REThink
अपने सुपरहीरो की भावनात्मक शक्तियों को खोजने में आपकी मदद के लिए पुनर्विचार करें!
रीथिंक प्रत्येक बच्चे के भावनात्मक स्वास्थ्य का ख्याल रखता है और मस्ती करते हुए उसके भावनात्मक कौशल को प्रशिक्षित करता है। यह जीवन में खुश और सफल होने के लिए आवश्यक भावनात्मक कौशल का निर्माण करता है. रीथिंक एक उपचारात्मक खेल है जो बच्चों को उनकी सुपरहीरो भावनात्मक शक्तियों को खोजने में मदद करने के लिए मनोवैज्ञानिक विज्ञान का उपयोग करता है!
खेल रेटमैन चरित्र पर आधारित है, जो बच्चे और किशोरों के मानसिक स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के लिए संज्ञानात्मक-व्यवहार चिकित्सा के परीक्षण किए गए पैकेजों से संबंधित है (यानी, तर्कसंगत भावनात्मक व्यवहार शिक्षा, आरईबीटी, एलिस, 1956; तर्कसंगत कहानियां और चिकित्सीय कार्टून). खेल में सात स्तर हैं जो पृथ्वी पर विभिन्न क्षेत्रों में होते हैं, जो कि इर्रेशनलाइज़र की शक्ति के तहत होते हैं और बुरे दिमाग से वापस जीतने की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक स्तर के अंत में, खिलाड़ी को अगले क्षेत्र में जाने के लिए कुंजी जीतनी होती है. प्रत्येक स्तर की शुरुआत में एक परीक्षण भाग होता है, जिसमें रिटमैन खिलाड़ी के मिशन को समझा रहा है, और इसमें जटिलता के विभिन्न स्तर हैं, जो खिलाड़ी की प्रगति के रूप में बढ़ते हैं. खेल का परिदृश्य और सात स्तरों की संरचना सात उद्देश्यों पर केंद्रित है: स्तर 1: भावनात्मक प्रतिक्रियाओं की पहचान करना, और बुनियादी भावनाओं, जटिल भावनाओं और कार्यात्मक और निष्क्रिय भावनाओं के बीच अंतर करना; स्तर 2: विश्राम और दिमागीपन कौशल का निर्माण; स्तर 3: संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं, भावनाओं और व्यवहारिक प्रतिक्रियाओं के बीच संबंध की पहचान करना; स्तर 4: तर्कहीन संज्ञान को तर्कसंगत संज्ञान में बदलना; स्तर 5: समस्या-समाधान कौशल का निर्माण; स्तर 6: खुशी का निर्माण और ध्यान कौशल को नियंत्रित करना; स्तर 7: पिछले कौशल का समेकन और खुशी कौशल का निर्माण.
रीथिंक ऑनलाइन गेम को एक शोध परियोजना के आधार पर एक कठोर नैदानिक परीक्षण (परीक्षण पंजीकरण क्लिनिकलट्रायल.जीओ एनसीटी03308981) में परीक्षण किया गया था, और यह 10-16 वर्ष की आयु के बच्चों और किशोरों के भावनात्मक लक्षणों, अवसादग्रस्त मनोदशा और भावना-विनियमन क्षमताओं (जैसे, भावनात्मक जागरूकता और भावनात्मक नियंत्रण) के संबंध में महत्वपूर्ण सुधार लाने के लिए पाया गया था. इसके अलावा, बच्चों के तर्कहीन संज्ञान में परिवर्तन के रूप में, भावनात्मक लक्षणों में सुधार के लिए परिवर्तन के तंत्र का दस्तावेजीकरण किया गया था. युवाओं में भावनात्मक विकारों की रोकथाम और साक्ष्य-आधारित दृष्टिकोण के कारण रीथिंक चिकित्सीय खेल अद्वितीय है, जिसे विशेष रूप से नैदानिक संदर्भ के बाहर बड़ी संख्या में युवाओं तक पहुंचने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो हाल ही में डब्ल्यूएचओ और यूनिसेफ की सिफारिशों के अनुरूप है.
खेल रेटमैन चरित्र पर आधारित है, जो बच्चे और किशोरों के मानसिक स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के लिए संज्ञानात्मक-व्यवहार चिकित्सा के परीक्षण किए गए पैकेजों से संबंधित है (यानी, तर्कसंगत भावनात्मक व्यवहार शिक्षा, आरईबीटी, एलिस, 1956; तर्कसंगत कहानियां और चिकित्सीय कार्टून). खेल में सात स्तर हैं जो पृथ्वी पर विभिन्न क्षेत्रों में होते हैं, जो कि इर्रेशनलाइज़र की शक्ति के तहत होते हैं और बुरे दिमाग से वापस जीतने की आवश्यकता होती है, और प्रत्येक स्तर के अंत में, खिलाड़ी को अगले क्षेत्र में जाने के लिए कुंजी जीतनी होती है. प्रत्येक स्तर की शुरुआत में एक परीक्षण भाग होता है, जिसमें रिटमैन खिलाड़ी के मिशन को समझा रहा है, और इसमें जटिलता के विभिन्न स्तर हैं, जो खिलाड़ी की प्रगति के रूप में बढ़ते हैं. खेल का परिदृश्य और सात स्तरों की संरचना सात उद्देश्यों पर केंद्रित है: स्तर 1: भावनात्मक प्रतिक्रियाओं की पहचान करना, और बुनियादी भावनाओं, जटिल भावनाओं और कार्यात्मक और निष्क्रिय भावनाओं के बीच अंतर करना; स्तर 2: विश्राम और दिमागीपन कौशल का निर्माण; स्तर 3: संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं, भावनाओं और व्यवहारिक प्रतिक्रियाओं के बीच संबंध की पहचान करना; स्तर 4: तर्कहीन संज्ञान को तर्कसंगत संज्ञान में बदलना; स्तर 5: समस्या-समाधान कौशल का निर्माण; स्तर 6: खुशी का निर्माण और ध्यान कौशल को नियंत्रित करना; स्तर 7: पिछले कौशल का समेकन और खुशी कौशल का निर्माण.
रीथिंक ऑनलाइन गेम को एक शोध परियोजना के आधार पर एक कठोर नैदानिक परीक्षण (परीक्षण पंजीकरण क्लिनिकलट्रायल.जीओ एनसीटी03308981) में परीक्षण किया गया था, और यह 10-16 वर्ष की आयु के बच्चों और किशोरों के भावनात्मक लक्षणों, अवसादग्रस्त मनोदशा और भावना-विनियमन क्षमताओं (जैसे, भावनात्मक जागरूकता और भावनात्मक नियंत्रण) के संबंध में महत्वपूर्ण सुधार लाने के लिए पाया गया था. इसके अलावा, बच्चों के तर्कहीन संज्ञान में परिवर्तन के रूप में, भावनात्मक लक्षणों में सुधार के लिए परिवर्तन के तंत्र का दस्तावेजीकरण किया गया था. युवाओं में भावनात्मक विकारों की रोकथाम और साक्ष्य-आधारित दृष्टिकोण के कारण रीथिंक चिकित्सीय खेल अद्वितीय है, जिसे विशेष रूप से नैदानिक संदर्भ के बाहर बड़ी संख्या में युवाओं तक पहुंचने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो हाल ही में डब्ल्यूएचओ और यूनिसेफ की सिफारिशों के अनुरूप है.
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सामग्री मूल्यांकन: Everyone
पैकेज नाम: org.rethinkplatform.rethink
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