Casi-TRUCO
Kaartspel gebaseer op die spel van rock-paper-scissors langs die truuk.
Goeie idees verdien om naboots te word. Hierdie speletjie sal baie bekend wees vir liefhebbers van ons bekende Creole -truuk, en gee voor dat hulle is vir diegene wat nie weet hoe om dit te speel nie, 'n stap in die leer. Dit gebruik ook 'n ietwat nuuskierige kombinasie van die kriterium van die geskil tussen klip-tijera. Dit is bedoel om intuïtief en maklik te onthou. As voorbeeld, eers (voordat u die letters wat met die punte meeding) begin, maak die skêr papier, papier aan die klip, ens. In die tweede plek wen die brief met die hoogste telling.
ongeveer en dié van Guti. In hierdie konfrontasie, soos in die bekende klip-tijera-spel, is daar 'n kring van wie doodmaak wie. Die klip maak die skêr dood, die skêr maak papier dood, die papier maak die klip dood en so agtereenvolgens. Die moontlikhede is om die brief te laat doodmaak, in die liedjie op te gaan of te sê dat ek nie wil hê nie. As u nie die brief het om die een wat die teenstander hom plaas, dood te maak nie, is die enigste moontlikheid dat ek nie wil hê nie. Elke toename wat in die kompetisie tussen stokke aanvaar word, word 'n punt bygevoeg. Dit wil sê, as Guti Canto Piedra en die speler papier beantwoord en Guti nie aanvaar nie, neem die speler twee punte. As Guti hom met 'n skêr herhaal en die speler nie wil nie, sal Guti drie punte neem. Net so agtereenvolgens totdat daar een van die twee is wat geen kans het om met die klim voort te gaan nie, hetsy omdat hy dit nie wil doen nie, of omdat hy nie die stok het om dit te doen nie.
Tweede: In hierdie geval tree die numeriese waarde van die letters in, en wen die grootste. In gelyke getal pak die stok uit, met 'n kriteria soortgelyk aan dié van eerste (die klip wen die skêr, die skêr wen die koerant, ens.). In die tweede plek sal die wenner die een wees wat in twee wen of bereik dat die teëstander voor die einde van die wedstryd uittree. Jy speel drie hande, synde die wenner van die vorige hand wat eerste in die volgende gooi. Die eerste een wat die veertig of meer punte bereik, word verklaar as die wenner van die spel, waar verskeie hande sekerlik gespeel is. In opeenvolgende hande word die begin tussen die twee deelnemers afgewissel.
Ons hoop dat hierdie spel na u smaak is en dat dit dien om u brein intuïtief op te lei in die besluitneming van wat meestal per toeval en geluk beheer word. In die mate dat dit uit u belang is, kan eienskappe later opgeneem word om dit aantrekliker te maak. Dit is 'n uitdaging dat ons soveel Truchers in Argentinië en in Latyns-Amerika begin, wat daarop gemik is om 'n byna-Ethy te wees. Dit word duidelik gemaak dat die hede as 'n stokperdjie aangebied word en nie meer as dit nie, omdat dit eksklusiewe verantwoordelikheid is vir die gebruik van die gebruiker.
ongeveer en dié van Guti. In hierdie konfrontasie, soos in die bekende klip-tijera-spel, is daar 'n kring van wie doodmaak wie. Die klip maak die skêr dood, die skêr maak papier dood, die papier maak die klip dood en so agtereenvolgens. Die moontlikhede is om die brief te laat doodmaak, in die liedjie op te gaan of te sê dat ek nie wil hê nie. As u nie die brief het om die een wat die teenstander hom plaas, dood te maak nie, is die enigste moontlikheid dat ek nie wil hê nie. Elke toename wat in die kompetisie tussen stokke aanvaar word, word 'n punt bygevoeg. Dit wil sê, as Guti Canto Piedra en die speler papier beantwoord en Guti nie aanvaar nie, neem die speler twee punte. As Guti hom met 'n skêr herhaal en die speler nie wil nie, sal Guti drie punte neem. Net so agtereenvolgens totdat daar een van die twee is wat geen kans het om met die klim voort te gaan nie, hetsy omdat hy dit nie wil doen nie, of omdat hy nie die stok het om dit te doen nie.
Tweede: In hierdie geval tree die numeriese waarde van die letters in, en wen die grootste. In gelyke getal pak die stok uit, met 'n kriteria soortgelyk aan dié van eerste (die klip wen die skêr, die skêr wen die koerant, ens.). In die tweede plek sal die wenner die een wees wat in twee wen of bereik dat die teëstander voor die einde van die wedstryd uittree. Jy speel drie hande, synde die wenner van die vorige hand wat eerste in die volgende gooi. Die eerste een wat die veertig of meer punte bereik, word verklaar as die wenner van die spel, waar verskeie hande sekerlik gespeel is. In opeenvolgende hande word die begin tussen die twee deelnemers afgewissel.
Ons hoop dat hierdie spel na u smaak is en dat dit dien om u brein intuïtief op te lei in die besluitneming van wat meestal per toeval en geluk beheer word. In die mate dat dit uit u belang is, kan eienskappe later opgeneem word om dit aantrekliker te maak. Dit is 'n uitdaging dat ons soveel Truchers in Argentinië en in Latyns-Amerika begin, wat daarop gemik is om 'n byna-Ethy te wees. Dit word duidelik gemaak dat die hede as 'n stokperdjie aangebied word en nie meer as dit nie, omdat dit eksklusiewe verantwoordelikheid is vir die gebruik van die gebruiker.
Casi-TRUCO Video Trailer or Demo
Advertisement
Download Casi-TRUCO 1.03 APK
Price:
Free
Current Version: 1.03
Installs: 100+
Rating average:
(5.0 out of 5)
Requirements:
Android 1.6+
Content Rating: Everyone
Package name: appinventor.ai_leonides_berejnoi.CasiTruco
Advertisement
What's New in Casi-TRUCO 1.03
-
1.03: Tendras posibilidad con esta version de cambiar el puntaje al que termina cada partida, teniendo la opcion de seleccionar a 20 puntos, 30 puntos o 40 puntos.
1.02: Agrega opcion de seguimiento de puntaje de Android y de Jugador para llevar coteo de varias partidas. Se puede introducir nombre del jugador. Permite resetear la toma de puntaje para comenzar nuevamente.