Kalah/Mancala Board Game
Mancala je klasická stolová hra
Mankala je ako väčšina hier Mancala zdieľa bežnú všeobecnú hru. Hráči začínajú umiestnením určitého počtu semien predpísaných pre konkrétnu hru v každej z jamiek na hernej doske. Hráč môže spočítať svoje kamene, aby vykreslil hru. Odbočka spočíva v odstránení všetkých semien z jamy, zasiate semená (v poradí v každej z nasledujúcich jamiek) a zachytenia na základe stavu rady. To vedie k anglickému počtu a zachytením frázy, ktoré sa niekedy používa na opis hry. Aj keď sa podrobnosti veľmi líšia, táto všeobecná sekvencia sa vzťahuje na všetky hry.
Mancala je klasická stolová hra. Tiež vie ako Mankala, Kalah, Naqala, Bao La Kiswahili, Congkak, Oware, Awal, Awl, TogUz Korgool a Toguz Kumalak.
Cieľ
objektív Hry Mancala majú zachytiť viac kameňov ako súper; V štvorročných hrách sa človek zvyčajne snaží opustiť súpera bez právneho pohybu alebo niekedy zachytiť všetky počítadlá v ich prednom rade. Buďte zasiate okolo dosky. Tento výber sa často obmedzuje na diery na súčasnej strane hráčov, ako aj diery s určitým minimálnym počtom semien. Otvor sa spadne jeden po druhom do nasledujúcich dier v pohybe okolo dosky. Presejenie je pre túto činnosť výstižným názvom, pretože nielenže veľa hier sa tradične hrá so semenami, ale umiestnenie semien po jednom do rôznych dier odráža fyzický akt výsevu. Ak sa siatie zastaví po vyhodení posledného semena, hra sa považuje za jednu hru na kolo. Keď relé siatí, ak sa posledné semeno počas siatia pozemkov v okupovanej diere, všetok obsah tohto otvoru, vrátane posledného osiva, sa okamžite znovu zapáli z diery. Proces zvyčajne bude pokračovať, kým siatie končí v prázdnom diere. Ďalším spoločným spôsobom, ako získať viac kole, je, keď konečné osivo zasiahnuté osemné pristane vo vašom určenom diere. Sú ako štandardné multilaps, ale namiesto toho, aby pokračoval v pohybe s obsahom naplnenej jamky, hráč pokračuje ďalšou jamkou. Pussakanawa Lap Move sa potom skončí, keď sa kolo skončí tesne pred prázdnou dierom. Ak hráč ukončí svoj kameň bodovým pohybom, dostane voľný zákrut. Presné požiadavky na zachytenie, ako aj to, čo sa robí so zachytenými kameňmi, sa medzi hrami značne líšia. Zvyčajne si zachytenie vyžaduje siatie, aby sa skončil otvorom s určitým počtom kameňov, končiacich cez dosku od kameňov v konkrétnych konfiguráciách alebo pristátie v prázdnom diere susediacej s otvorom oponentov, ktorý obsahuje jeden alebo viac kusov.
{{} {{} { #} Ďalším spoločným spôsobom zachytenia je zachytenie kameňov, ktoré v každom okamihu dosahujú určitý počet semien. Na konci hry pre hráča, ktorý ju zachytil.
Mancala je klasická stolová hra. Tiež vie ako Mankala, Kalah, Naqala, Bao La Kiswahili, Congkak, Oware, Awal, Awl, TogUz Korgool a Toguz Kumalak.
Cieľ
objektív Hry Mancala majú zachytiť viac kameňov ako súper; V štvorročných hrách sa človek zvyčajne snaží opustiť súpera bez právneho pohybu alebo niekedy zachytiť všetky počítadlá v ich prednom rade. Buďte zasiate okolo dosky. Tento výber sa často obmedzuje na diery na súčasnej strane hráčov, ako aj diery s určitým minimálnym počtom semien. Otvor sa spadne jeden po druhom do nasledujúcich dier v pohybe okolo dosky. Presejenie je pre túto činnosť výstižným názvom, pretože nielenže veľa hier sa tradične hrá so semenami, ale umiestnenie semien po jednom do rôznych dier odráža fyzický akt výsevu. Ak sa siatie zastaví po vyhodení posledného semena, hra sa považuje za jednu hru na kolo. Keď relé siatí, ak sa posledné semeno počas siatia pozemkov v okupovanej diere, všetok obsah tohto otvoru, vrátane posledného osiva, sa okamžite znovu zapáli z diery. Proces zvyčajne bude pokračovať, kým siatie končí v prázdnom diere. Ďalším spoločným spôsobom, ako získať viac kole, je, keď konečné osivo zasiahnuté osemné pristane vo vašom určenom diere. Sú ako štandardné multilaps, ale namiesto toho, aby pokračoval v pohybe s obsahom naplnenej jamky, hráč pokračuje ďalšou jamkou. Pussakanawa Lap Move sa potom skončí, keď sa kolo skončí tesne pred prázdnou dierom. Ak hráč ukončí svoj kameň bodovým pohybom, dostane voľný zákrut. Presné požiadavky na zachytenie, ako aj to, čo sa robí so zachytenými kameňmi, sa medzi hrami značne líšia. Zvyčajne si zachytenie vyžaduje siatie, aby sa skončil otvorom s určitým počtom kameňov, končiacich cez dosku od kameňov v konkrétnych konfiguráciách alebo pristátie v prázdnom diere susediacej s otvorom oponentov, ktorý obsahuje jeden alebo viac kusov.
{{} {{} { #} Ďalším spoločným spôsobom zachytenia je zachytenie kameňov, ktoré v každom okamihu dosahujú určitý počet semien. Na konci hry pre hráča, ktorý ju zachytil.
Reklama
Download Kalah/Mancala Board Game 1.07 APK
Cena:
Free
Súčasná Verzia: 1.07
Inštalovať: 1,000+
Priemer:
(3.6 out of 5)
Hodnotiaci Používateľov:
11
Požiadavky:
Android 2.3+
Hodnotenie Obsahu: Everyone
Názov Balíka: com.WildcardGames.Mancala
Reklama