Casi-TRUCO
Kortspil baseret på spillet med rock-paper-scissorer langs tricket.
Gode ideer fortjener at blive efterlignet. Dette spil vil være ganske velkendt for elskere af vores velkendte kreolske trick og foregive at være for dem, der ikke ved, hvordan man spiller det, et skridt i læring. Den bruger også en noget nysgerrig kombination af kriteriet for tvisten mellem sten-PAL-TIJERA. Det er beregnet til at være intuitivt og let at huske. Som et eksempel, først (inden de starter de breve, der konkurrerer med punkterne), dræber saksen papir, papir til stenen osv. På det andet vinder brevet med den højeste score.
ca. og dem fra Guti. I denne konfrontation, som i det velkendte Stone-Pale-Tijera-spil, er der en cirkel af, hvem der dræber hvem. Stenen dræber saksen, saks dræber papir, papiret dræber stenen og som successivt. Mulighederne er, at have brevet til at dræbe, fortsætte med at gå op i sangen eller sige, at jeg ikke ønsker. I tilfælde af at du ikke har brevet til at dræbe det, som modstanderen placerer ham, er den eneste mulighed, at jeg ikke ønsker. Hver stigning, der accepteres i konkurrencen mellem pinde, tilføjes et punkt. Det vil sige, at hvis Guti Canto Piedra og spilleren svarer papir og Guti ikke accepterer, tager spilleren to point. Hvis Guti gentager ham med en saks, og spilleren ikke ønsker, vil Guti tage tre point. Som successivt, indtil der er en af de to, der ikke har nogen chance for at fortsætte med stigningen, enten fordi han ikke ønsker at gøre det, eller fordi han ikke har pinden til at gøre det.
Andet: I dette tilfælde griber den numeriske værdi af bogstaverne ind og vinder den største. I lige antal pakker pinden ud med et kriterier, der ligner det første (stenen vinder saks, saksen vinder papiret osv.). På det andet vil vinderen være den, der vinder i to eller opnår, at modstanderen går på pension inden slutningen af spillet. Du spiller tre hænder og er vinderen af den forrige hånd, der kaster først i den næste. Den første, der når de fyrre eller flere point, forkyndes som vinderen af spillet, hvor flere hænder helt sikkert er blevet spillet. I successive hænder skiftes begyndelsen mellem de to deltagere.
Vi håber, at dette spil er efter din smag, og at det tjener til intuitivt at træne din hjerne i at tage beslutninger om, hvad der for det meste kontrolleres ved en tilfældighed og held. I det omfang det kommer fra din interesse, kan egenskaber senere indarbejdes for at gøre det mere attraktivt. Det er en udfordring, at det at have så mange truchere i Argentina og i Latinamerika, vi lancerer dette, der sigter mod at være en næsten etisk. Det præciseres, at nutiden tilbydes som en hobby og ikke mere end det, der er af eksklusivt ansvar for dens brug af brugerens.
ca. og dem fra Guti. I denne konfrontation, som i det velkendte Stone-Pale-Tijera-spil, er der en cirkel af, hvem der dræber hvem. Stenen dræber saksen, saks dræber papir, papiret dræber stenen og som successivt. Mulighederne er, at have brevet til at dræbe, fortsætte med at gå op i sangen eller sige, at jeg ikke ønsker. I tilfælde af at du ikke har brevet til at dræbe det, som modstanderen placerer ham, er den eneste mulighed, at jeg ikke ønsker. Hver stigning, der accepteres i konkurrencen mellem pinde, tilføjes et punkt. Det vil sige, at hvis Guti Canto Piedra og spilleren svarer papir og Guti ikke accepterer, tager spilleren to point. Hvis Guti gentager ham med en saks, og spilleren ikke ønsker, vil Guti tage tre point. Som successivt, indtil der er en af de to, der ikke har nogen chance for at fortsætte med stigningen, enten fordi han ikke ønsker at gøre det, eller fordi han ikke har pinden til at gøre det.
Andet: I dette tilfælde griber den numeriske værdi af bogstaverne ind og vinder den største. I lige antal pakker pinden ud med et kriterier, der ligner det første (stenen vinder saks, saksen vinder papiret osv.). På det andet vil vinderen være den, der vinder i to eller opnår, at modstanderen går på pension inden slutningen af spillet. Du spiller tre hænder og er vinderen af den forrige hånd, der kaster først i den næste. Den første, der når de fyrre eller flere point, forkyndes som vinderen af spillet, hvor flere hænder helt sikkert er blevet spillet. I successive hænder skiftes begyndelsen mellem de to deltagere.
Vi håber, at dette spil er efter din smag, og at det tjener til intuitivt at træne din hjerne i at tage beslutninger om, hvad der for det meste kontrolleres ved en tilfældighed og held. I det omfang det kommer fra din interesse, kan egenskaber senere indarbejdes for at gøre det mere attraktivt. Det er en udfordring, at det at have så mange truchere i Argentina og i Latinamerika, vi lancerer dette, der sigter mod at være en næsten etisk. Det præciseres, at nutiden tilbydes som en hobby og ikke mere end det, der er af eksklusivt ansvar for dens brug af brugerens.
Casi-TRUCO Video Trailer or Demo
Reklame
Download Casi-TRUCO 1.03 APK
Pris:
Free
Nuværende Version: 1.03
Installerer: 100+
Bedømmelsesgennemsnit:
(5.0 out of 5)
Krav:
Android 1.6+
Indholdsvurdering: Everyone
Pakningsnavn: appinventor.ai_leonides_berejnoi.CasiTruco
Reklame
What's New in Casi-TRUCO 1.03
-
1.03: Tendras posibilidad con esta version de cambiar el puntaje al que termina cada partida, teniendo la opcion de seleccionar a 20 puntos, 30 puntos o 40 puntos.
1.02: Agrega opcion de seguimiento de puntaje de Android y de Jugador para llevar coteo de varias partidas. Se puede introducir nombre del jugador. Permite resetear la toma de puntaje para comenzar nuevamente.