Козёл на 4 карты
Популярна карткова гра з широко відомими дворовими правилами
Ця гра «Козёл» унікальна, насамперед, особливими дворовими правилами.
У грі беруть участь 2 команди по 2 особи. Гравці розсаджуються за столом таким чином, щоб у кожного гравця ліворуч і праворуч був суперник, а навпаки - напарник.
Той, хто здає, перемішує колоду карт і починає роздачу з гравця, що йде за ним за годинниковою стрілкою. Таким чином, той, хто здає, здає в останню чергу. Кожному здається по 4 карти.
Після того, як той, хто здає, роздав кожному по 4 карти, він показує випадкову карту з середини колоди. Маст цієї карти вважається козирем до кінця поточної гри.
Суть гри полягає у розіграші «хабарів». Гравець, якому належить черга ходу, відкриває хабар шляхом «заходу» з однієї або декількох карт однієї масті. Гравець викладає карти на столі обличчям вгору. Черга ходу переходить до наступного гравця (за годинниковою стрілкою).
Наступний гравець повинен або "побити" хабар, або "скинути" відповідну кількість карток. Під час перебивання хабара гравець повинен викласти карти на стіл обличчям вгору. При цьому кожна карта має бути більшою за попередні карти за старшинством. При скиданні карти викладаються на стіл сорочкою догори. Таким чином, ніхто з інших гравців не знає які саме карти були скинуті. Хабар забирає гравець, який останнім перебив карти попередніх гравців.
Старшинство карт однієї масті визначається так: 6, 7, 8, 9, Валет, Дама, Король, 10, Туз. Карта козирної масті старша за будь-яку карту іншої масті. Дві карти різних мастей (не козирні) не можуть порівнюватись. Наприклад: карта «9 черв'яків» старша за карту «7 черв'яків»; карта «10 треф» старша за карту «Дама треф»; якщо козир черв'яка, то карта «6 черв'яків» старша за карту «Туз пік», при цьому карти «Туз пік» і «10 бубон» не можуть порівнюватися.
Гравець має право зайти поза чергою з 4 карт однієї масті («молодка»), навіть якщо попередні гравці вже зробили хід. У цьому випадку викладені картки повертаються назад гравцям і розіграш хабара продовжується згідно з звичайними правилами. Якщо два гравці одночасно зібрали молодку, то право першого ходу належить гравцю, який знаходиться ближче до гравця, який спочатку виконував перший хід.
Після того, як хабар був розіграний, гравець, який узяв його, збирає карти і відкладає в стопку хабарів своєї команди. Після цього всі гравці беруть карти з колоди доти, доки у кожного в руках не виявиться 4 карти. Карти беруться з верху колоди по 1-ій штуці, в порядку черги за годинниковою стрілкою. Першим бере карту гравець, який взяв хабар. Той самий гравець повинен ходити при розіграші наступного хабара. Якщо це був останній хабар, то право ходу зберігається за гравцем навіть на наступну гру.
Якщо в колоді більше немає карт і всі хабарі розіграні, гра вважається закінченою. Гравці приступають до підрахунку очок, набраних хабарами.
Кількість очок, що мають карти, визначається наступним чином: карти 6, 7, 8, 9 - 0 очок; Валет – 2 очки; Жінка - 3 очки; Король – 4 очки; карта 10 – 10 очок; Туз – 11 очок.
Якщо команда набирає 61 або більше очок, то вона вважається такою, що перемогла в цій грі.
Якщо команда набирає менше 60 очок, то вона вважається такою, що програла в цій грі. За програш у грі зараховуються так звані окуляри поразки. Якщо команда набирає 31-59 очок за хабарі, їй зараховується 2 очки поразки. Якщо команда набирає менше 31 очок за хабарі (при цьому команда взяла щонайменше один хабар), то їй зараховується 4 очки поразки. Якщо команда не взяла жодного хабара, їй зараховується 6 очок поразки.
Якщо обидві команди набирають по 60 очок, але очки поразки не нараховуються жодною з команд. При цьому така ситуація називається «яйця». Яйця не впливають на рахунок гравців та не дають жодних бонусів. Яйця додають у гру більше гумору, таким чином команда, яка програє партію, вважатиметься «цапами з яйцями».
Якщо команда протягом кількох ігор отримує 12 очок поразки, то партія (серія ігор) вважається закінченою.
У грі беруть участь 2 команди по 2 особи. Гравці розсаджуються за столом таким чином, щоб у кожного гравця ліворуч і праворуч був суперник, а навпаки - напарник.
Той, хто здає, перемішує колоду карт і починає роздачу з гравця, що йде за ним за годинниковою стрілкою. Таким чином, той, хто здає, здає в останню чергу. Кожному здається по 4 карти.
Після того, як той, хто здає, роздав кожному по 4 карти, він показує випадкову карту з середини колоди. Маст цієї карти вважається козирем до кінця поточної гри.
Суть гри полягає у розіграші «хабарів». Гравець, якому належить черга ходу, відкриває хабар шляхом «заходу» з однієї або декількох карт однієї масті. Гравець викладає карти на столі обличчям вгору. Черга ходу переходить до наступного гравця (за годинниковою стрілкою).
Наступний гравець повинен або "побити" хабар, або "скинути" відповідну кількість карток. Під час перебивання хабара гравець повинен викласти карти на стіл обличчям вгору. При цьому кожна карта має бути більшою за попередні карти за старшинством. При скиданні карти викладаються на стіл сорочкою догори. Таким чином, ніхто з інших гравців не знає які саме карти були скинуті. Хабар забирає гравець, який останнім перебив карти попередніх гравців.
Старшинство карт однієї масті визначається так: 6, 7, 8, 9, Валет, Дама, Король, 10, Туз. Карта козирної масті старша за будь-яку карту іншої масті. Дві карти різних мастей (не козирні) не можуть порівнюватись. Наприклад: карта «9 черв'яків» старша за карту «7 черв'яків»; карта «10 треф» старша за карту «Дама треф»; якщо козир черв'яка, то карта «6 черв'яків» старша за карту «Туз пік», при цьому карти «Туз пік» і «10 бубон» не можуть порівнюватися.
Гравець має право зайти поза чергою з 4 карт однієї масті («молодка»), навіть якщо попередні гравці вже зробили хід. У цьому випадку викладені картки повертаються назад гравцям і розіграш хабара продовжується згідно з звичайними правилами. Якщо два гравці одночасно зібрали молодку, то право першого ходу належить гравцю, який знаходиться ближче до гравця, який спочатку виконував перший хід.
Після того, як хабар був розіграний, гравець, який узяв його, збирає карти і відкладає в стопку хабарів своєї команди. Після цього всі гравці беруть карти з колоди доти, доки у кожного в руках не виявиться 4 карти. Карти беруться з верху колоди по 1-ій штуці, в порядку черги за годинниковою стрілкою. Першим бере карту гравець, який взяв хабар. Той самий гравець повинен ходити при розіграші наступного хабара. Якщо це був останній хабар, то право ходу зберігається за гравцем навіть на наступну гру.
Якщо в колоді більше немає карт і всі хабарі розіграні, гра вважається закінченою. Гравці приступають до підрахунку очок, набраних хабарами.
Кількість очок, що мають карти, визначається наступним чином: карти 6, 7, 8, 9 - 0 очок; Валет – 2 очки; Жінка - 3 очки; Король – 4 очки; карта 10 – 10 очок; Туз – 11 очок.
Якщо команда набирає 61 або більше очок, то вона вважається такою, що перемогла в цій грі.
Якщо команда набирає менше 60 очок, то вона вважається такою, що програла в цій грі. За програш у грі зараховуються так звані окуляри поразки. Якщо команда набирає 31-59 очок за хабарі, їй зараховується 2 очки поразки. Якщо команда набирає менше 31 очок за хабарі (при цьому команда взяла щонайменше один хабар), то їй зараховується 4 очки поразки. Якщо команда не взяла жодного хабара, їй зараховується 6 очок поразки.
Якщо обидві команди набирають по 60 очок, але очки поразки не нараховуються жодною з команд. При цьому така ситуація називається «яйця». Яйця не впливають на рахунок гравців та не дають жодних бонусів. Яйця додають у гру більше гумору, таким чином команда, яка програє партію, вважатиметься «цапами з яйцями».
Якщо команда протягом кількох ігор отримує 12 очок поразки, то партія (серія ігор) вважається закінченою.
Реклама
Download Козёл на 4 карты 1.9.7 APK
Ціна:
Free
Поточна Версія: 1.9.7
Встановити: 100000
Рейтинг Середній:
(5.0 out of 5)
Вимоги:
Android 5.0+
Рейтинг Вмісту: Teen
Назва Пакету: com.shamanland.gamegoat
Реклама