Kursk

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Deutscher Angriff gegen stark befestigte sowjetische Verteidigung um den Kursk -Ausdrucksumfang

KURSK - Der größte Panzerschlacht ist ein rundenbasiertes Strategiespiel an der Ostfront während des Zweiten Weltkriegs. Von Joni Nuutinen: Von einem Wargamer für die Wargamers seit 2011


Historischer Hintergrund: 1943 hofften die Deutschen, die russische Front zu verkürzen, indem sie den Kursk -Feuchtigkeit beseitigt, der nach dem Kampf der Schlacht von der Schlacht entstanden war Stalingrad. Wehrmacht, der die Mehrheit ihrer Elite -Abteilungen an der Ostfront an diesem relativ kleinen Gebiet konzentrierte, stellte sich vor, dass Panzerspeerspeerspeerspeer durch die Nord- und Südflanken des Ausdrucksvollstens, um die Streitkräfte der Roten Armee zu umkreisen. Die Sowjets hatten jedoch einen hervorragenden Intelligenz des deutschen Plans, der als Operation Citadel bezeichnet wurde. Dies und die deutschen Verzögerungen beim Warten auf neue Waffen, den Tiger -Schwertank und den Panther -Medium -Panzer, gab der Roten Armee Zeit, eine Reihe von Verteidigungslinien zu bauen und große Reservekräfte zu sammeln. Diese riesige Konzentration der Streitkräfte auf beiden Seiten führte am 12. Juli 1943 in die größte Panzerschlacht der Geschichte am Rande von Prokhorovka Die sowjetischen Offensiven an anderer Stelle an der Ostfront drängten Hitler, die Operation Citadel erst nach 10 Tagen abzubrechen. #}
Langlebig: Dank der integrierten Variation und der Smart-KI-Technologie der Spiele bietet jedes Spiel ein einzigartiges Kriegsspielerlebnis.

Wettbewerbsfähig: Messen von Fame Spitzenflecken.

Unterstützt das Gelegenheitsspiel: Einfach abgeholt, abgelassen, später fortfahren.

Herausforderung: CRATINE IHRE ENEMEN END oder Aussehen des Spielerlebnisses: Schwierigkeitsgrad, Sechskantgröße, Animationsgeschwindigkeit, wählen Sie das Symbol für Einheiten (NATO oder Real) und Städte (Runde, Schild, Quadrat, Häuserblock), entscheiden Sie, was auf der Karte gezogen wird, und viel More.



Mit Ihren Mitstrategie -Spielern den Kurs des Zweiten Weltkriegs ändern! Es ist keine Kontoerstellung möglich, der in den Hall of Fame-Listings verwendete erfundene Benutzername ist nicht an ein Konto gebunden und hat kein Passwort. Standort-, persönliche oder Gerätekennung Daten werden in keiner Weise verwendet. Im Falle eines Absturzes werden die folgenden nicht personenbezogenen Daten gesendet (VIE-Webform mit ACRA-Bibliothek), um Quick Fix: Stack Trace (Code, der fehlgeschlagen ist), Name der App, Versionsnummer der App und Versionsnummer von Das Android -Betriebssystem. Die App fordert nur die Berechtigungen an, die sie funktionieren muss.


Konfliktreihen von Joni Nuutinen haben seit 2011 hoch bewertete Brettspiele nur für Android-Strategie, und selbst die ersten Szenarien werden noch aktiv aktualisiert. Die Kampagnen basieren auf den bewährten Gaming Mechanics TBS (rundenbasierte Strategie) Enthusiasten sind mit den klassischen PC-Kriegsspielen und den legendären Tabletop-Brettspielen vertraut. Ich möchte den Fans für all die gut durchdachten Vorschläge im Laufe der Jahre danken, die es diesen Kampagnen ermöglicht haben, sich mit einer viel höheren Geschwindigkeit zu verbessern, als jeder Solo-Indie-Entwickler träumen könnte. Wenn Sie Ratschläge zur Verbesserung dieser Brettspielserie haben. Bitte verwenden Sie E -Mail. Auf diese Weise können wir einen konstruktiven Chat ohne die Grenzen des Stores -Kommentarsystems verzeichnen. Senden Sie mir einfach eine E -Mail und ich werde mich bei Ihnen melden. Danke für Ihr Verständnis!

Download Kursk 6.1.2.0 APK

Kursk 6.1.2.0
Preis: $4.99
Aktuelle Version: 6.1.2.0
Installationen: 1,000+
Bewertungsdurchschnitt: aggregate Rating (4.6 out of 5)
Benutzerbewertung: 122
Anforderungen: Android 4.4+
Inhaltsbewertung: Everyone 10+
Paketname: com.cloudworth.kursk

What's New in Kursk 6.1.2.0

    + Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
    + Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
    + HOF relocated to web (see dev-log for details)
    + HOF cleared from the oldest scores
    + AI artillery might escape capture (happens less often than General's escape)
    + AI: Improvements in front line coherence
    + Fix: Too many MPs from +1 MP resource