Козёл на 4 карты
Populaarne kaardimäng tuntud eeskirjade pärisorja
See mäng “Kits” on ainulaadne eelkõige oma eriliste õuereeglite poolest.
Mängu mängivad 2 2-liikmelist võistkonda. Mängijad istuvad laua taga nii, et igal mängijal on vastane vasakul ja paremal ning partner vastas.
Diiler segab kaardipaki ja alustab jagamist tema kõrval oleva mängijaga päripäeva. Seega diiler tegeleb iseendaga viimasena. Kõigile jagatakse 4 kaarti.
Pärast seda, kui diiler on kõigile 4 kaarti jaganud, näitab ta paki keskelt juhuslikku kaarti. Selle kaardi masti peetakse trumbiks kuni käimasoleva mängu lõpuni.
Mängu põhiolemus on "altkäemaksu" tõmbamine. Mängija, kelle käes on käik, avab triki, sisenedes ühe või mitme sama masti kaardiga. Mängija asetab kaardid lauale esiküljega ülespoole. Käigu käik läheb üle järgmisele mängijale (päripäeva).
Järgmine mängija peab kas "lööma" triki või "viskama" sobiva arvu kaarte. Altkäemaksu murdmisel peab mängija panema kaardid lauale tagurpidi. Pealegi peab iga kaart olema staaži poolest kõrgem kui eelmistel kaartidel. Voltimisel asetatakse kaardid lauale tagurpidi. Nii ei tea ükski teine mängija, millised kaardid ära visati. Altkäemaksu võtab mängija, kes viimati võitis eelmiste mängijate kaarte.
Sama masti kaartide järjestus määratakse järgmiselt: 6, 7, 8, 9, Jack, emand, kuningas, 10, äss. Trumpi masti kaart on kõrgem kui mis tahes kaart teises mastis. Kahte erineva mastiga kaarti (mitte trumpi) võrrelda ei saa. Näiteks: kaart "9 südant" on vanem kui kaart "7 südant"; kaart “10 of Clubs” on vanem kui “Klubide kuninganna” kaart; kui trumbiks on südamed, siis kaart “6 südant” on kõrgem kui “Padi ässa” kaart, samas kui kaarte “Ace of Spades” ja “10 diamonds” ei saa võrrelda.
Mängijal on õigus käiguväliselt siseneda 4 sama masti kaardiga (“tõmbed”), isegi kui eelmised mängijad on käigu juba teinud. Sel juhul tagastatakse väljapandud kaardid mängijatele tagasi ja trikk jätkub tavapäraste reeglite järgi. Kui kaks mängijat on korraga kogunud pulli, siis on esimese käigu sooritamise õigus mängijal, kes on algselt esimese käigu teinud mängijale lähemal.
Pärast triki mängimist kogub selle võtnud mängija kaardid ja asetab need oma meeskonna trikkide hunnikusse. Pärast seda võtavad kõik mängijad kaardipakist kaarte, kuni kõigil on käes 4 kaarti. Kaarte võetakse paki ülaosast ükshaaval päripäeva. Altkäemaksu võtnud mängija võtab kaardi esimesena. Järgmise triki mängimisel peab liikuma sama mängija. Kui see oli viimane trikk, jääb mängijal õigus liikuda isegi järgmiseks mänguks.
Kui pakis pole enam kaarte ja kõik trikid on mängitud, on mäng läbi. Mängijad hakkavad lugema altkäemaksuga kogutud punkte.
Kaartide punktide arv määratakse järgmiselt: kaardid 6, 7, 8, 9 - 0 punkti; Jack - 2 punkti; kuninganna - 3 punkti; Kuningas - 4 punkti; kaart 10 - 10 punkti; Äss - 11 punkti.
Kui meeskond kogub 61 või enam punkti, loetakse ta mängu võitjaks.
Kui meeskond kogub alla 60 punkti, loetakse ta mängu kaotajaks. Mängu kaotamise eest lähevad arvesse nn kaotuspunktid. Kui võistkond kogub altkäemaksu eest 31-59 punkti, saab ta 2 kaotuspunkti. Kui võistkond kogub trikkide eest alla 31 punkti (ja võistkond tegi vähemalt ühe triki), siis arvestatakse 4 kaotuspunkti. Kui võistkond ei võta ühtegi altkäemaksu, saab ta 6 kaotuspunkti.
Kui mõlemad meeskonnad koguvad 60 punkti, kuid kaotuspunkte kummalegi meeskonnale ei anta. Pealegi nimetatakse seda olukorda "munadeks". Munad ei mõjuta mängijate skoori ega anna boonuseid. Munad lisavad mängule rohkem huumorit, nii et võistkonda, kes mängu kaotab, peetakse "munadega kitsedeks".
Kui võistkond saab mitme mängu jooksul 12 kaotuspunkti, loetakse mäng (mängude seeria) lõppenuks.
Mängu mängivad 2 2-liikmelist võistkonda. Mängijad istuvad laua taga nii, et igal mängijal on vastane vasakul ja paremal ning partner vastas.
Diiler segab kaardipaki ja alustab jagamist tema kõrval oleva mängijaga päripäeva. Seega diiler tegeleb iseendaga viimasena. Kõigile jagatakse 4 kaarti.
Pärast seda, kui diiler on kõigile 4 kaarti jaganud, näitab ta paki keskelt juhuslikku kaarti. Selle kaardi masti peetakse trumbiks kuni käimasoleva mängu lõpuni.
Mängu põhiolemus on "altkäemaksu" tõmbamine. Mängija, kelle käes on käik, avab triki, sisenedes ühe või mitme sama masti kaardiga. Mängija asetab kaardid lauale esiküljega ülespoole. Käigu käik läheb üle järgmisele mängijale (päripäeva).
Järgmine mängija peab kas "lööma" triki või "viskama" sobiva arvu kaarte. Altkäemaksu murdmisel peab mängija panema kaardid lauale tagurpidi. Pealegi peab iga kaart olema staaži poolest kõrgem kui eelmistel kaartidel. Voltimisel asetatakse kaardid lauale tagurpidi. Nii ei tea ükski teine mängija, millised kaardid ära visati. Altkäemaksu võtab mängija, kes viimati võitis eelmiste mängijate kaarte.
Sama masti kaartide järjestus määratakse järgmiselt: 6, 7, 8, 9, Jack, emand, kuningas, 10, äss. Trumpi masti kaart on kõrgem kui mis tahes kaart teises mastis. Kahte erineva mastiga kaarti (mitte trumpi) võrrelda ei saa. Näiteks: kaart "9 südant" on vanem kui kaart "7 südant"; kaart “10 of Clubs” on vanem kui “Klubide kuninganna” kaart; kui trumbiks on südamed, siis kaart “6 südant” on kõrgem kui “Padi ässa” kaart, samas kui kaarte “Ace of Spades” ja “10 diamonds” ei saa võrrelda.
Mängijal on õigus käiguväliselt siseneda 4 sama masti kaardiga (“tõmbed”), isegi kui eelmised mängijad on käigu juba teinud. Sel juhul tagastatakse väljapandud kaardid mängijatele tagasi ja trikk jätkub tavapäraste reeglite järgi. Kui kaks mängijat on korraga kogunud pulli, siis on esimese käigu sooritamise õigus mängijal, kes on algselt esimese käigu teinud mängijale lähemal.
Pärast triki mängimist kogub selle võtnud mängija kaardid ja asetab need oma meeskonna trikkide hunnikusse. Pärast seda võtavad kõik mängijad kaardipakist kaarte, kuni kõigil on käes 4 kaarti. Kaarte võetakse paki ülaosast ükshaaval päripäeva. Altkäemaksu võtnud mängija võtab kaardi esimesena. Järgmise triki mängimisel peab liikuma sama mängija. Kui see oli viimane trikk, jääb mängijal õigus liikuda isegi järgmiseks mänguks.
Kui pakis pole enam kaarte ja kõik trikid on mängitud, on mäng läbi. Mängijad hakkavad lugema altkäemaksuga kogutud punkte.
Kaartide punktide arv määratakse järgmiselt: kaardid 6, 7, 8, 9 - 0 punkti; Jack - 2 punkti; kuninganna - 3 punkti; Kuningas - 4 punkti; kaart 10 - 10 punkti; Äss - 11 punkti.
Kui meeskond kogub 61 või enam punkti, loetakse ta mängu võitjaks.
Kui meeskond kogub alla 60 punkti, loetakse ta mängu kaotajaks. Mängu kaotamise eest lähevad arvesse nn kaotuspunktid. Kui võistkond kogub altkäemaksu eest 31-59 punkti, saab ta 2 kaotuspunkti. Kui võistkond kogub trikkide eest alla 31 punkti (ja võistkond tegi vähemalt ühe triki), siis arvestatakse 4 kaotuspunkti. Kui võistkond ei võta ühtegi altkäemaksu, saab ta 6 kaotuspunkti.
Kui mõlemad meeskonnad koguvad 60 punkti, kuid kaotuspunkte kummalegi meeskonnale ei anta. Pealegi nimetatakse seda olukorda "munadeks". Munad ei mõjuta mängijate skoori ega anna boonuseid. Munad lisavad mängule rohkem huumorit, nii et võistkonda, kes mängu kaotab, peetakse "munadega kitsedeks".
Kui võistkond saab mitme mängu jooksul 12 kaotuspunkti, loetakse mäng (mängude seeria) lõppenuks.
Advertisement
Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK
Price:
Free
Current Version: 1.9.7
Installs: 100000
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 5.0+
Content Rating: Teen
Package name: com.shamanland.gamegoat
Advertisement