Panzer Army Africa: El Alamein
Kas Panzer Army Africa suudab ellu jääda või isegi vastu astuda El Alameini teise lahingu ajal
Võimatu Saksa kaitse teise El Alameini lahingu ajal. Joni Nuutinenilt: sõjameeste poolt alates 2011. aastast
"Meid muserdab vaenlase kaal... Meid ootavad ees väga rasked päevad, võib-olla kõige raskemad, mida mees võib läbi elada."
- Feldmarssal Erwin Rommel, Afrika Korpsi komandör
Ajalooline taust: 1942. aasta suvel said Põhja-Aafrikas tegutsevad teljeväed El Alameini ees tühjaks, kui nad üritasid Egiptusesse edeneda ja Suessi kanali üle kontrolli haarata. Kuna sakslased ja itaallased said kroonilise kütusepuuduse tõttu üle venitatud varustusliinide ja liitlaste kontrolli all Vahemere üle, oli ainus, mida sakslased ja itaallased teha said, paigutada miinivälju ja valmistuda vältimatuks Briti pealetungiks. Briti 8. armee komandör Montgomery tõrjus kannatamatu Churchilli üleskutseid rünnata ja kogus selle asemel järeleandmatult tohutuid ressursse, alistades lõpuks telje vägede igal võimalikul viisil. Rommel teadis, et kütusepuudus tähendab, et ta ei saa teha ühtegi suurejoonelist manööverdamist; tema üks kaitseline vastulöök soomusdiviisidega pidi olema otsustav liitlaste rünnaku peatamiseks ja telje positsiooni täieliku kokkuvarisemise ärahoidmiseks Põhja-Aafrikas.
FUNKTSIOONID:
+ Logistiline mõõde: kütusehoidlate ja kütuseveokite liikumise faktor, et hoida mehhaniseeritud relvajõude liikumises.
+ Ajalooline täpsus: kampaania peegeldab ajaloolist seadistust.
+ Tänu sisseehitatud variatsioonile ja mängu nutikale AI-tehnoloogiale pakub iga mäng ainulaadset sõjamängukogemust.
+ Mitmekihiline tehisintellekt: selle asemel, et rünnata lihtsalt otsejoonel sihtmärgi poole, balansseerib tehisintellekti vastane strateegiliste eesmärkide ja väiksemate ülesannete vahel, nagu läheduses olevate üksuste piiramine.
+ Seaded: mängukogemuse välimuse muutmiseks on saadaval erinevad valikud: muutke raskusastet, kuusnurga suurust, animatsiooni kiirust, valige üksuste (NATO või REAL) ja linnade (ümmargune, kilp, ruut, majaplokk) ikoonikomplekt, otsustada, mis kaardile joonistatakse, ja palju muud.
"Oleme Rommeli peatanud ja sõidame ta tagasi."
– Kindral Sir Alan Brooke, keiserliku kindralstaabi ülem
Liituge oma teiste kindralitega, et muuta selle klassikalise lauamängu II maailmasõja stsenaariumi ajaloo kulgu
"Meid muserdab vaenlase kaal... Meid ootavad ees väga rasked päevad, võib-olla kõige raskemad, mida mees võib läbi elada."
- Feldmarssal Erwin Rommel, Afrika Korpsi komandör
Ajalooline taust: 1942. aasta suvel said Põhja-Aafrikas tegutsevad teljeväed El Alameini ees tühjaks, kui nad üritasid Egiptusesse edeneda ja Suessi kanali üle kontrolli haarata. Kuna sakslased ja itaallased said kroonilise kütusepuuduse tõttu üle venitatud varustusliinide ja liitlaste kontrolli all Vahemere üle, oli ainus, mida sakslased ja itaallased teha said, paigutada miinivälju ja valmistuda vältimatuks Briti pealetungiks. Briti 8. armee komandör Montgomery tõrjus kannatamatu Churchilli üleskutseid rünnata ja kogus selle asemel järeleandmatult tohutuid ressursse, alistades lõpuks telje vägede igal võimalikul viisil. Rommel teadis, et kütusepuudus tähendab, et ta ei saa teha ühtegi suurejoonelist manööverdamist; tema üks kaitseline vastulöök soomusdiviisidega pidi olema otsustav liitlaste rünnaku peatamiseks ja telje positsiooni täieliku kokkuvarisemise ärahoidmiseks Põhja-Aafrikas.
FUNKTSIOONID:
+ Logistiline mõõde: kütusehoidlate ja kütuseveokite liikumise faktor, et hoida mehhaniseeritud relvajõude liikumises.
+ Ajalooline täpsus: kampaania peegeldab ajaloolist seadistust.
+ Tänu sisseehitatud variatsioonile ja mängu nutikale AI-tehnoloogiale pakub iga mäng ainulaadset sõjamängukogemust.
+ Mitmekihiline tehisintellekt: selle asemel, et rünnata lihtsalt otsejoonel sihtmärgi poole, balansseerib tehisintellekti vastane strateegiliste eesmärkide ja väiksemate ülesannete vahel, nagu läheduses olevate üksuste piiramine.
+ Seaded: mängukogemuse välimuse muutmiseks on saadaval erinevad valikud: muutke raskusastet, kuusnurga suurust, animatsiooni kiirust, valige üksuste (NATO või REAL) ja linnade (ümmargune, kilp, ruut, majaplokk) ikoonikomplekt, otsustada, mis kaardile joonistatakse, ja palju muud.
"Oleme Rommeli peatanud ja sõidame ta tagasi."
– Kindral Sir Alan Brooke, keiserliku kindralstaabi ülem
Liituge oma teiste kindralitega, et muuta selle klassikalise lauamängu II maailmasõja stsenaariumi ajaloo kulgu
Download Panzer Army Africa: El Alamein 1.6.2.0 APK
Price:
$4.99
Current Version: 1.6.2.0
Installs: 100+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 4.4+
Content Rating: Teen
Package name: com.cloudworth.elalamein
What's New in Panzer-Army-Africa-2nd-El-Alamein-full 1.6.2.0
-
+ Fog-of-War: Sometimes enemy HP drawn as ?
+ Assigning +1 HP replacements: The unit can't be adjacent to more than one enemy hexagon or out of supply
+ Victory Point Status: The number of VPs player currently controls and the amount of VPs required for victory drawn on the screen on yellow box (ON/OFF option in the settings)
+ Game renamed to: Panzer Army Africa: 2nd (battle of) El Alamein
+ Icons: Brightened the darkest units
+ More Tactical Routes