Kalah/Mancala Board Game
Mancala je klasična družabna igra
Mankala je tako, kot da ima večina iger Mancala skupno splošno igro. Igralci začnejo z namestitvijo določenega števila semen, predpisanih za določeno igro, v vsako od jame na igralni plošči. Igralec lahko šteje svoje kamne, da bi zapletlo igro. Obrat je sestavljen iz odstranitve vseh semen iz jame, seme semen (postavljanje enega v vsako od naslednjih jame zaporedje) in zajemanje na podlagi stanja deske. To vodi do števila in zajemanja angleščine, ki se včasih uporablja za opis igranja. Čeprav se podrobnosti močno razlikujejo, to splošno zaporedje velja za vse igre.
Mancala je klasična družabna igra. tudi poznajo kot Mankala, Kalah, Naqala, Bao La Kiswahili, Congkak, Oware, Awal, Awl, Toguz Korgool in Toguz Kumalak. Mancala Games naj bi ujel več kamnov kot nasprotnik; V štirih vrsticah si človek ponavadi želi pustiti nasprotnika brez zakonske poteze ali včasih zajeti vse števce v svoji prvi vrsti.
na začetku obračanja igralcev izbere luknjo s semeni biti posejan okoli deske. Ta izbira je pogosto omejena na luknje na trenutni strani igralcev na plošči, pa tudi luknje z določenim minimalnim številom semen. Luknja se spustijo ena za drugo v naslednje luknje v gibanju, ki se ovije okoli deske. Setev je primerno ime za to dejavnost, saj se ne le veliko iger tradicionalno igra s semeni, ampak postavljanje semen enega naenkrat v različnih luknjah odraža fizično dejanje setve. Če se sejalna akcija ustavi po spuščanju zadnjega semena, se igra šteje za eno samo igranje. Ko seja seja, če je zadnje seme med setvijo zemljišč v zasedeni luknji, se vse vsebine te luknje, vključno z zadnjim posejanim semenom, takoj ponovno postavijo iz luknje. Postopek se običajno nadaljuje, dokler setev ne konča v prazni luknji. Drug pogost način za sprejemanje več krogov je, ko končno posejano seme pristane v vaši določeni luknji. Ti so kot standardni večplastniki, toda namesto da bi nadaljevali gibanje z vsebino zadnje napolnjene luknje, se igralec nadaljuje z naslednjo luknjo. Premik v krogu Pussakanawa se bo nato končal, ko se krog konča tik pred prazno luknjo. Če igralec konča svoj kamen s točkovno potezo, dobi prosti zavoj.
zajema
, odvisno od zadnje luknje, posejane v naročju, lahko igralec zajame kamne s plošče. Natančne zahteve za zajem in to, kar se naredi z zajetimi kamni, se med igrami močno razlikujejo. Običajno zajemanje zahteva, da se setev konča v luknji z določenim številom kamnov, ki se konča čez desko iz kamnov v določenih konfiguracijah ali pristane v prazni luknji, ki meji na luknjo nasprotnika, ki vsebuje enega ali več kosov.
{{ #} Drug pogost način zajemanja je zajetje kamnov, ki kadar koli dosežejo določeno število semen.
Prav tako več iger vključuje pojem zajemanja lukenj in s tem vsa semena posejana na zajeti luknji pripadajo Na koncu igre igralcu, ki jo je ujel.
Sledite Facebooku za posodobitve: https://www.facebook.com/mancala.game/
Mancala je klasična družabna igra. tudi poznajo kot Mankala, Kalah, Naqala, Bao La Kiswahili, Congkak, Oware, Awal, Awl, Toguz Korgool in Toguz Kumalak. Mancala Games naj bi ujel več kamnov kot nasprotnik; V štirih vrsticah si človek ponavadi želi pustiti nasprotnika brez zakonske poteze ali včasih zajeti vse števce v svoji prvi vrsti.
na začetku obračanja igralcev izbere luknjo s semeni biti posejan okoli deske. Ta izbira je pogosto omejena na luknje na trenutni strani igralcev na plošči, pa tudi luknje z določenim minimalnim številom semen. Luknja se spustijo ena za drugo v naslednje luknje v gibanju, ki se ovije okoli deske. Setev je primerno ime za to dejavnost, saj se ne le veliko iger tradicionalno igra s semeni, ampak postavljanje semen enega naenkrat v različnih luknjah odraža fizično dejanje setve. Če se sejalna akcija ustavi po spuščanju zadnjega semena, se igra šteje za eno samo igranje. Ko seja seja, če je zadnje seme med setvijo zemljišč v zasedeni luknji, se vse vsebine te luknje, vključno z zadnjim posejanim semenom, takoj ponovno postavijo iz luknje. Postopek se običajno nadaljuje, dokler setev ne konča v prazni luknji. Drug pogost način za sprejemanje več krogov je, ko končno posejano seme pristane v vaši določeni luknji. Ti so kot standardni večplastniki, toda namesto da bi nadaljevali gibanje z vsebino zadnje napolnjene luknje, se igralec nadaljuje z naslednjo luknjo. Premik v krogu Pussakanawa se bo nato končal, ko se krog konča tik pred prazno luknjo. Če igralec konča svoj kamen s točkovno potezo, dobi prosti zavoj.
zajema
, odvisno od zadnje luknje, posejane v naročju, lahko igralec zajame kamne s plošče. Natančne zahteve za zajem in to, kar se naredi z zajetimi kamni, se med igrami močno razlikujejo. Običajno zajemanje zahteva, da se setev konča v luknji z določenim številom kamnov, ki se konča čez desko iz kamnov v določenih konfiguracijah ali pristane v prazni luknji, ki meji na luknjo nasprotnika, ki vsebuje enega ali več kosov.
{{ #} Drug pogost način zajemanja je zajetje kamnov, ki kadar koli dosežejo določeno število semen.
Prav tako več iger vključuje pojem zajemanja lukenj in s tem vsa semena posejana na zajeti luknji pripadajo Na koncu igre igralcu, ki jo je ujel.
Sledite Facebooku za posodobitve: https://www.facebook.com/mancala.game/
Advertisement
Download Kalah/Mancala Board Game 1.07 APK
Price:
Free
Current Version: 1.07
Installs: 1,000+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 2.3+
Content Rating: Everyone
Package name: com.WildcardGames.Mancala
Advertisement