Kursk

Kursk

Saksa rünnak tugevalt rikastatud Nõukogude kaitsemehhanismide vastu Kurski silmapaistvana

Kursk - Suurim tankilahing on teise maailmasõja ajal idapoolsel rindel seatud pöördepõhine strateegiamäng. Joni Nuutinenist: Wargameri poolt Wargamersi poolt alates 2011. aastast


ajalooline taust: 1943. aastal lootsid Germanid 1943. aastal Venemaa rinde lühendada, kõrvaldades Kurski silmapaistva, mis oli loodud pärast seda Stalingrad. Wehrmacht, keskendudes enamiku nende eliidide jaotustest idapoolsel rindel sellel suhteliselt väikesel alal, kujutlesid Panzer -juhid, kes murravad läbi silmapaistvate põhja- ja lõunapoolsete küljed, et ümbritseda Punase armee vägesid. Nõukogudetel oli aga suurepärane saksa plaani intelligentsus, mida nimetatakse operatsiooni Citadeliks. See ja Saksamaa viivitusi uute relvade ootamisel andsid Tiigri raske paagi ja Pantheri keskmise tanki Punase armee raja ehitamiseks kaitseliinide ehitamiseks ja suurte reservväe kogumiseks. See tohutu relvajõudude kontsentratsioon mõlemale poolele viis 12. juulil 1943. aastal Prokhorovka äärelinnas suurimasse tankilahingusse. Küsimus võis Saksamaa armee selles rünnakuks õnnestuda, oli omamoodi vastamata, kuna liitlased maandusid Sitsiilias ja Sitsiilias ja Sitsiilias maandumine. Nõukogude rünnakud mujal idapoolsel esiküljel survestasid Hitlerit operatsiooni Citadeli katkestamiseks ainult 10 päeva pärast.


omadused:

Ajalooline täpsus: kampaania peegeldab ajaloolist seadistust jagunenud tasemel. { #}
pikaajaline: tänu sisseehitatud variatsioonile ja mängudele Smart AI-tehnoloogiale pakub iga mäng ainulaadset sõjamängukogemust.

konkurentsivõime kuulsuste tipptasemel.

toetab juhuslikku mängu: lihtne kätte saada, lahkuda, jätkata.

väljakutsuv: purustage oma vaenlane kiiresti ja teenige foorumis kihutavaid õigusi.

kogenud üksused õpivad uusi oskusi, näiteks paremat rünnakut või kaitsetulemusi, lisapunkte, kahjustakistust, suutlikkust pärast kaotatud lahingut jne.

sätted: Seaded: mitmesugused on saadaval mitmesuguseid võimalusi Mängukogemuse välimus: muutke raskusastet, kuusnurga suurust, animatsiooni kiirus, valige üksuste (NATO või Real) ja linnade ikoonikomplekt (ümmargune, kilp, ruut, majade plokk), otsustage, mis kaardil joonistatakse, ja palju palju Veel.



Liituge oma strateegiamängijatega teise maailmasõja kursuse muutmisel!


privaatsuseeskirjad (kogu tekst veebisaidil ja rakenduse menüüs): Konto loomine pole võimalik, kuulsuste saali nimekirjades kasutatav kasutajanimi ei ole ühegi kontoga seotud ja sellel pole parooli. Asukoha-, isiklikke või seadme identifikaatori andmeid ei kasutata mingil viisil. Krahhi korral saadetakse kiirparanduse lubamiseks järgmised mitteisiklikud andmed (VIE veebivorm, kasutades ACRA teeki): Stack Trace (kood, mis ebaõnnestus), rakenduse nimi, rakenduse versiooninumber ja versiooni number Android OS. Rakendus taotleb ainult õigusi, mida see toimib.


konfliktide seeria, mille autor on Joni Nuutinen, on alates 2011. aastast pakkunud kõrgelt hinnatud Androidi strateegialauamänge ja isegi esimesi stsenaariume värskendatakse endiselt aktiivselt. Kampaaniad põhinevad ajaliselt testitud mängumehaanika TBS-il (pöördepõhine strateegia) entusiastid on tuttavad nii klassikaliste PC War Gamesi kui ka legendaarsete lauaplaadi mängude põhjal. Tahan tänada fänne kõigi läbimõeldud ettepanekute eest aastate jooksul, mis on võimaldanud neil kampaaniatel paraneda palju kõrgema kiirusega kui see, millest iga soolo indie-arendaja võiks unistada. Kui teil on nõu selle lauamängude seeria parendamiseks, kasutage e -posti aadressi, nii saame konstruktiivse vestluse pidada ilma poodide kommentaaride süsteemi piirideta. Saatke mulle lihtsalt e -kiri ja ma pöördun teie poole. Täname mõistmise eest!

Download Kursk 6.1.2.0 APK

Kursk 6.1.2.0
Price: $4.99
Current Version: 6.1.2.0
Installs: 1,000+
Rating average: aggregate Rating (4.6 out of 5)
Rating users: 122
Requirements: Android 4.4+
Content Rating: Everyone 10+
Package name: com.cloudworth.kursk

What's New in Kursk 6.1.2.0

    + Minefields requested by Generals/Commanders now arrive with one turn delay
    + Assigning replacements (+1 HP) to a unit is a bit easier (3 adjacent enemy hexagons allowed, but the severity of enemy-blocks-replacements depends on the Difficulty Level
    + HOF relocated to web (see dev-log for details)
    + HOF cleared from the oldest scores
    + AI artillery might escape capture (happens less often than General's escape)
    + AI: Improvements in front line coherence
    + Fix: Too many MPs from +1 MP resource