Panzer Army Africa: El Alamein
Voisiko Panzer Army Africa selviytyä tai jopa vastustaa El Alameinin toisen taistelun aikana
Saksan mahdoton puolustus El Alameinin toisen taistelun aikana. Joni Nuutiselta: sotapelaajille vuodesta 2011 lähtien
"Meidät musertaa vihollisen paino... Edessämme on erittäin vaikeita päiviä, ehkä vaikeimpia, mitä ihminen voi kestää."
- Kenttämarsalkka Erwin Rommel, Afrikan joukkojen komentaja
Historiallinen tausta: Kesällä 1942 Pohjois-Afrikassa toimineet Axis-joukot loppuivat El Alameinin edessä yrittäessään edetä Egyptiin ja ottaa haltuunsa Suezin kanavan. Koska saksalaiset ja italialaiset saattoivat jatkuvasti puuttua polttoaineesta ylijännitettyjen syöttölinjojen ja Välimeren hallinnan vuoksi, ainoa asia, mitä saksalaiset ja italialaiset voivat tehdä, oli sijoittaa miinakenttiä ja valmistautua väistämättömään Britannian hyökkäykseen. Brittiläisen 8. armeijan komentaja Montgomery vastusti kärsimättömän Churchillin kehotuksia hyökätä ja sen sijaan jatkuvasti varastoi valtavia määriä resursseja ja lopulta valtasi akselijoukot kaikin mahdollisin tavoin. Rommel tiesi, että polttoaineen puute merkitsi sitä, ettei hän pystynyt tekemään mitään suuria ohjailuja; hänen yhden puolustavan vastaiskunsa panssaroitujen divisioonien kanssa oli ratkaiseva liittoutuneiden hyökkäyksen pysäyttämiseksi ja akselin aseman täydellisen romahtamisen estämiseksi Pohjois-Afrikassa.
OMINAISUUDET:
+ Logistinen ulottuvuus: Polttoainevarastojen ja polttoaineautojen liikkeiden huomioiminen koneellisten asevoimien liikkeessä pitämiseksi.
+ Historiallinen tarkkuus: Kampanja heijastaa historiallista kokoonpanoa.
+ Sisäänrakennetun muunnelman ja pelin älykkään AI-tekniikan ansiosta jokainen peli tarjoaa ainutlaatuisen sotapelikokemuksen.
+ Monikerroksinen tekoäly: Sen sijaan, että hän hyökkäsi suoraan kohti kohdetta, AI-vastustaja tasapainoilee strategisten tavoitteiden ja pienempien tehtävien, kuten lähellä olevien yksiköiden piirittämisen, välillä.
+ Asetukset: Saatavilla on useita vaihtoehtoja pelikokemuksen ulkoasun muuttamiseksi: Muuta vaikeustasoa, kuusikulmion kokoa, animaation nopeutta, valitse kuvakesarja yksiköille (NATO tai REAL) ja kaupungeille (Pyöreä, Kilpi, Neliö, kerrostalo), päättää, mitä kartalle piirretään, ja paljon muuta.
"Olemme pysäyttäneet Rommelin ja aiomme ajaa hänet takaisin."
- Kenraali Sir Alan Brooke, keisarillisen kenraaliesikunnan päällikkö
Liity muiden kenraalien kanssa muuttamaan historian kulkua tässä klassisessa lautapelissä toisen maailmansodan skenaariossa
"Meidät musertaa vihollisen paino... Edessämme on erittäin vaikeita päiviä, ehkä vaikeimpia, mitä ihminen voi kestää."
- Kenttämarsalkka Erwin Rommel, Afrikan joukkojen komentaja
Historiallinen tausta: Kesällä 1942 Pohjois-Afrikassa toimineet Axis-joukot loppuivat El Alameinin edessä yrittäessään edetä Egyptiin ja ottaa haltuunsa Suezin kanavan. Koska saksalaiset ja italialaiset saattoivat jatkuvasti puuttua polttoaineesta ylijännitettyjen syöttölinjojen ja Välimeren hallinnan vuoksi, ainoa asia, mitä saksalaiset ja italialaiset voivat tehdä, oli sijoittaa miinakenttiä ja valmistautua väistämättömään Britannian hyökkäykseen. Brittiläisen 8. armeijan komentaja Montgomery vastusti kärsimättömän Churchillin kehotuksia hyökätä ja sen sijaan jatkuvasti varastoi valtavia määriä resursseja ja lopulta valtasi akselijoukot kaikin mahdollisin tavoin. Rommel tiesi, että polttoaineen puute merkitsi sitä, ettei hän pystynyt tekemään mitään suuria ohjailuja; hänen yhden puolustavan vastaiskunsa panssaroitujen divisioonien kanssa oli ratkaiseva liittoutuneiden hyökkäyksen pysäyttämiseksi ja akselin aseman täydellisen romahtamisen estämiseksi Pohjois-Afrikassa.
OMINAISUUDET:
+ Logistinen ulottuvuus: Polttoainevarastojen ja polttoaineautojen liikkeiden huomioiminen koneellisten asevoimien liikkeessä pitämiseksi.
+ Historiallinen tarkkuus: Kampanja heijastaa historiallista kokoonpanoa.
+ Sisäänrakennetun muunnelman ja pelin älykkään AI-tekniikan ansiosta jokainen peli tarjoaa ainutlaatuisen sotapelikokemuksen.
+ Monikerroksinen tekoäly: Sen sijaan, että hän hyökkäsi suoraan kohti kohdetta, AI-vastustaja tasapainoilee strategisten tavoitteiden ja pienempien tehtävien, kuten lähellä olevien yksiköiden piirittämisen, välillä.
+ Asetukset: Saatavilla on useita vaihtoehtoja pelikokemuksen ulkoasun muuttamiseksi: Muuta vaikeustasoa, kuusikulmion kokoa, animaation nopeutta, valitse kuvakesarja yksiköille (NATO tai REAL) ja kaupungeille (Pyöreä, Kilpi, Neliö, kerrostalo), päättää, mitä kartalle piirretään, ja paljon muuta.
"Olemme pysäyttäneet Rommelin ja aiomme ajaa hänet takaisin."
- Kenraali Sir Alan Brooke, keisarillisen kenraaliesikunnan päällikkö
Liity muiden kenraalien kanssa muuttamaan historian kulkua tässä klassisessa lautapelissä toisen maailmansodan skenaariossa
Download Panzer Army Africa: El Alamein 1.6.2.0 APK
Hinta:
$4.99
Nykyinen Versio: 1.6.2.0
Asennus: 100+
Luokituksen Keskiarvo:
(5.0 out of 5)
Vaatimukset:
Android 4.4+
Sisältöluokitus: Teen
Paketin Nimi: com.cloudworth.elalamein
What's New in Panzer-Army-Africa-2nd-El-Alamein-full 1.6.2.0
-
+ Fog-of-War: Sometimes enemy HP drawn as ?
+ Assigning +1 HP replacements: The unit can't be adjacent to more than one enemy hexagon or out of supply
+ Victory Point Status: The number of VPs player currently controls and the amount of VPs required for victory drawn on the screen on yellow box (ON/OFF option in the settings)
+ Game renamed to: Panzer Army Africa: 2nd (battle of) El Alamein
+ Icons: Brightened the darkest units
+ More Tactical Routes