Козёл на 4 карты
Suosittu korttipeli tunnettujen sääntöjen maaorja
Peli sisältää 2 2 pelaajan joukkuetta. Pelaajat istuvat pöydässä siten, että jokaisella vasemmalla ja oikealla pelaajalla on vastustaja, mutta vastakkaisella puolella - kumppani.
-jälleenmyyjä sekoittaa korttikannen ja alkavat antaa kortteja pelaajalta seuraa häntä myötäpäivään. . Siten jälleenmyyjä antaa kortin itselleen viimeisessä käännöksessä. Jokaiselle pelaajalle annetaan 4 korttia.
Kun jälleenmyyjä antaa 4 korttia jokaiselle pelaajalle, hän näyttää satunnaisen kortin kannen keskeltä. Tämän kortin puku pidetään Trumpina nykyisen pelin loppuun saakka.
pelin tavoitteena on ottaa temppuja. Playerin, joka omistaa vuoron, tulisi avata temppu vedonlyönti yksi tai useita saman pukujen kortteja. Pelaaja asettaa kortit kasvot ylös pöydälle. Käännös siirtyy seuraavaan pelaajaan myötäpäivään.
Seuraavan pelaajan on joko voitettava temppu tai läpäisevä sopiva määrä kortteja. Jos pelaaja lyö temppua, hänen on laitettava kortit kasvot ylös pöydälle. Tässä tapauksessa jokaisen kortin on oltava suurempi kuin aikaisemman pelaajan kortit ensisijaisesti. Ohittaessaan kortit laitetaan pöydälle alaspäin. Siten kukaan muista pelaajista ei tiedä, mitkä kortit pudotettiin. Pelaaja, joka on lyönyt muiden kortteja, voittaa tempun.
Saman puvun korttien prioriteetti määritellään seuraavasti: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, ässä. Jokaisella Trump -pukukortilla on korkeampi prioriteetti kuin millään toisen pukukortin kortilla. Kaksi korttia, joissa on erilaisia pukuja (ei Trump -kortteja), ei voida verrata. Esimerkiksi: Kortti 9 sydän on suurempi kuin kortti 7 sydän; Kortti 10 klubia on suurempi kuin kortti Queen -klubit; Jos Hearts on Trump, niin kortti 6 sydän on suurempi kuin kortti ässä lapat, kun taas kortit ässä lapat ja 10 timanttia ei voida verrata.
Jokaisella pelaajalla on oikeus mennä pois vuorosta saman pukujen 4 kortilla (Molodka), vaikka aiemmat pelaajat olisivat jo siirtyneet. Tässä tapauksessa taulukon kortit tulisi palauttaa takaisin pelaajille ja tempun piirtäminen jatkuu tavanomaisten sääntöjen mukaisesti. Jos kaksi pelaajaa keräsi molodkan samanaikaisesti, ensimmäisen käännöksen oikeanpuoleinen kuuluu pelaajalle, joka on lähempänä pelaajaa, joka alun perin suoritti ensimmäisen käännöksen.
Temin piirtämisen jälkeen, pelaajan, joka voittaa tempun, pitäisi Kerää kortteja ja laita ne hänen joukkueensa temppuihin. Sen jälkeen kaikki pelaajat ottavat kortteja kannelta, kunnes jokaisella pelaajalla on 4 korttia kädessä. Jokainen pelaaja ottaa yhden kortin kannen yläosasta myötäpäivään. Pelaaja, joka voittaa tempun, ottaa aluksi kortin. Tämän pelaajan on panostava seuraavan tempun piirtämiseen. Jos tämä oli viimeinen temppu, pelaaja säilyttää käännöksen oikealla puolella jopa seuraavaa peliä varten.
Jos kannella tai käsissä ei ole enää kortteja tai käsissä, peli on ohi. Pelaajat alkavat laskea temppujen pisteet.
korttien lukumäärä määritetään seuraavasti: kortit 6, 7, 8, 9 - 0 pistettä; Jack - 2 pistettä; kuningatar - 3 pistettä; Kuningas - 4 pistettä; kortti 10 - 10 pistettä; ACE - 11 pistettä.
Jos joukkue saa vähintään 61 pistettä, tätä joukkuetta pidetään pelin voittajana.
Jos joukkue saa alle 60 pistettä, tämä joukkue harkitsi a häviäjä. Häviäjä saa ns. Tappiopisteet. Jos joukkue saa 31-59 pistettä temppuista, se saa 2 tappiopistettä. Jos joukkue saa alle 31 pistettä temppuista (ainakin yhdestä temppusta), se saa 4 tappiopistettä. Jos joukkue ei saa temppua, niin se saa 6 tappiopistettä.
Jos molemmat joukkueet saavat 60 pistettä, niin mikään joukkueista ei saa tappiopisteitä. Tätä tapausta kutsutaan palloiksi. Pallot eivät vaikuta pisteisiin ja eivät anna mitään bonuksia. Pallot tuovat peliin lisää huumoria, joten joukkuetta, joka menettää tällaista puoluetta, pidetään vuohilla pallojen kanssa.
Jos joukkue sai 12 tappiopistettä pelisarjan aikana, puolue on ohi.
-jälleenmyyjä sekoittaa korttikannen ja alkavat antaa kortteja pelaajalta seuraa häntä myötäpäivään. . Siten jälleenmyyjä antaa kortin itselleen viimeisessä käännöksessä. Jokaiselle pelaajalle annetaan 4 korttia.
Kun jälleenmyyjä antaa 4 korttia jokaiselle pelaajalle, hän näyttää satunnaisen kortin kannen keskeltä. Tämän kortin puku pidetään Trumpina nykyisen pelin loppuun saakka.
pelin tavoitteena on ottaa temppuja. Playerin, joka omistaa vuoron, tulisi avata temppu vedonlyönti yksi tai useita saman pukujen kortteja. Pelaaja asettaa kortit kasvot ylös pöydälle. Käännös siirtyy seuraavaan pelaajaan myötäpäivään.
Seuraavan pelaajan on joko voitettava temppu tai läpäisevä sopiva määrä kortteja. Jos pelaaja lyö temppua, hänen on laitettava kortit kasvot ylös pöydälle. Tässä tapauksessa jokaisen kortin on oltava suurempi kuin aikaisemman pelaajan kortit ensisijaisesti. Ohittaessaan kortit laitetaan pöydälle alaspäin. Siten kukaan muista pelaajista ei tiedä, mitkä kortit pudotettiin. Pelaaja, joka on lyönyt muiden kortteja, voittaa tempun.
Saman puvun korttien prioriteetti määritellään seuraavasti: 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, ässä. Jokaisella Trump -pukukortilla on korkeampi prioriteetti kuin millään toisen pukukortin kortilla. Kaksi korttia, joissa on erilaisia pukuja (ei Trump -kortteja), ei voida verrata. Esimerkiksi: Kortti 9 sydän on suurempi kuin kortti 7 sydän; Kortti 10 klubia on suurempi kuin kortti Queen -klubit; Jos Hearts on Trump, niin kortti 6 sydän on suurempi kuin kortti ässä lapat, kun taas kortit ässä lapat ja 10 timanttia ei voida verrata.
Jokaisella pelaajalla on oikeus mennä pois vuorosta saman pukujen 4 kortilla (Molodka), vaikka aiemmat pelaajat olisivat jo siirtyneet. Tässä tapauksessa taulukon kortit tulisi palauttaa takaisin pelaajille ja tempun piirtäminen jatkuu tavanomaisten sääntöjen mukaisesti. Jos kaksi pelaajaa keräsi molodkan samanaikaisesti, ensimmäisen käännöksen oikeanpuoleinen kuuluu pelaajalle, joka on lähempänä pelaajaa, joka alun perin suoritti ensimmäisen käännöksen.
Temin piirtämisen jälkeen, pelaajan, joka voittaa tempun, pitäisi Kerää kortteja ja laita ne hänen joukkueensa temppuihin. Sen jälkeen kaikki pelaajat ottavat kortteja kannelta, kunnes jokaisella pelaajalla on 4 korttia kädessä. Jokainen pelaaja ottaa yhden kortin kannen yläosasta myötäpäivään. Pelaaja, joka voittaa tempun, ottaa aluksi kortin. Tämän pelaajan on panostava seuraavan tempun piirtämiseen. Jos tämä oli viimeinen temppu, pelaaja säilyttää käännöksen oikealla puolella jopa seuraavaa peliä varten.
Jos kannella tai käsissä ei ole enää kortteja tai käsissä, peli on ohi. Pelaajat alkavat laskea temppujen pisteet.
korttien lukumäärä määritetään seuraavasti: kortit 6, 7, 8, 9 - 0 pistettä; Jack - 2 pistettä; kuningatar - 3 pistettä; Kuningas - 4 pistettä; kortti 10 - 10 pistettä; ACE - 11 pistettä.
Jos joukkue saa vähintään 61 pistettä, tätä joukkuetta pidetään pelin voittajana.
Jos joukkue saa alle 60 pistettä, tämä joukkue harkitsi a häviäjä. Häviäjä saa ns. Tappiopisteet. Jos joukkue saa 31-59 pistettä temppuista, se saa 2 tappiopistettä. Jos joukkue saa alle 31 pistettä temppuista (ainakin yhdestä temppusta), se saa 4 tappiopistettä. Jos joukkue ei saa temppua, niin se saa 6 tappiopistettä.
Jos molemmat joukkueet saavat 60 pistettä, niin mikään joukkueista ei saa tappiopisteitä. Tätä tapausta kutsutaan palloiksi. Pallot eivät vaikuta pisteisiin ja eivät anna mitään bonuksia. Pallot tuovat peliin lisää huumoria, joten joukkuetta, joka menettää tällaista puoluetta, pidetään vuohilla pallojen kanssa.
Jos joukkue sai 12 tappiopistettä pelisarjan aikana, puolue on ohi.
Mainos
Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK
Hinta:
Free
Nykyinen Versio: 1.9.7
Asennus: 100000
Luokituksen Keskiarvo:
(5.0 out of 5)
Vaatimukset:
Android 5.0+
Sisältöluokitus: Teen
Paketin Nimi: com.shamanland.gamegoat
Mainos