Козёл на 4 карты
Die gewilde kaart spel met bekende reëls lyfeiene
Hierdie speletjie "Bokkie" is eerstens uniek as gevolg van sy spesiale tuinreëls.
Die wedstryd word deur 2 spanne van 2 mense gespeel. Spelers sit op so 'n manier by die tafel dat elke speler 'n teenstander links en regs het, en 'n maat oorkant.
Die handelaar skommel die pak kaarte en begin die transaksie met die speler langs hom in 'n kloksgewyse rigting. Dus, die handelaar handel met homself laaste. Elkeen kry 4 kaarte.
Nadat die handelaar 4 kaarte aan almal uitgedeel het, wys hy 'n ewekansige kaart uit die middel van die dek. Die kleur van hierdie kaart word as 'n troefkaart beskou tot aan die einde van die huidige wedstryd.
Die essensie van die spel is om "omkoopgeld" te trek. Die speler wat die beurt van die skuif besit, maak 'n truuk oop deur te "gaan" met een of meer kaarte van dieselfde kleur. Die speler plaas die kaarte met die gesig na bo op die tafel. Die beurt van die beurt gaan oor na die volgende speler (kloksgewys).
Die volgende speler moet óf die truuk "klop" óf die toepaslike aantal kaarte "weggooi". Wanneer 'n omkoopgeld gebreek word, moet die speler die kaarte met die gesig na onder op die tafel plaas. Verder moet elke kaart hoër as die vorige kaarte in senioriteit wees. Wanneer jy vou, word die kaarte met die gesig na onder op die tafel gelê. Op hierdie manier weet nie een van die ander spelers watter kaarte weggegooi is nie. Die omkoopgeld word geneem deur die speler wat laaste die kaarte van die vorige spelers geklop het.
Die rang van kaarte van dieselfde kleur word soos volg bepaal: 6, 7, 8, 9, Jack, Koningin, Koning, 10, Aas. 'n Kaart in die troefkleur is hoër as enige kaart in 'n ander kleur. Twee kaarte van verskillende kleure (nie troef nie) kan nie vergelyk word nie. Byvoorbeeld: die "9 van harte"-kaart is ouer as die "7 van harte"-kaart; die "10 van Klubs"-kaart is ouer as die "Koningin van Klubs"-kaart; as die troefkaart harte is, dan is die "6 harte"-kaart hoër as die "Spades-aas"-kaart, terwyl die "Spades-aas" en "10 ruite"-kaarte nie vergelyk kan word nie.
Die speler het die reg om buite sy beurt in te gaan met 4 kaarte van dieselfde kleur ("trek"), selfs al het vorige spelers reeds 'n skuif gemaak. In hierdie geval word die uitgelegde kaarte aan die spelers terugbesorg en die truuk gaan voort volgens die gewone reëls. As twee spelers terselfdertyd 'n hengie versamel het, behoort die reg om die eerste skuif te maak aan die speler wat nader aan die speler is wat oorspronklik die eerste skuif gemaak het.
Nadat die toertjie gespeel is, versamel die speler wat dit geneem het die kaarte en plaas dit in sy span se toerstapel. Hierna neem alle spelers kaarte uit die dek totdat almal 4 kaarte in hul hande het. Kaarte word een vir een van die bokant van die dek geneem, in kloksgewys volgorde. Die speler wat die omkoopgeld geneem het, neem eerste die kaart. Dieselfde speler moet beweeg wanneer die volgende truuk speel. As dit die laaste truuk was, behou die speler die reg om selfs vir die volgende wedstryd te beweeg.
As daar nie meer kaarte in die dek is nie en alle toertjies is gespeel, is die spel verby. Die spelers begin die punte tel wat deur omkoopgeld aangeteken is.
Die aantal punte wat kaarte het, word soos volg bepaal: kaarte 6, 7, 8, 9 - 0 punte; Jack - 2 punte; Koningin - 3 punte; Koning - 4 punte; kaart 10 - 10 punte; Aas - 11 punte.
As 'n span 61 of meer punte aanteken, word dit as die wenner van die wedstryd beskou.
As 'n span minder as 60 punte aanteken, word dit as die verloorder van die wedstryd beskou. Vir die verloor van 'n wedstryd word sogenaamde "nederlaagpunte" getel. As 'n span 31-59 punte vir omkoopgeld aanteken, ontvang dit 2 nederlaagpunte. As 'n span minder as 31 punte vir truuks aanteken (en die span het ten minste een truuk geneem), dan word dit 4 nederlaagpunte getel. As 'n span nie 'n enkele omkoopgeld ontvang nie, ontvang dit 6 punte van nederlaag.
As beide spanne 60 punte aanteken, maar nederlaagpunte word nie aan enige van die spanne toegeken nie. Boonop word hierdie situasie "eiers" genoem. Eiers beïnvloed nie spelers se tellings nie en verskaf geen bonusse nie. Eiers voeg meer humor by die spel, so die span wat die wedstryd verloor, sal as die "bokke met eiers" beskou word.
As 'n span 12 punte van nederlaag in die loop van verskeie wedstryde ontvang, word die wedstryd (reeks wedstryde) as verby beskou.
Die wedstryd word deur 2 spanne van 2 mense gespeel. Spelers sit op so 'n manier by die tafel dat elke speler 'n teenstander links en regs het, en 'n maat oorkant.
Die handelaar skommel die pak kaarte en begin die transaksie met die speler langs hom in 'n kloksgewyse rigting. Dus, die handelaar handel met homself laaste. Elkeen kry 4 kaarte.
Nadat die handelaar 4 kaarte aan almal uitgedeel het, wys hy 'n ewekansige kaart uit die middel van die dek. Die kleur van hierdie kaart word as 'n troefkaart beskou tot aan die einde van die huidige wedstryd.
Die essensie van die spel is om "omkoopgeld" te trek. Die speler wat die beurt van die skuif besit, maak 'n truuk oop deur te "gaan" met een of meer kaarte van dieselfde kleur. Die speler plaas die kaarte met die gesig na bo op die tafel. Die beurt van die beurt gaan oor na die volgende speler (kloksgewys).
Die volgende speler moet óf die truuk "klop" óf die toepaslike aantal kaarte "weggooi". Wanneer 'n omkoopgeld gebreek word, moet die speler die kaarte met die gesig na onder op die tafel plaas. Verder moet elke kaart hoër as die vorige kaarte in senioriteit wees. Wanneer jy vou, word die kaarte met die gesig na onder op die tafel gelê. Op hierdie manier weet nie een van die ander spelers watter kaarte weggegooi is nie. Die omkoopgeld word geneem deur die speler wat laaste die kaarte van die vorige spelers geklop het.
Die rang van kaarte van dieselfde kleur word soos volg bepaal: 6, 7, 8, 9, Jack, Koningin, Koning, 10, Aas. 'n Kaart in die troefkleur is hoër as enige kaart in 'n ander kleur. Twee kaarte van verskillende kleure (nie troef nie) kan nie vergelyk word nie. Byvoorbeeld: die "9 van harte"-kaart is ouer as die "7 van harte"-kaart; die "10 van Klubs"-kaart is ouer as die "Koningin van Klubs"-kaart; as die troefkaart harte is, dan is die "6 harte"-kaart hoër as die "Spades-aas"-kaart, terwyl die "Spades-aas" en "10 ruite"-kaarte nie vergelyk kan word nie.
Die speler het die reg om buite sy beurt in te gaan met 4 kaarte van dieselfde kleur ("trek"), selfs al het vorige spelers reeds 'n skuif gemaak. In hierdie geval word die uitgelegde kaarte aan die spelers terugbesorg en die truuk gaan voort volgens die gewone reëls. As twee spelers terselfdertyd 'n hengie versamel het, behoort die reg om die eerste skuif te maak aan die speler wat nader aan die speler is wat oorspronklik die eerste skuif gemaak het.
Nadat die toertjie gespeel is, versamel die speler wat dit geneem het die kaarte en plaas dit in sy span se toerstapel. Hierna neem alle spelers kaarte uit die dek totdat almal 4 kaarte in hul hande het. Kaarte word een vir een van die bokant van die dek geneem, in kloksgewys volgorde. Die speler wat die omkoopgeld geneem het, neem eerste die kaart. Dieselfde speler moet beweeg wanneer die volgende truuk speel. As dit die laaste truuk was, behou die speler die reg om selfs vir die volgende wedstryd te beweeg.
As daar nie meer kaarte in die dek is nie en alle toertjies is gespeel, is die spel verby. Die spelers begin die punte tel wat deur omkoopgeld aangeteken is.
Die aantal punte wat kaarte het, word soos volg bepaal: kaarte 6, 7, 8, 9 - 0 punte; Jack - 2 punte; Koningin - 3 punte; Koning - 4 punte; kaart 10 - 10 punte; Aas - 11 punte.
As 'n span 61 of meer punte aanteken, word dit as die wenner van die wedstryd beskou.
As 'n span minder as 60 punte aanteken, word dit as die verloorder van die wedstryd beskou. Vir die verloor van 'n wedstryd word sogenaamde "nederlaagpunte" getel. As 'n span 31-59 punte vir omkoopgeld aanteken, ontvang dit 2 nederlaagpunte. As 'n span minder as 31 punte vir truuks aanteken (en die span het ten minste een truuk geneem), dan word dit 4 nederlaagpunte getel. As 'n span nie 'n enkele omkoopgeld ontvang nie, ontvang dit 6 punte van nederlaag.
As beide spanne 60 punte aanteken, maar nederlaagpunte word nie aan enige van die spanne toegeken nie. Boonop word hierdie situasie "eiers" genoem. Eiers beïnvloed nie spelers se tellings nie en verskaf geen bonusse nie. Eiers voeg meer humor by die spel, so die span wat die wedstryd verloor, sal as die "bokke met eiers" beskou word.
As 'n span 12 punte van nederlaag in die loop van verskeie wedstryde ontvang, word die wedstryd (reeks wedstryde) as verby beskou.
Advertisement
Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK
Price:
Free
Current Version: 1.9.7
Installs: 100000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Teen
Package name: com.shamanland.gamegoat
Advertisement