REThink
REThink tulungan ka upang makahanap ng iyong mga superhero emosyonal na lakas!
Ang REThink ay nangangalaga sa kalusugan ng emosyonal ng bawat bata at coach sa kanya / kanyang kasanayang pang-emosyonal habang nagkakasayahan. Bumubuo ito ng mahahalagang kasanayan sa emosyonal para sa pagiging masaya at matagumpay sa buhay. Ang REThink ay isang therapeutic na laro na gumagamit ng sikolohikal na agham upang matulungan ang mga bata na makita ang kanilang lakas na pang-emosyonal na lakas!
Ang laro ay batay sa character na Retman, na kabilang sa nasubok na mga pakete ng nagbibigay-malay na pag-uugaling therapy para sa paglulunsad ng kalusugan ng isipan ng bata at kabataan (ibig sabihin, Rational Emotive behavioural Education, REBT, Ellis, 1956; mga makatuwiran na kwento at therapeutic cartoon). Ang laro ay may pitong mga antas na nagaganap sa iba't ibang mga teritoryo sa Earth, na nasa ilalim ng kapangyarihan ng Irrationalizer at kailangang masakop pabalik mula sa masamang isip, at sa pagtatapos ng bawat antas, ang manlalaro ay kailangang manalo ng susi upang makapasok sa ang susunod na lugar. Ang bawat antas ay may bahagi ng pagsubok sa simula, kung saan ipinapaliwanag ni Retman ang misyon ng manlalaro, at may iba't ibang antas ng pagiging kumplikado, na tumataas habang umuusad ang manlalaro. Ang senaryo ng laro at ang pitong antas ng istraktura ay nakatuon sa pitong mga layunin: Antas 1: pagkilala sa mga reaksyong pang-emosyonal, at pag-iiba sa pagitan ng mga pangunahing emosyon, kumplikadong emosyon, at emosyonal na gumaganang at hindi gumana Antas 2: pagbuo ng mga kasanayan sa pagpapahinga at pag-iisip; Antas 3: pagkilala sa ugnayan sa pagitan ng mga proseso ng pag-iisip, emosyon, at mga reaksyong pang-asal; Antas 4: binabago ang mga hindi makatuwirang katalusan sa mga makatuwiran na kognisyon; Antas 5: pagbuo ng mga kasanayan sa paglutas ng problema; Antas 6: pagbuo ng kaligayahan at kontrolin ang mga kasanayan sa pansin; Antas 7: pagsasama-sama ng nakaraang mga kasanayan at pagbuo ng mga kasanayan sa kaligayahan.
Ang REThink online game ay nasubukan sa isang mahigpit na klinikal na pagsubok (Pagsubok sa pagrehistro ClinicalTrials.gov NCT03308981), batay sa isang proyekto sa pagsasaliksik, at nalaman na magdala ng mga makabuluhang pagpapabuti hinggil sa mga sintomas ng emosyonal, depressive mood, at mga kakayahan sa regulasyon ng emosyon (hal., Emosyonal kamalayan at kontrol sa emosyon) ng mga bata at kabataan na may edad 10-16. Bukod dito, ang mga mekanismo ng pagbabago ay naitala para sa mga pagpapabuti sa mga emosyonal na sintomas, pati na ang mga pagbabago sa hindi makatuwiran na mga kognisyon ng mga bata. Ang REThink therapeutic game na natatangi dahil sa pag-iwas sa pokus ng mga emosyonal na karamdaman sa kabataan at diskarte na nakabatay sa ebidensya, na dinisenyo upang maabot ang isang malaking bilang ng mga kabataan lalo na sa labas ng klinikal na konteksto, na naaayon sa kamakailang mga rekomendasyon ng WHO at UNICEF.
Ang laro ay batay sa character na Retman, na kabilang sa nasubok na mga pakete ng nagbibigay-malay na pag-uugaling therapy para sa paglulunsad ng kalusugan ng isipan ng bata at kabataan (ibig sabihin, Rational Emotive behavioural Education, REBT, Ellis, 1956; mga makatuwiran na kwento at therapeutic cartoon). Ang laro ay may pitong mga antas na nagaganap sa iba't ibang mga teritoryo sa Earth, na nasa ilalim ng kapangyarihan ng Irrationalizer at kailangang masakop pabalik mula sa masamang isip, at sa pagtatapos ng bawat antas, ang manlalaro ay kailangang manalo ng susi upang makapasok sa ang susunod na lugar. Ang bawat antas ay may bahagi ng pagsubok sa simula, kung saan ipinapaliwanag ni Retman ang misyon ng manlalaro, at may iba't ibang antas ng pagiging kumplikado, na tumataas habang umuusad ang manlalaro. Ang senaryo ng laro at ang pitong antas ng istraktura ay nakatuon sa pitong mga layunin: Antas 1: pagkilala sa mga reaksyong pang-emosyonal, at pag-iiba sa pagitan ng mga pangunahing emosyon, kumplikadong emosyon, at emosyonal na gumaganang at hindi gumana Antas 2: pagbuo ng mga kasanayan sa pagpapahinga at pag-iisip; Antas 3: pagkilala sa ugnayan sa pagitan ng mga proseso ng pag-iisip, emosyon, at mga reaksyong pang-asal; Antas 4: binabago ang mga hindi makatuwirang katalusan sa mga makatuwiran na kognisyon; Antas 5: pagbuo ng mga kasanayan sa paglutas ng problema; Antas 6: pagbuo ng kaligayahan at kontrolin ang mga kasanayan sa pansin; Antas 7: pagsasama-sama ng nakaraang mga kasanayan at pagbuo ng mga kasanayan sa kaligayahan.
Ang REThink online game ay nasubukan sa isang mahigpit na klinikal na pagsubok (Pagsubok sa pagrehistro ClinicalTrials.gov NCT03308981), batay sa isang proyekto sa pagsasaliksik, at nalaman na magdala ng mga makabuluhang pagpapabuti hinggil sa mga sintomas ng emosyonal, depressive mood, at mga kakayahan sa regulasyon ng emosyon (hal., Emosyonal kamalayan at kontrol sa emosyon) ng mga bata at kabataan na may edad 10-16. Bukod dito, ang mga mekanismo ng pagbabago ay naitala para sa mga pagpapabuti sa mga emosyonal na sintomas, pati na ang mga pagbabago sa hindi makatuwiran na mga kognisyon ng mga bata. Ang REThink therapeutic game na natatangi dahil sa pag-iwas sa pokus ng mga emosyonal na karamdaman sa kabataan at diskarte na nakabatay sa ebidensya, na dinisenyo upang maabot ang isang malaking bilang ng mga kabataan lalo na sa labas ng klinikal na konteksto, na naaayon sa kamakailang mga rekomendasyon ng WHO at UNICEF.
Advertisement
Download REThink 1.7.0 APK
Price:
Free
Current Version: 1.7.0
Installs: 1000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android
Content Rating: Everyone
Package name: org.rethinkplatform.rethink
Advertisement
What's New in REThink 1.7.0
-
Various fixes and improvements.