Panzer Army Africa: El Alamein
Kunne Panzer Army Africa overleve eller endda imødegås under 2. slag ved El Alamein
Det umulige tyske forsvar under det andet slag ved El Alamein. Fra Joni Nuutinen: af en krigsspiller for krigsspillerne siden 2011
"Vi bliver knust af fjendens vægt... Vi står over for meget svære dage, måske de sværeste, som en mand kan gennemgå."
- Feltmarskal Erwin Rommel, chef for Afrika Korps
Historisk baggrund: I sommeren 1942 løb aksestyrker, der opererede i Nordafrika, tør for damp foran El Alamein, mens de forsøgte at rykke ind i Egypten og overtage kontrollen over Suez-kanalen. Kronisk mangel på brændstof på grund af overspændte forsyningsledninger og allieret kontrol over Middelhavet, var det eneste, tyskerne og italienerne kunne gøre, at indsætte minefelter og forberede sig på den uundgåelige britiske offensiv. Kommandør for den britiske 8. armé, Montgomery, modstod opfordringer fra utålmodige Churchill til at angribe og blev i stedet ubønhørligt ved med at oplagre enorme mængder af ressourcer, og til sidst overmandede aksestyrkerne enormt på alle mulige måder. Rommel vidste, at manglen på brændstof betød, at han ikke kunne udføre nogen stormanøvre; hans ene defensive modangreb med panserdivisioner måtte være afgørende for at stoppe det allierede angreb og forhindre det totale sammenbrud af aksepositionen i Nordafrika.
FUNKTIONER:
+ Logistisk dimension: Indregning af bevægelser af brændstofdepoter og brændstofbiler for at holde de mekaniserede væbnede styrker i gang.
+ Historisk nøjagtighed: Kampagnen afspejler den historiske opsætning.
+ Takket være indbygget variation og spillets smarte AI-teknologi giver hvert spil en unik krigsspiloplevelse.
+ Multi-layered AI: I stedet for blot at angribe direkte mod målet, balancerer AI-modstanderen mellem strategiske mål og mindre opgaver som at omringe nærliggende enheder.
+ Indstillinger: Forskellige muligheder er tilgængelige for at ændre udseendet af spiloplevelsen: Skift sværhedsgrad, sekskantstørrelse, animationshastighed, vælg ikonsæt for enheder (NATO eller REAL) og byer (Round, Shield, Square, block of houses), bestemme, hvad der er tegnet på kortet, og meget mere.
"Vi har stoppet Rommel, og vi vil køre ham tilbage."
- General Sir Alan Brooke, chef for den kejserlige generalstab
Slut dig til dine andre generaler i at ændre historiens gang i dette klassiske brætspil WWII-scenarie
"Vi bliver knust af fjendens vægt... Vi står over for meget svære dage, måske de sværeste, som en mand kan gennemgå."
- Feltmarskal Erwin Rommel, chef for Afrika Korps
Historisk baggrund: I sommeren 1942 løb aksestyrker, der opererede i Nordafrika, tør for damp foran El Alamein, mens de forsøgte at rykke ind i Egypten og overtage kontrollen over Suez-kanalen. Kronisk mangel på brændstof på grund af overspændte forsyningsledninger og allieret kontrol over Middelhavet, var det eneste, tyskerne og italienerne kunne gøre, at indsætte minefelter og forberede sig på den uundgåelige britiske offensiv. Kommandør for den britiske 8. armé, Montgomery, modstod opfordringer fra utålmodige Churchill til at angribe og blev i stedet ubønhørligt ved med at oplagre enorme mængder af ressourcer, og til sidst overmandede aksestyrkerne enormt på alle mulige måder. Rommel vidste, at manglen på brændstof betød, at han ikke kunne udføre nogen stormanøvre; hans ene defensive modangreb med panserdivisioner måtte være afgørende for at stoppe det allierede angreb og forhindre det totale sammenbrud af aksepositionen i Nordafrika.
FUNKTIONER:
+ Logistisk dimension: Indregning af bevægelser af brændstofdepoter og brændstofbiler for at holde de mekaniserede væbnede styrker i gang.
+ Historisk nøjagtighed: Kampagnen afspejler den historiske opsætning.
+ Takket være indbygget variation og spillets smarte AI-teknologi giver hvert spil en unik krigsspiloplevelse.
+ Multi-layered AI: I stedet for blot at angribe direkte mod målet, balancerer AI-modstanderen mellem strategiske mål og mindre opgaver som at omringe nærliggende enheder.
+ Indstillinger: Forskellige muligheder er tilgængelige for at ændre udseendet af spiloplevelsen: Skift sværhedsgrad, sekskantstørrelse, animationshastighed, vælg ikonsæt for enheder (NATO eller REAL) og byer (Round, Shield, Square, block of houses), bestemme, hvad der er tegnet på kortet, og meget mere.
"Vi har stoppet Rommel, og vi vil køre ham tilbage."
- General Sir Alan Brooke, chef for den kejserlige generalstab
Slut dig til dine andre generaler i at ændre historiens gang i dette klassiske brætspil WWII-scenarie
Download Panzer Army Africa: El Alamein 1.6.2.0 APK
Pris:
$4.99
Nuværende Version: 1.6.2.0
Installerer: 100+
Bedømmelsesgennemsnit:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 4.4+
Indholdsvurdering: Teen
Pakningsnavn: com.cloudworth.elalamein
What's New in Panzer-Army-Africa-2nd-El-Alamein-full 1.6.2.0
-
+ Fog-of-War: Sometimes enemy HP drawn as ?
+ Assigning +1 HP replacements: The unit can't be adjacent to more than one enemy hexagon or out of supply
+ Victory Point Status: The number of VPs player currently controls and the amount of VPs required for victory drawn on the screen on yellow box (ON/OFF option in the settings)
+ Game renamed to: Panzer Army Africa: 2nd (battle of) El Alamein
+ Icons: Brightened the darkest units
+ More Tactical Routes