Panzer Army Africa: El Alamein
Kan Panzer Army Africa överleva eller till och med motverka under andra slaget vid El Alamein
Det omöjliga tyska försvaret under det andra slaget vid El Alamein. Från Joni Nuutinen: av en krigsspelare för krigsspelarna sedan 2011
"Vi håller på att krossas av fiendens tyngd... Vi står inför mycket svåra dagar, kanske de svåraste som en man kan genomgå."
- Fältmarskalk Erwin Rommel, chef för Afrikakorpsen
Historisk bakgrund: Sommaren 1942 fick axelstyrkor som opererade i Nordafrika slut på kraften framför El Alamein när de försökte avancera in i Egypten och ta kontroll över Suezkanalen. Kroniskt bristande bränsle på grund av överspända försörjningsledningar och allierad kontroll över Medelhavet, det enda som tyskarna och italienarna kunde göra var att placera ut minfält och rusta sig för den oundvikliga brittiska offensiven. Befälhavaren för den brittiska 8:e armén, Montgomery, motsatte sig uppmaningar från den otåliga Churchill att attackera och fortsatte istället obevekligt att lagra enorma mängder resurser, vilket till slut övermannade axelstyrkorna på alla möjliga sätt. Rommel visste att bristen på bränsle gjorde att han inte kunde göra någon stormanövrering; hans enda defensiva motanfall med pansardivisioner måste vara avgörande för att stoppa den allierade attacken och förhindra total kollaps av axelpositionen i Nordafrika.
FUNKTIONER:
+ Logistisk dimension: Ta hänsyn till rörelser av bränsledepåer och bränslebilar för att hålla de mekaniserade väpnade styrkorna i rörelse.
+ Historisk noggrannhet: Kampanjen speglar den historiska inställningen.
+ Tack vare inbyggd variation och spelets smarta AI-teknik ger varje spel en unik krigsspelupplevelse.
+ Flerskiktad AI: Istället för att bara attackera direkt mot målet, balanserar AI-motståndaren mellan strategiska mål och mindre uppgifter som att omringa närliggande enheter.
+ Inställningar: Olika alternativ finns tillgängliga för att ändra utseendet på spelupplevelsen: Ändra svårighetsgrad, hexagonstorlek, animationshastighet, välj ikonuppsättning för enheter (NATO eller REAL) och städer (Round, Shield, Square, block of houses), bestämma vad som ska ritas på kartan och mycket mer.
"Vi har stoppat Rommel och vi ska köra tillbaka honom."
- General Sir Alan Brooke, chef för den kejserliga generalstaben
Gå med dina andra generaler för att förändra historiens gång i detta klassiska brädspelsscenario från andra världskriget
"Vi håller på att krossas av fiendens tyngd... Vi står inför mycket svåra dagar, kanske de svåraste som en man kan genomgå."
- Fältmarskalk Erwin Rommel, chef för Afrikakorpsen
Historisk bakgrund: Sommaren 1942 fick axelstyrkor som opererade i Nordafrika slut på kraften framför El Alamein när de försökte avancera in i Egypten och ta kontroll över Suezkanalen. Kroniskt bristande bränsle på grund av överspända försörjningsledningar och allierad kontroll över Medelhavet, det enda som tyskarna och italienarna kunde göra var att placera ut minfält och rusta sig för den oundvikliga brittiska offensiven. Befälhavaren för den brittiska 8:e armén, Montgomery, motsatte sig uppmaningar från den otåliga Churchill att attackera och fortsatte istället obevekligt att lagra enorma mängder resurser, vilket till slut övermannade axelstyrkorna på alla möjliga sätt. Rommel visste att bristen på bränsle gjorde att han inte kunde göra någon stormanövrering; hans enda defensiva motanfall med pansardivisioner måste vara avgörande för att stoppa den allierade attacken och förhindra total kollaps av axelpositionen i Nordafrika.
FUNKTIONER:
+ Logistisk dimension: Ta hänsyn till rörelser av bränsledepåer och bränslebilar för att hålla de mekaniserade väpnade styrkorna i rörelse.
+ Historisk noggrannhet: Kampanjen speglar den historiska inställningen.
+ Tack vare inbyggd variation och spelets smarta AI-teknik ger varje spel en unik krigsspelupplevelse.
+ Flerskiktad AI: Istället för att bara attackera direkt mot målet, balanserar AI-motståndaren mellan strategiska mål och mindre uppgifter som att omringa närliggande enheter.
+ Inställningar: Olika alternativ finns tillgängliga för att ändra utseendet på spelupplevelsen: Ändra svårighetsgrad, hexagonstorlek, animationshastighet, välj ikonuppsättning för enheter (NATO eller REAL) och städer (Round, Shield, Square, block of houses), bestämma vad som ska ritas på kartan och mycket mer.
"Vi har stoppat Rommel och vi ska köra tillbaka honom."
- General Sir Alan Brooke, chef för den kejserliga generalstaben
Gå med dina andra generaler för att förändra historiens gång i detta klassiska brädspelsscenario från andra världskriget
Download Panzer Army Africa: El Alamein 1.6.2.0 APK
Pris:
$4.99
Aktuell Version: 1.6.2.0
Installation: 100+
Betyg Genomsnitt:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 4.4+
Innehållsbetyg: Teen
Paketnamn: com.cloudworth.elalamein
What's New in Panzer-Army-Africa-2nd-El-Alamein-full 1.6.2.0
-
+ Fog-of-War: Sometimes enemy HP drawn as ?
+ Assigning +1 HP replacements: The unit can't be adjacent to more than one enemy hexagon or out of supply
+ Victory Point Status: The number of VPs player currently controls and the amount of VPs required for victory drawn on the screen on yellow box (ON/OFF option in the settings)
+ Game renamed to: Panzer Army Africa: 2nd (battle of) El Alamein
+ Icons: Brightened the darkest units
+ More Tactical Routes