Kalah/Mancala Board Game
Mancala es un juego de mesa clásico
Mankala es como la mayoría de los juegos de Mancala comparten un juego general común. Los jugadores comienzan colocando un cierto número de semillas, prescritas para el juego en particular, en cada uno de los pozos del tablero. Un jugador puede contar sus piedras para trazar el juego. Un giro consiste en eliminar todas las semillas de un pozo, sembrar las semillas (colocar una en cada uno de los siguientes pozos en secuencia) y capturar en función del estado de la junta. Esto lleva al recuento de frases en inglés y a la captura a veces utilizada para describir el juego. Aunque los detalles difieren enormemente, esta secuencia general se aplica a todos los juegos.
Mancala es un juego de mesa clásico. También conoce como Mankala, Kalah, Naqala, Bao la Kiswahili, Congkak, Oware, Awal, Awl, Toguz Korgool y Toguz Kumalak.
Objective
El objetivo de la mayoría de Mancala Games es capturar más piedras que el oponente; En juegos de cuatro filas, uno generalmente busca dejar al oponente sin movimiento legal o, a veces, capturar todos los contadores en su primera fila.
al comienzo de un giro de jugadores, seleccionan un agujero con semillas que ser sembrado alrededor del tablero. Esta selección a menudo se limita a los agujeros en el lado de los jugadores actuales del tablero, así como los agujeros con un cierto número mínimo de semillas.
Awale Players
en un proceso conocido como siembra, todas las semillas de Un agujero se dejan caer uno por uno en hoyos posteriores en un movimiento que envuelve alrededor del tablero. La siembra es un nombre apto para esta actividad, ya que no solo se juegan muchos juegos tradicionalmente con semillas, sino que colocar semillas una a la vez en diferentes agujeros refleja el acto físico de la siembra. Si la acción de siembra se detiene después de dejar caer la última semilla, el juego se considera un juego de sola vuelta.
Volas múltiples o siembra de retransmisión es una característica frecuente de los juegos de mancala, aunque no universal. Cuando se transmite la siembra, si la última semilla durante las tierras de siembra en un agujero ocupado, todo el contenido de ese agujero, incluida la última semilla sembrada, se vuelven inmediatamente al agujero. El proceso generalmente continuará hasta que la siembra termina en un agujero vacío. Otra forma común de recibir múltiples vueltas es cuando la semilla final sembra tierras en su agujero designado.
Muchos juegos del subcontinente indio usan vueltas Pussa Kanawa. Estos son como multilaps estándar, pero en lugar de continuar el movimiento con el contenido del último hoyo lleno, un jugador continúa con el siguiente hoyo. Un movimiento de la vuelta de Pussakanawa terminará cuando una vuelta termine justo antes de un agujero vacío. Si un jugador termina su piedra con un movimiento de punto, obtiene un giro libre.
capturando
dependiendo del último hoyo sembrado en una vuelta, un jugador puede capturar piedras del tablero. Los requisitos exactos para la captura, así como lo que se hace con piedras capturadas, varían considerablemente entre los juegos. Por lo general, una captura requiere que la siembra termina en un agujero con un cierto número de piedras, que termina en todos los ámbitos desde piedras en configuraciones específicas o aterriza en un orificio vacío adyacente a un orificio de oponentes que contiene una o más piezas.
{ #} Otra forma común de capturar es capturar las piedras que alcanzan un cierto número de semillas en cualquier momento.
También, varios juegos incluyen la noción de capturar agujeros y, por lo tanto, todas las semillas sembradas en un agujero capturado pertenecen Al final del juego al jugador que lo capturó.
Sigue a Facebook para obtener actualizaciones: https://www.facebook.com/mancala.game/
Mancala es un juego de mesa clásico. También conoce como Mankala, Kalah, Naqala, Bao la Kiswahili, Congkak, Oware, Awal, Awl, Toguz Korgool y Toguz Kumalak.
Objective
El objetivo de la mayoría de Mancala Games es capturar más piedras que el oponente; En juegos de cuatro filas, uno generalmente busca dejar al oponente sin movimiento legal o, a veces, capturar todos los contadores en su primera fila.
al comienzo de un giro de jugadores, seleccionan un agujero con semillas que ser sembrado alrededor del tablero. Esta selección a menudo se limita a los agujeros en el lado de los jugadores actuales del tablero, así como los agujeros con un cierto número mínimo de semillas.
Awale Players
en un proceso conocido como siembra, todas las semillas de Un agujero se dejan caer uno por uno en hoyos posteriores en un movimiento que envuelve alrededor del tablero. La siembra es un nombre apto para esta actividad, ya que no solo se juegan muchos juegos tradicionalmente con semillas, sino que colocar semillas una a la vez en diferentes agujeros refleja el acto físico de la siembra. Si la acción de siembra se detiene después de dejar caer la última semilla, el juego se considera un juego de sola vuelta.
Volas múltiples o siembra de retransmisión es una característica frecuente de los juegos de mancala, aunque no universal. Cuando se transmite la siembra, si la última semilla durante las tierras de siembra en un agujero ocupado, todo el contenido de ese agujero, incluida la última semilla sembrada, se vuelven inmediatamente al agujero. El proceso generalmente continuará hasta que la siembra termina en un agujero vacío. Otra forma común de recibir múltiples vueltas es cuando la semilla final sembra tierras en su agujero designado.
Muchos juegos del subcontinente indio usan vueltas Pussa Kanawa. Estos son como multilaps estándar, pero en lugar de continuar el movimiento con el contenido del último hoyo lleno, un jugador continúa con el siguiente hoyo. Un movimiento de la vuelta de Pussakanawa terminará cuando una vuelta termine justo antes de un agujero vacío. Si un jugador termina su piedra con un movimiento de punto, obtiene un giro libre.
capturando
dependiendo del último hoyo sembrado en una vuelta, un jugador puede capturar piedras del tablero. Los requisitos exactos para la captura, así como lo que se hace con piedras capturadas, varían considerablemente entre los juegos. Por lo general, una captura requiere que la siembra termina en un agujero con un cierto número de piedras, que termina en todos los ámbitos desde piedras en configuraciones específicas o aterriza en un orificio vacío adyacente a un orificio de oponentes que contiene una o más piezas.
{ #} Otra forma común de capturar es capturar las piedras que alcanzan un cierto número de semillas en cualquier momento.
También, varios juegos incluyen la noción de capturar agujeros y, por lo tanto, todas las semillas sembradas en un agujero capturado pertenecen Al final del juego al jugador que lo capturó.
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Download Kalah/Mancala Board Game 1.07 APK
Precio:
Free
Versión Actual: 1.07
Instalaciones: 1,000+
Promedio De Calificación:
(3.6 out of 5)
Usuarios De Calificación:
11
Requisitos:
Android 2.3+
Calificación De Contenido: Everyone
Nombre Del Paquete: com.WildcardGames.Mancala
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