Casi-TRUCO
Παιχνίδι καρτών με βάση το παιχνίδι των ροκ-χαρτί-κηλίδων κατά μήκος του τέχνασμα.
Οι καλές ιδέες αξίζουν να μιμηθούν. Αυτό το παιχνίδι θα είναι αρκετά εξοικειωμένο με τους εραστές του καλά γνωστού κρεολικού τέχνασμα, προσποιούμενοι ότι είναι για εκείνους που δεν ξέρουν πώς να το παίξουν, ένα βήμα στη μάθηση. Χρησιμοποιεί επίσης έναν κάπως περίεργο συνδυασμό του κριτηρίου της διαμάχης μεταξύ του Stone-Pale-Tijera. Προορίζεται να είναι διαισθητικό και εύκολο να θυμόμαστε. Για παράδειγμα, πρώτα (πριν ξεκινήσετε τα γράμματα που ανταγωνίζονται με τα σημεία), το ψαλίδι σκοτώνει χαρτί, χαρτί στην πέτρα κ.λπ. Δεύτερον, η επιστολή με το υψηλότερο σκορ κερδίζει.
Ro και αυτά του Guti. Σε αυτή την αντιπαράθεση, όπως και στο γνωστό παιχνίδι Stone-Pale-Tijera, υπάρχει ένας κύκλος του ποιος σκοτώνει ποιος. Η πέτρα σκοτώνει το ψαλίδι, το ψαλίδι σκοτώνει χαρτί, το χαρτί σκοτώνει την πέτρα και τόσο διαδοχικά. Οι δυνατότητες είναι, έχοντας την επιστολή να σκοτώσει, να συνεχίσετε να ανεβαίνετε στο τραγούδι ή να πω ότι δεν θέλω. Σε περίπτωση που δεν έχετε την επιστολή για να σκοτώσετε αυτό που ο αντίπαλος τον τοποθετεί, η μόνη πιθανότητα είναι ότι δεν θέλω. Κάθε αύξηση που γίνεται αποδεκτή στον ανταγωνισμό μεταξύ των ραβδιών προστίθεται ένα σημείο. Δηλαδή, αν ο Guti Canto Piedra και ο παίκτης απαντούν στο χαρτί και ο Guti δεν αποδέχονται, ο παίκτης παίρνει δύο πόντους. Εάν ο Guti τον επαναλάβει με ψαλίδι και ο παίκτης δεν θέλει, ο Guti θα πάρει τρία σημεία. Όπως διαδοχικά μέχρι να υπάρξει ένας από τους δύο που δεν έχει καμία πιθανότητα να συνεχίσει με την ανάβαση, είτε επειδή δεν θέλει να το κάνει ούτε επειδή δεν έχει το ραβδί να το κάνει.
Δεύτερη: Σε αυτή την περίπτωση η αριθμητική τιμή των γραμμάτων παρεμβαίνει, κερδίζοντας το μεγαλύτερο. Σε ίσο αριθμό, το ραβδί αποσυμπιέζει, με κριτήρια παρόμοια με αυτά της πρώτης (η πέτρα κερδίζει το ψαλίδι, το ψαλίδι κερδίζει το χαρτί κ.λπ.). Στο δεύτερο, ο νικητής θα είναι αυτός που κερδίζει σε δύο ή επιτυγχάνει ότι ο αντίπαλος αποσύρεται πριν από το τέλος του παιχνιδιού. Παίζετε τρία χέρια, που είναι ο νικητής του προηγούμενου χεριού που ρίχνει πρώτα στο επόμενο. Το πρώτο που φτάνει στα σαράντα ή περισσότερα σημεία διακηρύσσεται ως νικητής του παιχνιδιού, όπου έχουν παίξει αρκετά χέρια σίγουρα. Στα διαδοχικά χέρια η αρχή εναλλάσσεται μεταξύ των δύο συμμετεχόντων.
Ελπίζουμε ότι αυτό το παιχνίδι είναι για να σας αρέσει και ότι χρησιμεύει για να εκπαιδεύσει διαισθητικά τον εγκέφαλό σας στη λήψη αποφάσεων για το τι ελέγχεται ως επί το πλείστον τυχαία και τύχη. Στο βαθμό που είναι από το ενδιαφέρον σας, τα χαρακτηριστικά μπορούν να ενσωματωθούν αργότερα για να γίνει πιο ελκυστική. Είναι μια πρόκληση ότι έχοντας τόσους πολλούς Truchers στην Αργεντινή και στη Λατινική Αμερική, ξεκινάμε αυτό που στοχεύει να είναι σχεδόν αμέλεια. Διευκρινίζεται ότι το παρόν προσφέρεται ως χόμπι και όχι περισσότερο από αυτό, που έχει αποκλειστική ευθύνη για τη χρήση του του χρήστη.
Ro και αυτά του Guti. Σε αυτή την αντιπαράθεση, όπως και στο γνωστό παιχνίδι Stone-Pale-Tijera, υπάρχει ένας κύκλος του ποιος σκοτώνει ποιος. Η πέτρα σκοτώνει το ψαλίδι, το ψαλίδι σκοτώνει χαρτί, το χαρτί σκοτώνει την πέτρα και τόσο διαδοχικά. Οι δυνατότητες είναι, έχοντας την επιστολή να σκοτώσει, να συνεχίσετε να ανεβαίνετε στο τραγούδι ή να πω ότι δεν θέλω. Σε περίπτωση που δεν έχετε την επιστολή για να σκοτώσετε αυτό που ο αντίπαλος τον τοποθετεί, η μόνη πιθανότητα είναι ότι δεν θέλω. Κάθε αύξηση που γίνεται αποδεκτή στον ανταγωνισμό μεταξύ των ραβδιών προστίθεται ένα σημείο. Δηλαδή, αν ο Guti Canto Piedra και ο παίκτης απαντούν στο χαρτί και ο Guti δεν αποδέχονται, ο παίκτης παίρνει δύο πόντους. Εάν ο Guti τον επαναλάβει με ψαλίδι και ο παίκτης δεν θέλει, ο Guti θα πάρει τρία σημεία. Όπως διαδοχικά μέχρι να υπάρξει ένας από τους δύο που δεν έχει καμία πιθανότητα να συνεχίσει με την ανάβαση, είτε επειδή δεν θέλει να το κάνει ούτε επειδή δεν έχει το ραβδί να το κάνει.
Δεύτερη: Σε αυτή την περίπτωση η αριθμητική τιμή των γραμμάτων παρεμβαίνει, κερδίζοντας το μεγαλύτερο. Σε ίσο αριθμό, το ραβδί αποσυμπιέζει, με κριτήρια παρόμοια με αυτά της πρώτης (η πέτρα κερδίζει το ψαλίδι, το ψαλίδι κερδίζει το χαρτί κ.λπ.). Στο δεύτερο, ο νικητής θα είναι αυτός που κερδίζει σε δύο ή επιτυγχάνει ότι ο αντίπαλος αποσύρεται πριν από το τέλος του παιχνιδιού. Παίζετε τρία χέρια, που είναι ο νικητής του προηγούμενου χεριού που ρίχνει πρώτα στο επόμενο. Το πρώτο που φτάνει στα σαράντα ή περισσότερα σημεία διακηρύσσεται ως νικητής του παιχνιδιού, όπου έχουν παίξει αρκετά χέρια σίγουρα. Στα διαδοχικά χέρια η αρχή εναλλάσσεται μεταξύ των δύο συμμετεχόντων.
Ελπίζουμε ότι αυτό το παιχνίδι είναι για να σας αρέσει και ότι χρησιμεύει για να εκπαιδεύσει διαισθητικά τον εγκέφαλό σας στη λήψη αποφάσεων για το τι ελέγχεται ως επί το πλείστον τυχαία και τύχη. Στο βαθμό που είναι από το ενδιαφέρον σας, τα χαρακτηριστικά μπορούν να ενσωματωθούν αργότερα για να γίνει πιο ελκυστική. Είναι μια πρόκληση ότι έχοντας τόσους πολλούς Truchers στην Αργεντινή και στη Λατινική Αμερική, ξεκινάμε αυτό που στοχεύει να είναι σχεδόν αμέλεια. Διευκρινίζεται ότι το παρόν προσφέρεται ως χόμπι και όχι περισσότερο από αυτό, που έχει αποκλειστική ευθύνη για τη χρήση του του χρήστη.
Casi-TRUCO Video Trailer or Demo
Διαφήμιση
Download Casi-TRUCO 1.03 APK
Τιμή:
Free
Τρέχουσα Έκδοση: 1.03
Εγκαθιστώ: 100+
Μέσος Όρος Αξιολόγησης:
(5.0 out of 5)
Απαιτήσεις:
Android 1.6+
Βαθμολογία Περιεχομένου: Everyone
Όνομα Πακέτου: appinventor.ai_leonides_berejnoi.CasiTruco
Διαφήμιση
What's New in Casi-TRUCO 1.03
-
1.03: Tendras posibilidad con esta version de cambiar el puntaje al que termina cada partida, teniendo la opcion de seleccionar a 20 puntos, 30 puntos o 40 puntos.
1.02: Agrega opcion de seguimiento de puntaje de Android y de Jugador para llevar coteo de varias partidas. Se puede introducir nombre del jugador. Permite resetear la toma de puntaje para comenzar nuevamente.