Panzer Army Africa: El Alamein
Könnte die Panzerarmee Afrika während der 2. Schlacht von El Alamein überleben oder sogar kontern?
Die unmögliche deutsche Verteidigung während der zweiten Schlacht von El Alamein. Von Joni Nuutinen: von einem Wargamer für die Wargamer seit 2011
"Wir werden vom feindlichen Gewicht erdrückt... Wir stehen vor sehr schwierigen Tagen, vielleicht den schwierigsten, die ein Mann durchmachen kann."
- Feldmarschall Erwin Rommel, Kommandeur des Afrikakorps
Historischer Hintergrund: Im Sommer 1942 ging den in Nordafrika operierenden Achsenmächten vor El Alamein die Kraft aus, als sie versuchten, nach Ägypten vorzudringen und die Kontrolle über den Suezkanal zu übernehmen. Chronisch mangelte es an Treibstoff aufgrund überlasteter Versorgungsleitungen und der Kontrolle der Alliierten über das Mittelmeer. Das einzige, was die Deutschen und Italiener tun konnten, war, Minenfelder einzusetzen und sich auf die unvermeidliche britische Offensive vorzubereiten. Der Kommandeur der 8. britischen Armee, Montgomery, widerstand den Aufrufen des ungeduldigen Churchill zum Angriff und häufte stattdessen unermüdlich riesige Mengen an Ressourcen an, um schließlich die Achsenmächte auf jede erdenkliche Weise zu überwältigen. Rommel wusste, dass er aufgrund des Treibstoffmangels keine großen Manöver durchführen konnte; sein einziger defensiver Gegenschlag mit Panzerdivisionen musste entscheidend sein, um den Angriff der Alliierten zu stoppen und den völligen Zusammenbruch der Achsenmächte in Nordafrika zu verhindern.
EIGENSCHAFTEN:
+ Logistische Dimension: Berücksichtigung der Bewegungen von Tanklagern und Tankwagen, um die mechanisierten Streitkräfte in Bewegung zu halten.
+ Historische Genauigkeit: Die Kampagne spiegelt den historischen Aufbau wider.
+ Dank der eingebauten Variationen und der intelligenten KI-Technologie des Spiels bietet jedes Spiel ein einzigartiges Kriegsspielerlebnis.
+ Mehrschichtige KI: Anstatt nur auf direkter Linie zum Ziel anzugreifen, balanciert der KI-Gegner zwischen strategischen Zielen und kleineren Aufgaben wie dem Einkreisen nahegelegener Einheiten.
+ Einstellungen: Verschiedene Optionen stehen zur Verfügung, um das Aussehen des Spielerlebnisses zu ändern: Ändern Sie den Schwierigkeitsgrad, die Sechseckgröße, die Animationsgeschwindigkeit, wählen Sie Symbolsätze für Einheiten (NATO oder REAL) und Städte (rund, Schild, Quadrat, Häuserblock), entscheiden Sie, was auf der Karte gezeichnet wird, und vieles mehr.
"Wir haben Rommel aufgehalten und werden ihn zurücktreiben."
- General Sir Alan Brooke, Chef des kaiserlichen Generalstabs
Verändern Sie gemeinsam mit Ihren anderen Generälen den Lauf der Geschichte in diesem klassischen Brettspiel-Szenario des Zweiten Weltkriegs
"Wir werden vom feindlichen Gewicht erdrückt... Wir stehen vor sehr schwierigen Tagen, vielleicht den schwierigsten, die ein Mann durchmachen kann."
- Feldmarschall Erwin Rommel, Kommandeur des Afrikakorps
Historischer Hintergrund: Im Sommer 1942 ging den in Nordafrika operierenden Achsenmächten vor El Alamein die Kraft aus, als sie versuchten, nach Ägypten vorzudringen und die Kontrolle über den Suezkanal zu übernehmen. Chronisch mangelte es an Treibstoff aufgrund überlasteter Versorgungsleitungen und der Kontrolle der Alliierten über das Mittelmeer. Das einzige, was die Deutschen und Italiener tun konnten, war, Minenfelder einzusetzen und sich auf die unvermeidliche britische Offensive vorzubereiten. Der Kommandeur der 8. britischen Armee, Montgomery, widerstand den Aufrufen des ungeduldigen Churchill zum Angriff und häufte stattdessen unermüdlich riesige Mengen an Ressourcen an, um schließlich die Achsenmächte auf jede erdenkliche Weise zu überwältigen. Rommel wusste, dass er aufgrund des Treibstoffmangels keine großen Manöver durchführen konnte; sein einziger defensiver Gegenschlag mit Panzerdivisionen musste entscheidend sein, um den Angriff der Alliierten zu stoppen und den völligen Zusammenbruch der Achsenmächte in Nordafrika zu verhindern.
EIGENSCHAFTEN:
+ Logistische Dimension: Berücksichtigung der Bewegungen von Tanklagern und Tankwagen, um die mechanisierten Streitkräfte in Bewegung zu halten.
+ Historische Genauigkeit: Die Kampagne spiegelt den historischen Aufbau wider.
+ Dank der eingebauten Variationen und der intelligenten KI-Technologie des Spiels bietet jedes Spiel ein einzigartiges Kriegsspielerlebnis.
+ Mehrschichtige KI: Anstatt nur auf direkter Linie zum Ziel anzugreifen, balanciert der KI-Gegner zwischen strategischen Zielen und kleineren Aufgaben wie dem Einkreisen nahegelegener Einheiten.
+ Einstellungen: Verschiedene Optionen stehen zur Verfügung, um das Aussehen des Spielerlebnisses zu ändern: Ändern Sie den Schwierigkeitsgrad, die Sechseckgröße, die Animationsgeschwindigkeit, wählen Sie Symbolsätze für Einheiten (NATO oder REAL) und Städte (rund, Schild, Quadrat, Häuserblock), entscheiden Sie, was auf der Karte gezeichnet wird, und vieles mehr.
"Wir haben Rommel aufgehalten und werden ihn zurücktreiben."
- General Sir Alan Brooke, Chef des kaiserlichen Generalstabs
Verändern Sie gemeinsam mit Ihren anderen Generälen den Lauf der Geschichte in diesem klassischen Brettspiel-Szenario des Zweiten Weltkriegs
Download Panzer Army Africa: El Alamein 1.6.2.0 APK
Preis:
$4.99
Aktuelle Version: 1.6.2.0
Installationen: 100+
Bewertungsdurchschnitt:
(5.0 out of 5)
Anforderungen:
Android 4.4+
Inhaltsbewertung: Teen
Paketname: com.cloudworth.elalamein
What's New in Panzer-Army-Africa-2nd-El-Alamein-full 1.6.2.0
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+ Fog-of-War: Sometimes enemy HP drawn as ?
+ Assigning +1 HP replacements: The unit can't be adjacent to more than one enemy hexagon or out of supply
+ Victory Point Status: The number of VPs player currently controls and the amount of VPs required for victory drawn on the screen on yellow box (ON/OFF option in the settings)
+ Game renamed to: Panzer Army Africa: 2nd (battle of) El Alamein
+ Icons: Brightened the darkest units
+ More Tactical Routes