Козёл на 4 карты
De populaire kaartspel met bekende regels lijfeigene
Dit spel "Geit" is in de eerste plaats uniek vanwege de speciale tuinregels.
Het spel wordt gespeeld door 2 teams van 2 personen. Spelers zitten zo aan tafel dat elke speler links en rechts een tegenstander heeft, en een partner tegenover.
De dealer schudt het kaartspel en begint met de klok mee met de speler naast hem. De dealer deelt dus als laatste met zichzelf. Iedereen krijgt 4 kaarten.
Nadat de dealer iedereen vier kaarten heeft uitgedeeld, laat hij een willekeurige kaart uit het midden van de stapel zien. De kleur van deze kaart wordt tot het einde van het huidige spel als een troefkaart beschouwd.
De essentie van het spel is het aantrekken van “steekpenningen”. De speler die de beurt heeft, opent een slag door “in te voeren” met een of meer kaarten van dezelfde reeks. De speler legt de kaarten open op tafel. De beurt van de beurt gaat naar de volgende speler (met de klok mee).
De volgende speler moet de slag “verslaan” of het juiste aantal kaarten “weggooien”. Bij het breken van steekpenningen moet de speler de kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel leggen. Bovendien moet elke kaart een hogere anciënniteit hebben dan de voorgaande kaarten. Bij het vouwen worden de kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel gelegd. Op deze manier weet geen van de andere spelers welke kaarten zijn weggegooid. De steekpenningen worden aangenomen door de speler die als laatste de kaarten van de voorgaande spelers heeft verslagen.
De rangorde van kaarten van dezelfde reeks wordt als volgt bepaald: 6, 7, 8, 9, Boer, Vrouw, Heer, 10, Aas. Een kaart in de troefkleur is hoger dan welke kaart dan ook in een andere kleur. Twee kaarten van verschillende kleuren (geen troef) kunnen niet worden vergeleken. Bijvoorbeeld: de kaart “Harten 9” is ouder dan de kaart “Harten 7”; de kaart “10 van Clubs” is ouder dan de kaart “Koningin van Clubs”; als de troef harten is, dan is de kaart “6 harten” hoger dan de kaart “Schoppen Aas”, terwijl de kaarten “Schoppen Aas” en “10 ruiten” niet met elkaar vergeleken kunnen worden.
De speler heeft het recht om voor zijn beurt binnen te komen met 4 kaarten van dezelfde kleur (“pulls”), zelfs als eerdere spelers al een zet hebben gedaan. In dit geval worden de opgemaakte kaarten teruggegeven aan de spelers en gaat de slag verder volgens de gebruikelijke regels. Als twee spelers tegelijkertijd een jonge hen hebben verzameld, behoort het recht om de eerste zet te doen toe aan de speler die het dichtst bij de speler staat die oorspronkelijk de eerste zet deed.
Nadat de slag is gespeeld, verzamelt de speler die de slag heeft genomen de kaarten en legt deze op de trucstapel van zijn team. Hierna pakken alle spelers kaarten van de stapel totdat iedereen 4 kaarten in handen heeft. Kaarten worden één voor één van de bovenkant van de stapel genomen, met de klok mee. De speler die de steekpenningen heeft aangenomen, neemt als eerste de kaart. Dezelfde speler moet bewegen bij het spelen van de volgende slag. Als dit de laatste slag was, behoudt de speler het recht om te zetten, zelfs voor het volgende spel.
Als er geen kaarten meer in de stapel zitten en alle trucs zijn gespeeld, is het spel afgelopen. De spelers beginnen de punten te tellen die door steekpenningen zijn gescoord.
Het aantal punten dat kaarten hebben wordt als volgt bepaald: kaarten 6, 7, 8, 9 - 0 punten; Jack - 2 punten; Koningin - 3 punten; Koning - 4 punten; kaart 10 - 10 punten; Aas - 11 punten.
Als een team 61 of meer punten scoort, wordt het beschouwd als de winnaar van het spel.
Als een team minder dan 60 punten scoort, wordt het beschouwd als de verliezer van het spel. Voor het verliezen van een spel worden zogenaamde “nederlaagpunten” geteld. Als een team 31-59 punten scoort voor steekpenningen, krijgt het 2 nederlaagpunten. Als een team minder dan 31 punten scoort voor slagen (en het team heeft minstens één slag gemaakt), dan worden er 4 nederlaagpunten geteld. Als een team geen enkele steekpenning accepteert, krijgt het 6 nederlaagpunten.
Als beide teams 60 punten scoren, worden er aan geen van beide teams nederlaagpunten toegekend. Bovendien wordt deze situatie "eieren" genoemd. Eieren hebben geen invloed op de scores van spelers en leveren geen bonussen op. Eieren voegen meer humor toe aan het spel, dus het team dat het spel verliest, wordt beschouwd als de 'geiten met eieren'.
Als een team in de loop van meerdere games 12 nederlaagpunten krijgt, wordt de game (reeks games) als afgelopen beschouwd.
Het spel wordt gespeeld door 2 teams van 2 personen. Spelers zitten zo aan tafel dat elke speler links en rechts een tegenstander heeft, en een partner tegenover.
De dealer schudt het kaartspel en begint met de klok mee met de speler naast hem. De dealer deelt dus als laatste met zichzelf. Iedereen krijgt 4 kaarten.
Nadat de dealer iedereen vier kaarten heeft uitgedeeld, laat hij een willekeurige kaart uit het midden van de stapel zien. De kleur van deze kaart wordt tot het einde van het huidige spel als een troefkaart beschouwd.
De essentie van het spel is het aantrekken van “steekpenningen”. De speler die de beurt heeft, opent een slag door “in te voeren” met een of meer kaarten van dezelfde reeks. De speler legt de kaarten open op tafel. De beurt van de beurt gaat naar de volgende speler (met de klok mee).
De volgende speler moet de slag “verslaan” of het juiste aantal kaarten “weggooien”. Bij het breken van steekpenningen moet de speler de kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel leggen. Bovendien moet elke kaart een hogere anciënniteit hebben dan de voorgaande kaarten. Bij het vouwen worden de kaarten met de afbeelding naar beneden op tafel gelegd. Op deze manier weet geen van de andere spelers welke kaarten zijn weggegooid. De steekpenningen worden aangenomen door de speler die als laatste de kaarten van de voorgaande spelers heeft verslagen.
De rangorde van kaarten van dezelfde reeks wordt als volgt bepaald: 6, 7, 8, 9, Boer, Vrouw, Heer, 10, Aas. Een kaart in de troefkleur is hoger dan welke kaart dan ook in een andere kleur. Twee kaarten van verschillende kleuren (geen troef) kunnen niet worden vergeleken. Bijvoorbeeld: de kaart “Harten 9” is ouder dan de kaart “Harten 7”; de kaart “10 van Clubs” is ouder dan de kaart “Koningin van Clubs”; als de troef harten is, dan is de kaart “6 harten” hoger dan de kaart “Schoppen Aas”, terwijl de kaarten “Schoppen Aas” en “10 ruiten” niet met elkaar vergeleken kunnen worden.
De speler heeft het recht om voor zijn beurt binnen te komen met 4 kaarten van dezelfde kleur (“pulls”), zelfs als eerdere spelers al een zet hebben gedaan. In dit geval worden de opgemaakte kaarten teruggegeven aan de spelers en gaat de slag verder volgens de gebruikelijke regels. Als twee spelers tegelijkertijd een jonge hen hebben verzameld, behoort het recht om de eerste zet te doen toe aan de speler die het dichtst bij de speler staat die oorspronkelijk de eerste zet deed.
Nadat de slag is gespeeld, verzamelt de speler die de slag heeft genomen de kaarten en legt deze op de trucstapel van zijn team. Hierna pakken alle spelers kaarten van de stapel totdat iedereen 4 kaarten in handen heeft. Kaarten worden één voor één van de bovenkant van de stapel genomen, met de klok mee. De speler die de steekpenningen heeft aangenomen, neemt als eerste de kaart. Dezelfde speler moet bewegen bij het spelen van de volgende slag. Als dit de laatste slag was, behoudt de speler het recht om te zetten, zelfs voor het volgende spel.
Als er geen kaarten meer in de stapel zitten en alle trucs zijn gespeeld, is het spel afgelopen. De spelers beginnen de punten te tellen die door steekpenningen zijn gescoord.
Het aantal punten dat kaarten hebben wordt als volgt bepaald: kaarten 6, 7, 8, 9 - 0 punten; Jack - 2 punten; Koningin - 3 punten; Koning - 4 punten; kaart 10 - 10 punten; Aas - 11 punten.
Als een team 61 of meer punten scoort, wordt het beschouwd als de winnaar van het spel.
Als een team minder dan 60 punten scoort, wordt het beschouwd als de verliezer van het spel. Voor het verliezen van een spel worden zogenaamde “nederlaagpunten” geteld. Als een team 31-59 punten scoort voor steekpenningen, krijgt het 2 nederlaagpunten. Als een team minder dan 31 punten scoort voor slagen (en het team heeft minstens één slag gemaakt), dan worden er 4 nederlaagpunten geteld. Als een team geen enkele steekpenning accepteert, krijgt het 6 nederlaagpunten.
Als beide teams 60 punten scoren, worden er aan geen van beide teams nederlaagpunten toegekend. Bovendien wordt deze situatie "eieren" genoemd. Eieren hebben geen invloed op de scores van spelers en leveren geen bonussen op. Eieren voegen meer humor toe aan het spel, dus het team dat het spel verliest, wordt beschouwd als de 'geiten met eieren'.
Als een team in de loop van meerdere games 12 nederlaagpunten krijgt, wordt de game (reeks games) als afgelopen beschouwd.
Advertentie
Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK
Prijs:
Free
Huidige Versie: 1.9.7
Installeren: 100000
Beoordelingsgemiddelde:
(5.0 out of 5)
Vereisten:
Android 5.0+
Inhoudsbeoordeling: Teen
Pakketnaam: com.shamanland.gamegoat
Advertentie