Panzer Army Africa: El Alamein
Магла б танкавая армія Афрыкі выжыць ці нават супрацьстаяць падчас 2 -й бітвы пры Эль -Аламеіне
Немагчымая нямецкая абарона падчас другой бітвы пры Эль-Аламейне. Ад Джоні Нууцінена: ад Wargamer для Wargamers з 2011 года
«Нас раздушвае варожая вага... Нас чакаюць вельмі цяжкія дні, мабыць, самыя цяжкія, якія можа перажыць чалавек».
- Фельдмаршал Эрвін Роммель, камандуючы Афрыканскім корпусам
Гістарычная даведка: летам 1942 г. сілы Восі, якія дзейнічалі ў Паўночнай Афрыцы, вычарпаліся перад Эль-Аламейнам, спрабуючы прасунуцца ў Егіпет і захапіць кантроль над Суэцкім каналам. Хранічна не хапаючы паліва з-за празмерна расцягнутых ліній забеспячэння і кантролю саюзнікаў над Міжземным морам, адзінае, што немцы і італьянцы маглі зрабіць, гэта разгарнуць мінныя палі і падрыхтавацца да непазбежнага брытанскага наступу. Камандуючы 8-й брытанскай арміяй Мантгомеры супраціўляўся заклікам нецярплівага Чэрчыля атакаваць і замест гэтага нястомна працягваў назапашваць велізарныя аб'ёмы рэсурсаў, у рэшце рэшт усяляк моцна адолеўшы сілы Восі. Роммель ведаў, што недахоп паліва азначае, што ён не можа зрабіць ніякіх вялікіх манеўраў; яго адзіны абарончы контрудар з бранятанкавымі дывізіямі павінен быў стаць вырашальным, каб спыніць атаку саюзнікаў і прадухіліць поўны крах пазіцый краін Восі ў Паўночнай Афрыцы.
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Матэрыяльна-тэхнічнае вымярэнне: улік перамяшчэння складоў паліва і бензавозаў для падтрымання руху механізаваных узброеных сіл.
+ Гістарычная дакладнасць: кампанія адлюстроўвае гістарычную абстаноўку.
+ Дзякуючы ўбудаваным варыяцыям і разумнай тэхналогіі штучнага інтэлекту ў гульні, кожная гульня забяспечвае унікальны вопыт вайны.
+ Шматузроўневы штучны інтэлект: замест таго, каб проста атакаваць па прамой лініі да мэты, праціўнік са штучным інтэлектам балансуе паміж стратэгічнымі мэтамі і больш дробнымі задачамі, такімі як атачэнне бліжэйшых падраздзяленняў.
+ Налады: даступныя розныя параметры, каб змяніць знешні выгляд гульнявога вопыту: змяніць узровень складанасці, памер шасцікутніка, хуткасць анімацыі, выбраць набор значкоў для адзінак (NATO або REAL) і гарадоў (круглы, шчыт, квадратны, блок дамоў), вырашаць, што намалявана на карце, і многае іншае.
«Мы спынілі Роммеля і збіраемся адвезці яго назад».
- генерал сэр Алан Брук, начальнік імперскага генеральнага штаба
Далучайцеся да іншых генералаў, каб змяніць ход гісторыі ў гэтай класічнай настольнай гульні Другой сусветнай вайны
«Нас раздушвае варожая вага... Нас чакаюць вельмі цяжкія дні, мабыць, самыя цяжкія, якія можа перажыць чалавек».
- Фельдмаршал Эрвін Роммель, камандуючы Афрыканскім корпусам
Гістарычная даведка: летам 1942 г. сілы Восі, якія дзейнічалі ў Паўночнай Афрыцы, вычарпаліся перад Эль-Аламейнам, спрабуючы прасунуцца ў Егіпет і захапіць кантроль над Суэцкім каналам. Хранічна не хапаючы паліва з-за празмерна расцягнутых ліній забеспячэння і кантролю саюзнікаў над Міжземным морам, адзінае, што немцы і італьянцы маглі зрабіць, гэта разгарнуць мінныя палі і падрыхтавацца да непазбежнага брытанскага наступу. Камандуючы 8-й брытанскай арміяй Мантгомеры супраціўляўся заклікам нецярплівага Чэрчыля атакаваць і замест гэтага нястомна працягваў назапашваць велізарныя аб'ёмы рэсурсаў, у рэшце рэшт усяляк моцна адолеўшы сілы Восі. Роммель ведаў, што недахоп паліва азначае, што ён не можа зрабіць ніякіх вялікіх манеўраў; яго адзіны абарончы контрудар з бранятанкавымі дывізіямі павінен быў стаць вырашальным, каб спыніць атаку саюзнікаў і прадухіліць поўны крах пазіцый краін Восі ў Паўночнай Афрыцы.
АСАБЛІВАСЦІ:
+ Матэрыяльна-тэхнічнае вымярэнне: улік перамяшчэння складоў паліва і бензавозаў для падтрымання руху механізаваных узброеных сіл.
+ Гістарычная дакладнасць: кампанія адлюстроўвае гістарычную абстаноўку.
+ Дзякуючы ўбудаваным варыяцыям і разумнай тэхналогіі штучнага інтэлекту ў гульні, кожная гульня забяспечвае унікальны вопыт вайны.
+ Шматузроўневы штучны інтэлект: замест таго, каб проста атакаваць па прамой лініі да мэты, праціўнік са штучным інтэлектам балансуе паміж стратэгічнымі мэтамі і больш дробнымі задачамі, такімі як атачэнне бліжэйшых падраздзяленняў.
+ Налады: даступныя розныя параметры, каб змяніць знешні выгляд гульнявога вопыту: змяніць узровень складанасці, памер шасцікутніка, хуткасць анімацыі, выбраць набор значкоў для адзінак (NATO або REAL) і гарадоў (круглы, шчыт, квадратны, блок дамоў), вырашаць, што намалявана на карце, і многае іншае.
«Мы спынілі Роммеля і збіраемся адвезці яго назад».
- генерал сэр Алан Брук, начальнік імперскага генеральнага штаба
Далучайцеся да іншых генералаў, каб змяніць ход гісторыі ў гэтай класічнай настольнай гульні Другой сусветнай вайны
Download Panzer Army Africa: El Alamein 1.6.2.0 APK
Price:
$4.99
Current Version: 1.6.2.0
Installs: 100+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Teen
Package name: com.cloudworth.elalamein
What's New in Panzer-Army-Africa-2nd-El-Alamein-full 1.6.2.0
-
+ Fog-of-War: Sometimes enemy HP drawn as ?
+ Assigning +1 HP replacements: The unit can't be adjacent to more than one enemy hexagon or out of supply
+ Victory Point Status: The number of VPs player currently controls and the amount of VPs required for victory drawn on the screen on yellow box (ON/OFF option in the settings)
+ Game renamed to: Panzer Army Africa: 2nd (battle of) El Alamein
+ Icons: Brightened the darkest units
+ More Tactical Routes