Козёл на 4 карты

Козёл на 4 карты

A népszerű kártyajáték jól ismert szabályokat jobbágy

Ez a „Kecske” játék mindenekelőtt különleges udvari szabályai miatt egyedülálló.

A játékot 2 2 fős csapat játssza. A játékosok úgy ülnek az asztalhoz, hogy minden játékosnak legyen egy ellenfele balra és jobbra, és egy partnere vele szemben.

Az osztó megkeveri a kártyapaklit, és az óramutató járásával megegyező irányban elkezdi az osztogatást a mellette lévő játékossal. Így a kereskedő magának foglalkozik utoljára. Mindenkinek 4 lapot osztanak.

Miután az osztó mindenkinek 4 lapot osztott, felmutat egy véletlenszerű lapot a pakli közepéről. Ennek a kártyának a színe ütőkártyának számít az aktuális játék végéig.

A játék lényege a „kenőpénzek” húzása. Az a játékos, aki a kört birtokolja, egy trükköt nyit meg egy vagy több azonos színû lappal „belépve”. A játékos lerakja a kártyákat képpel felfelé az asztalra. A kör fordulója a következő játékosra száll (az óramutató járásával megegyezően).

A következő játékosnak vagy „le kell vernie” a trükköt, vagy „el kell dobnia” a megfelelő számú kártyát. Megvesztegetéskor a játékosnak le kell tennie a kártyákat képpel lefelé az asztalra. Ezen túlmenően, minden kártyának magasabbnak kell lennie, mint az előző kártyák szolgálati ideje. Hajtogatáskor a kártyákat képpel lefelé fektetjük az asztalra. Így a többi játékos sem tudja, melyik kártyát dobták el. A kenőpénzt az a játékos veszi fel, aki utoljára verte meg az előző játékosok lapjait.

Az azonos színű lapok rangsorát a következőképpen határozzák meg: 6, 7, 8, 9, bubi, dáma, király, 10, ász. Az adu színben lévő kártya magasabb, mint bármely másik színű kártya. Két különböző színű kártya (nem adu) nem hasonlítható össze. Például: a „9 szívek” kártya régebbi, mint a „szívek 7” kártya; a „Klubok 10” kártya régebbi, mint a „Klubok Királynője” kártya; ha az adu a szív, akkor a „6 szív” kártya magasabb, mint az „Ace of Spades” kártya, míg az „Ace of Spades” és a „10 diamonds” kártyák nem hasonlíthatók össze.

A játékosnak joga van soron kívül belépni 4 azonos színû lappal („húzások”), még akkor is, ha az elõzõ játékosok már léptek. Ebben az esetben a kirakott kártyákat visszaadják a játékosoknak, és a trükk a szokásos szabályok szerint folytatódik. Ha két játékos egyidejűleg gyűjtött egy pultot, akkor az első lépés megtételének joga azt a játékost illeti meg, aki közelebb áll ahhoz a játékoshoz, aki eredetileg megtette az első lépést.

A trükk kijátszása után a játékos, aki elvette, összegyűjti a kártyákat, és elhelyezi csapata trükkpaklijába. Ezt követően minden játékos kivesz kártyákat a pakliból, amíg mindenkinek nincs 4 kártya a kezében. A kártyákat a pakli tetejéről egyenként, az óramutató járásával megegyező irányban veszik ki. A megvesztegetést átvevő játékos veszi először a kártyát. Ugyanannak a játékosnak kell mozognia a következő trükk kijátszásakor. Ha ez volt az utolsó trükk, akkor a játékos a következő játékig is fenntartja a mozgás jogát.

Ha nincs több kártya a pakliban, és minden trükköt kijátszottak, a játéknak vége. A játékosok elkezdik számolni a kenőpénzzel szerzett pontokat.

A kártyák pontjainak száma a következőképpen kerül meghatározásra: 6, 7, 8, 9 - 0 pont; Jack - 2 pont; királynő - 3 pont; Király - 4 pont; kártya 10 - 10 pont; Ász - 11 pont.

Ha egy csapat 61 vagy több pontot szerez, akkor a játék győztesének minősül.

Ha egy csapat 60 pontnál kevesebbet szerez, akkor a játék vesztesének minősül. A játék elvesztése esetén az úgynevezett „vereség pontok” számítanak. Ha egy csapat vesztegetésért 31-59 pontot szerez, akkor 2 vereség pontot kap. Ha egy csapat 31 pontnál kevesebbet szerez trükkökért (és a csapat legalább egy trükköt bevett), akkor az 4 vereségpontnak számít. Ha egy csapat egyetlen kenőpénzt sem vesz fel, akkor 6 pontot kap a vereségért.

Ha mindkét csapat 60 pontot szerez, de vereségpontot egyik csapat sem kap. Sőt, ezt a helyzetet „tojásnak” nevezik. A tojás nem befolyásolja a játékosok pontszámait, és nem biztosít bónuszt. A tojások több humort adnak a játékhoz, így a játékot elvesztő csapat a "tojásos kecskék" lesz.

Ha egy csapat több meccsen 12 pontot kap vereségről, akkor a játék (játéksorozat) befejezettnek minősül.

Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK

Козёл на 4 карты 1.9.7
Ár: Free
Jelenlegi Verzió: 1.9.7
Telepítés: 100000
Értékelési Átlag: aggregate Rating (5.0 out of 5)
Követelmény: Android 5.0+
Tartalom Besorolás: Teen
Csomag Név: com.shamanland.gamegoat