начин хватања је да заузме камење који достигне одређени број семенки у било којем тренутку.
такође, неколико игара укључује појам заробљених рупа, а самим тим и свака семена заробљена на снимљеној рупи припадају На крају игре играчу који га је заробио.
Следи Фацебоок за ажурирања: хттпс: //ввв.фацебоок.цом/манцала.гаме/
Advertisement
Download Kalah/Mancala Board Game 1.07 APK
Price:
Free
Current Version: 1.07
Installs: 1,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 2.3+
Content Rating: Everyone
Package name: com.WildcardGames.Mancala
Advertisement